[Unity]计时器

本文介绍了在Unity中如何设计和使用计时器。通过创建Timer实例并由TimerManager统一管理,支持暂停、继续和停止操作。使用Unity内置时间和C#委托,提供简单API,无需继承Monobehaviour即可实现自定义回调,方便实现动画和计时功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

[Unity] Timer

1.设计

通过调用Timer.Register()方法,生成新的timer实例并将其存储在TimerManager中,TimerManager负责更新所有timer。
TimerManager只存在一个实例,而Timer可以有很多个。

像这样使用

    Timer.Register (1f,
        () => {
   
            // onComplete
        },
        (
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