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原创 OpenGL 在 Delphi 中 关于设备上下文函数

      OpenGl中,关于Windows系统的上下文扩展函数共有5个,通过这5个函数,我们可以将其与Delphi的VCL环境相关联,实现部分OpenGL可视化编程。 WGL 函数描写wglCreateContext创建一个新的渲染上下文WglMakeCurrent设置一个线程的当前呈现上下文

2009-12-22 14:39:00 404

OpenGL Programming Guide Delphi 示例

OpenGL Programming Guide 《OpenGL编程指南》 全部的Delphi代码示例

2009-12-21

Delphi OpenGL 实例 V-V

1.Specular SpaceShip 2.Specular Highlighting 3.Peristalsis 4.Plasma Tunnel 5.Earth at Day and Night …… 代码中NULL用0代替

2009-12-18

Delphi OpenGL 实例 V-IV

1.WinAMP Visualization Plugin 2.AVI Video textures 3.Terrain generation using heightmaps 4.Stencil Buffers ………… 代码中NULL用0代替

2009-12-18

Delphi OpenGL 实例 V-III

1.Optimise 2.Plasma 3.Chrome Face 4.Cell Shading 5.Radial Blur ………… 代码中NULL用0代替

2009-12-18

Delphi OpenGL 实例 V-II

1.Electric Spheres 2.VideoCapture 3.glWindows 4.Pocket Watch 5.Threads 6.Graphs …… 代码中NULL用0代替

2009-12-18

Delphi OpenGL 实例 V-I

1.Tangent Bumpmapping using nVidia's Cg 2.Dynamic Cube Mapping 3.Cube Mapping Demo 4.Multiple levels of detail on Textures 5.Sinusoidal Scrolling (Sine Wave Spline Text) 6.Volition ………… 代码中NULL用0代替

2009-12-18

Delphi 基础几何函数库

从c 的基础几何函数库翻译过来的 内容包括: ㈠ 点的基本运算 1. 平面上两点之间距离 2. 判断两点是否重合 3. 矢量叉乘 4. 矢量点乘 5. 判断点是否在线段上 6. 求一点饶某点旋转后的坐标 7. 求矢量夹角 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 点与线段的关系 2. 求点到线段所在直线垂线的垂足 3. 点到线段的最近点 4. 点到线段所在直线的距离 5. 点到折线集的最近距离 6. 判断圆是否在多边形内 7. 求矢量夹角余弦 8. 求线段之间的夹角 9. 判断线段是否相交 10.判断线段是否相交但不交在端点处 11.求点关于某直线的对称点 12.判断两条直线是否相交及求直线交点 13.判断线段是否相交,如果相交返回交点 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 2. 检查多边形顶点的凸凹性 3. 判断多边形是否凸多边形 4. 求多边形面积 5. 判断多边形顶点的排列方向 7. 射线法判断点是否在多边形内 8. 判断点是否在凸多边形内 9. 凸多边形的直径 10.求凸多边形的重心

2008-09-17

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