DLL约定

 关于约定:

动态库输出函数的约定有两种:调用约定和名字修饰约定。

1)调用约定(Calling convention):决定函数参数传送时入栈和出栈的顺序,由调用者还
是被调用者把参数弹出栈,以及编译器用来识别函数名字的修饰约定。

函数调用约定有多种,这里简单说一下:

   1、__stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的VC+
+5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal外,_
_fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实质上是一
致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈
,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。

    _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的
压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在
函数名后加上"@"和参数的字节数。

    2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把
参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的
函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。

    _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码
,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式
。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。

    3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器
来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参
数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修
饰约定方面,它和前两者均不同。

    _fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"
前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。    

    4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左
压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。

    5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码
来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。nake
d call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。


    关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编
译环境的Setting.../C/C++ /Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译
环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为
/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。

    要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,
可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将
出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创
建自己的APIs。

2)名字修饰约定

1、修饰名(Decoration name)

“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函
数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义
文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C”
”或“C++”函数等。

修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。

2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种
类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。

    a、C编译时函数名修饰约定规则:

 __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参
数的字节数,格式为_functionname@number。

 __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。
   
 __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参
数的字节数,格式为@functionname@number。

    它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输
出的函数名无任何修饰且全部大写。

    b、C++编译时函数名修饰约定规则:

__stdcall调用约定:
          1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;
          2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;
          3、参数表以代号表示:
             X--void ,
             D--char,
             E--unsigned char,
             F--short,
             H--int,
             I--unsigned int,
             J--long,
             K--unsigned long,
             M--float,
             N--double,
             _N--bool,
             ....
             PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,
以“0”代替,一个“0”代表一次重复;
          4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针
标识在其所指数据类型前; 
          5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标
识结束。

    其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如
          int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”
          void Test2()                       -----“?Test2@@YGXXZ”

__cdecl调用约定:
	规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”
。

__fastcall调用约定:
	规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”
。

    VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.
    
五、关于DLL的函数:

    动态链接库中定义有两种函数:导出函数(export function)和内部函数(internal f
unction)。导出函数可以被其它模块调用,内部函数在定义它们的DLL程序内部使用。

输出函数的方法有以下几种:

1、传统的方法

	在模块定义文件的EXPORT部分指定要输入的函数或者变量。语法格式如下:
entryname[=internalname] [@ordinal[NONAME]] [DATA] [PRIVATE]

其中:

entryname是输出的函数或者数据被引用的名称;

internalname同entryname;

@ordinal表示在输出表中的顺序号(index);

NONAME仅仅在按顺序号输出时被使用(不使用entryname);

DATA表示输出的是数据项,使用DLL输出数据的程序必须声明该数据项为_declspec(dllim
port)。

上述各项中,只有entryname项是必须的,其他可以省略。

	对于“C”函数来说,entryname可以等同于函数名;但是对“C++”函数(成员函数、非
成员函数)来说,entryname是修饰名。可以从.map映像文件中得到要输出函数的修饰名,
或者使用DUMPBIN /SYMBOLS得到,然后把它们写在.def文件的输出模块。DUMPBIN是VC提供
的一个工具。

如果要输出一个“C++”类,则把要输出的数据和成员的修饰名都写入.def模块定义文件。


2、在命令行输出

	对链接程序LINK指定/EXPORT命令行参数,输出有关函数。

3、使用MFC提供的修饰符号_declspec(dllexport)

	在要输出的函数、类、数据的声明前加上_declspec(dllexport)的修饰符,表示输出。_
_declspec(dllexport)在C调用约定、C编译情况下可以去掉输出函数名的下划线前缀。ex
tern "C"使得在C++中使用C编译方式成为可能。在“C++”下定义“C”函数,需要加exte
rn “C”关键词。用extern "C"来指明该函数使用C编译方式。输出的“C”函数可以从“
C”代码里调用。
    
    例如,在一个C++文件中,有如下函数:
    extern "C" {void  __declspec(dllexport) __cdecl Test(int var);}
其输出函数名为:Test 
	
	MFC提供了一些宏,就有这样的作用。

AFX_CLASS_IMPORT:__declspec(dllexport)
 
AFX_API_IMPORT:__declspec(dllexport)
 
AFX_DATA_IMPORT:__declspec(dllexport)
 
AFX_CLASS_EXPORT:__declspec(dllexport)
 
AFX_API_EXPORT:__declspec(dllexport)
 
AFX_DATA_EXPORT:__declspec(dllexport)
 
AFX_EXT_CLASS: #ifdef _AFXEXT 
				AFX_CLASS_EXPORT
				#else
				AFX_CLASS_IMPORT
 
AFX_EXT_API:#ifdef _AFXEXT
			 AFX_API_EXPORT
			 #else
			 AFX_API_IMPORT
 
AFX_EXT_DATA:#ifdef _AFXEXT
			  AFX_DATA_EXPORT
			  #else
			  AFX_DATA_IMPORT

	像AFX_EXT_CLASS这样的宏,如果用于DLL应用程序的实现中,则表示输出(因为_AFX_EX
T被定义,通常是在编译器的标识参数中指定该选项/D_AFX_EXT);如果用于使用DLL的应
用程序中,则表示输入(_AFX_EXT没有定义)。

	要输出整个的类,对类使用_declspec(_dllexpot);要输出类的成员函数,则对该函数使
用_declspec(_dllexport)。如:

class AFX_EXT_CLASS CTextDoc : public CDocument
{
	…
}

extern "C" AFX_EXT_API void WINAPI InitMYDLL();

	这几种方法中,最好采用第三种,方便好用;其次是第一种,如果按顺序号输出,调用效
率会高些;最次是第二种。	

六、模块定义文件(.DEF)

	模块定义文件(.DEF)是一个或多个用于描述DLL属性的模块语句组成的文本文件,每个DE
F文件至少必须包含以下模块定义语句:

* 第一个语句必须是LIBRARY语句,指出DLL的名字;
* EXPORTS语句列出被导出函数的名字;将要输出的函数修饰名罗列在EXPORTS之下,这个
名字必须与定义函数的名字完全一致,如此就得到一个没有任何修饰的函数名了。
* 可以使用DESCRIPTION语句描述DLL的用途(此句可选); 
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