关于Object 类
提到Object,肯定是大名鼎鼎,有过java基础的人都知道,java体系里类Object是类层次结构的根。每个类都有Object作为超类。所有对象,包括数组,都实现了这个类的方法。 但是,这个类都干了什么?
Object类的结构
object类的成员并不复杂, 核心方法只有 clone、equals、finalize、getClass、hashCode、notify/wait 。 下面,逐个来看。
getClass() 方法
首先, getClass() 方法是final方法,不可被子类重写, 这么设计也是为了方便进行反射操作。
Object类的getClass()返回Class类的一个对象的引用,而因为Object是所有类的父类,所以我们可以在任何类型的引用上调用这个方法。当我们在同个类型的多个引用上调用这个方法时,返回的是同一个Class类对象的引用。
注意:并不是所有类都在应用开始时被加载到JVM,只有当一个类被第一次使用时,才会被加载并产生相应的Class对象。
hashCode() 和 equals() 方法
hashCode()方法返回对象的hash值,以便为hash表的数据结构提供支持; 如hashmap 等;
equals() 方法用于比较两个对象是否相等。
hashCode 方法和equals 方法息息相关, 有三个原则:
- 同一个对象 在没有更改 equals() 方法使用的信息时候 多次调用hashCode 方法,返回值要保持一致
- 两个对象 通过equals()方法进行比较,如果相等。则这两个对象的hashCode 方法要求返回一致(这也解释了原则1的先决条件)
- 如果两个对象equals() 比较,如果不相等,没有必要让他们的hashCode 保持一致。
我们可以通过重写equals()方法定制个性化的对象。但是,相对的通常需要重写hashCode 方法 以满足hashCode 方法的三个原则。
由于hashCode 的几个特点, 这就要求我们在写代码的时候 要合理的定义hashCode 方法,虽然大部分情况下,我们不需要重写这个方法。
由于hashCode 主要是为了支撑哈希表, 所以如果用到了对象的hash,我们必须考虑到hash冲突和对象内容改变(引用不变)引起的hashCode 变化的问题。 比如 一个对象用name属性作为equals方法的依据,如果该对象的name发生了变化会导致改对象hashCode 也发生变化,最后再用这个对象的引用做hash操作时,无法找到哈希表中原有对象的位置; 这就解释了,当一个对象作为hashMap的key时候,必须重写改对象的hashCode()方法的原因。
clone() 方法
clone()方法允许用户创建对象副本, 原型模式即通过重写此方法实现; 但是有以下几点需要注意:
- 如果当前对象没有实现cloneable接口 会抛出异常;
- 副本应该完全独立于原有对象,所以如果有继承属性, 可能需要在返回之前修改super.clone返回的对象的一个或多个字段
- 数组默认实现了cloneable接口 但是数组的clone 只完成了浅拷贝
notify() 和 wait() 方法![nitify 方法官方注解](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4db27c5f21ba32273d867ca6f7d4aafe.png)
这是两个多线程相关方法;
notify 和 wait 操作 类似于操作系统中的V操作和P操作 ;
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notify 会随机唤醒一个正在等待当前对象的线程,
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wait 操作则是让当前线程等待当前对象资源 , 处于等待的对象在以下情况下会被唤醒
a. 其他线程调用了等待对象的notify 并且当前线程恰好被选中为唤醒对象 b. 其他线程调用了notifyAll 方法 c. 其他一些线程中断了 d. 指定了最长等待时间
除了这两个操作 还提供了notifyAll wait(long timeout, int nanos) 等方法 分别是以下含义
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notifyAll 唤起所有等待当前对象的线程
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wait(long timeout, int nanos) 等待一个对象 最长时间为 timeout 额外等待时间为 nanos
finalize() 方法
finalize()在对象被垃圾回收之前由垃圾回收器调用;
如果抛出任何异常,都会终止对象的回收。
- 猜想, 是否可以在一个类中重写此方法,直接抛出异常, 从而达到此类的对象永远不会被回收的目的。