目录
一 网络编程概念
1 软件结构
C/S结构:全称为Cilent/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见有QQ,迅雷等软件。
B/S结构:全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见有谷歌浏览器。
2 概念
网络编程就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
3 网络通信协议
网络通信协议:通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
TCP/IP协议: 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是 Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
java.net 包中提供了两种常见的网络协议的支持:
TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前, 在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个面向无连接的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。
4 网络编程三要素
三要素分别是:协议,IP地址和端口号。
协议:计算机网络通信必须遵守的规则
常用命令
查看本机IP地址,在控制台输入:ipconfig
检查网络是否连通,在控制台输入:ping 空格 IP地址
特殊的IP地址
本机IP地址:127.0.0.1
端口号
网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
利用 协议 + IP地址 + 端口号 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。
二 TCP通信程序
1 概述
TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。
两端通信时步骤:
- 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
- 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
- 客户端: java.net.Socket 类表示。创建 Socket 对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
- 服务端: java.net.ServerSocket类表示。创建 ServerSocket 对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
2 Socket类
Socket 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
构造方法
public Socket(String host, int port) :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。
举例:Socket client = new Socket("127.0.0.1", 6666);
成员方法
1. public InputStream getInputStream() : 返回此套接字的输入流。
- 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
- 关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
2. public OutputStream getOutputStream() : 返回此套接字的输出流。
- 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
- 关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
3. public void close() :关闭此套接字。
- 一旦一个socket被关闭,它不可再使用。
- 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
4. public void shutdownOutput() : 禁用此套接字的输出流。
- 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。
3 ServerSocket类
ServerSocket类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
构造方法
public ServerSocket(int port) :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。
举例:ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
成员方法
public Socket accept() :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。
4 简单的TCP网络程序
TCP通信分析步骤
- 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
- 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
- 【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。
- 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。
- 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。
到此,客户端想服务端发送数据成功。并且服务端向客户端回写数据。
- 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。
- 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。
- 【客户端】释放资源,断开连接。
程序演示客户端向服务器发送数据,服务器将客户端发送的数据接受并解析打印到控制台上,然后服务器再向客户端回写数据,客户端将回写的数据解析并打印到控制台上。
服务器端程序
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class ServerTcp {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器启动,等待连接");
//1.创建ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
//2.接受连接accept方法,返回socket对象
Socket server = serverSocket.accept();
//3.通过socket获取输入流
InputStream is = server.getInputStream();
//4.一次性读取数据
//4.1创建字节数组
byte[] b = new byte[1024];
//4.2读取数据到字节数组中
int len = is.read(b);
//4.3解析数据,打印字符串信息
String msg = new String(b,0,len);
System.out.println(msg);
//=======================回写数据=========================
//5.通过socket获取输出流
OutputStream out = server.getOutputStream();
//6.回写数据
out.write("我很好,谢谢你".getBytes());
//7.关闭资源
out.close();
is.close();
server.close();
}
}
客户端程序
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class ClientTcp {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("客户端 发送数据");
//1.创建Socket(ip,port) ,确定连接到哪里
Socket clinet = new Socket("localhost",6666);
//2.获取流对象,输出流
OutputStream os = clinet.getOutputStream();
//3.写出数据
os.write("你好么?tcp,我来了".getBytes());
//===================解析回写============================
//4.通过socket,获取输入流对象
InputStream in = clinet.getInputStream();
//5.读取数据
byte[] b = new byte[100];
int len = in.read(b);
System.out.println(new String(b,0,len));
//6.关闭资源
in.close();
os.close();
clinet.close();
}
}
5 文件上传程序
- 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
- 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
- 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
- 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。
- 【服务端】获取输出流,回写数据。
- 【客户端】获取输入流,解析回写数据。
服务器端
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class FileUpload_Server {
public static void main(String[] args) throws IOException {
System.out.println("服务器启动");
//1.创建服务器端ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
//2.循环接受,建立连接
while(true){
Socket accept = serverSocket.accept();
/**
* 3.socket对象交给子线程处理,进行读写操作
* Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表示式简化格式
*/
new Thread(()->{
try{
//3.创建流对象
//3.1获取输入流,读取文件数据
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
//3.2创建输出流,保存到本地
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("copy.ipg"));
//3.3.读写数据
byte[] b = new byte[1024*8];
int len;
while((len = bis.read(b))!=-1){
bos.write(b,0,len);
}
//4.==================信息回写=================================
System.out.println("back....");
OutputStream out = accept.getOutputStream();
out.write("上传成功".getBytes());
out.close();
//5.关闭资源
bos.close();
bis.close();
accept.close();
System.out.println("文件已上传并保存");
}catch (IOException e){
e.printStackTrace();
}
}).start();
}
}
}
客户端
import java.io.*;
import java.net.Socket;
public class FileUpload_Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建流对象
//1.1创建输入流,读取本地文件
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg"));
//1.2创建输出流,写到服务端
Socket socket = new Socket("localhost",6666);
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
//2.写出数据
byte[] b = new byte[1024*8];
int len;
while((len = bis.read(b))!=-1){
bos.write(b,0,len);
}
//3.关闭输出流,通知服务端,写出数据完毕
socket.shutdownOutput();
System.out.println("文件发送完毕");
//4.=================解析回写========================
InputStream in = socket.getInputStream();
byte[] back = new byte[20];
in.read(back);
System.out.println(new String(back));
in.close();
//5.释放资源
bos.close();
socket.close();
bis.close();
System.out.println("文件上传完毕");
}
}
6 总结
TCP程序交互的流程
客户端:
1,创建客户端的Socket对象
2,获取Socket的输出流对象
3,写数据给服务器
4,获取Socket的输入流对象
5,使用输入流,读反馈信息
6,关闭流资源
服务器端:
1,创建服务器端ServerSocket对象,指定服务器端端口号
2,开启服务器,等待着客户端Socket对象的连接,如有客户端连接,返回客户端的Socket对象
3,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输入流,为了实现获取客户端发来的数据
4,通过客户端的输入流,获取流中的数据
5,通过客户端的Socket对象,获取客户端的输出流,为了实现给客户端反馈信息
6,通过客户端的输出流,写数据到流中
7,关闭流资源
三 UDP通信
在UPD通信中有2个常用的类,一个是数据包类DatagramPacket,一个是数据包发送接收器类DatagramSocket
1 DatagramPacket类
前面介绍了UDP是一种面向无连接的协议,因此,在通信时发送端和接收端不用建立连接。
在创建发送端和接收端的DatagramPacket对象时,使用的构造方法有所不同,接收端的构造方法只需要接收一个字节数组来存放接收到的数据,而发送端的构造方法不但要接收存放了发送数据的字节数组,还需要指定发送端IP地址和端口号。
DatagramPacket构造方法
DatagramPacket(byte[] buf,int length) :构造DatagramPacket,用来接收长度为length的数据包。
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port):构造数据报包,用来将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口号。
常用方法
InetAddress getAddress() 返回某台机器的IP地址,此数据报将要发往该机器或者是从该机器接受到的。
int getPort() 返回某台远程主机的端口号,此数据报将要发往该主机或者是从该主机接受到的。
byte[] getData() 返回数据缓冲区
int getLength() 返回将要发送或接受到的数据的长度
2 DatagramSocket类
使用这个类的实例对象就可以发送和接收DatagramPacket数据包
构造方法:
- 发送端:构造方法中可以指定端口号也可以不指定端口号
- 接收端:构造方法中必须要指定端口号
常用方法
void receive(DatagramPacket p) 从此套接字接受数据报包
void send(DatagramPacket p) 从此套接字发送数据报包
发送端
import java.io.IOException;
import java.net.*;
public class UDPSender {
/**
* 发送端
* 1.创建DatagramSocket对象
* 2.创建DatagramPacket对象,并封装数据
* 3.发送数据
* 4.释放资源
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
//2.创建DatagramPacket对象,并封装数据
//2.1构造数据报包,用来将长度为length的包发送到指定主机上的指定端口号
byte[] buffer = "hello.UDP".getBytes();
InetAddress ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
int port = 12345;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer,buffer.length,ip,port);
//3.发送数据
ds.send(dp);
//4.释放资源
ds.close();
}
}
接收端
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.net.SocketException;
public class UDPReceiver {
/**
* UDP接收端
* 1.创建DatagramSocket对象
* 2.创建DatagramPacket对象
* 3.接收数据存储到DatagramPacket对象中
* 4.获取DatagramPacket对象的内容
* 5.释放资源
*/
public static void main(String[] args) throws IOException {
//1.创建DatagramSocket对象,并指定端口号
int port = 12345;
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(port);
byte[] buffer = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buffer,1024);
System.out.println("等待发送端发送数据");
ds.receive(dp);
InetAddress inetAddress = dp.getAddress();
String ip = inetAddress.getHostAddress();
byte[] data = dp.getData();
int length = dp.getLength();
String dataStr = new String(data,0,length);
System.out.println("IP地址:"+ip+"数据是"+dataStr);
ds.close();
}
}
四 InetAddress类
列举了InetAddress的四个常用方法:
- 前两个方法用于获得该类的实例对象,
- 第一个方法用于获得表示指定主机的InetAddress对象,
- 第二个方法用于获得表示本地的InetAddress对象。
- 另外通过InetAddress对象便可获取指定主机名,IP地址等
import java.net.*;
// INetAddress实例
public class INetAddressDemo {
public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {
InetAddress local = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println(local); // 打印格式: 用户名/IP地址
InetAddress remote = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("本机的IP地址:" + local.getHostAddress());
System.out.println("本机的主机名为: " + local.getHostName());
System.out.println("itcast的IP地址:" + remote.getHostAddress());
System.out.println("itcast的主机名为:" + remote.getHostName());
}
}