vscode OpenGL 环境搭建

本文详细介绍了如何在Windows 10环境下,使用MinGW和VSCode搭建OpenGL开发环境,包括GLFW和GLAD的编译配置,以及创建项目的步骤和注意事项。通过此过程,读者将了解库文件和头文件的管理,以及使用GNU命令编译链接库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

vscode OpenGL环境搭建

一.准备阶段

环境:win10 mingw

  1. LearnOpenGL CN的教程地址
  2. vscode c++环境。若没有配置好,可以查看这里,vscode c++环境配置
  3. 点击这里下载CMake,选择msi版本。

二.开始配置

1.构建GLFW

官网上的预编译的二进制版本不一定能满足自己电脑的运行环境。点击这里下载GLFW源代码包,从源代码编译可以保证能在自己的机器上运行。

  • 解压源代码,打开CMake。

  • 输入 source code 目录,以及 build 目录(自行创建)。

  • 点击 Configure,选择 MinGW Makefiles。

  • 完成后,我们勾选 BUILD_SHARED_LIBS,创建动态库。

  • 然后点击 Generate。中途没有弹窗报错应该就ok了,这时候 build 目录里会生成一堆文件。

  • powershell 或者 cmd 进入到 build 目录,输入make(有些版本为更名的话叫做 mingw32-make),等待编译 100%。

  • 进入 build 目录中的src,拷贝 glfw3.dlllibglfw3dll.a

  • 库文件有了,那么头文件呢?当然在 source code 目录里啦,拷贝 include文件夹。

      可能遇到的错误:CMake Error: CMake was unable to find a build program corresponding to "MinGW Makefiles".  CMAKE_MAKE_PROGRAM is not set.  You probably need to select a different build tool.
      则需要指定 build tool,我们使用的是mingw,build tool 则是 make.exe。由于配置好了环境变量,我们直接在 CMAKE_MAKE_PROGRAM(勾选Advance 才会出现) 一栏输入 make 就 ok了。
    

2.配置GLAD

点击这里打开 GLAD 在线服务,将language设置为 C/C++,在API选项中,选择 3.3以上的GL版本(推荐使用3.3吧)。之后将Profile设置为 Core,并保证Generate a loader是 选中的。现在可以暂时忽略Extensions中的内容。点击Generate生成库文件。

现在GLAD应该给你提供了一个zip压缩包,解压,我们就获得一个 include文件夹,里面有两个目录(glad和KHR),以及一个 src 文件夹,里面有 glad.c 文件。

我们将

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