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原创 OpenGL 在 Delphi 中 关于设备上下文函数
OpenGl中,关于Windows系统的上下文扩展函数共有5个,通过这5个函数,我们可以将其与Delphi的VCL环境相关联,实现部分OpenGL可视化编程。 WGL 函数描写wglCreateContext创建一个新的渲染上下文WglMakeCurrent设置一个线程的当前呈现上下文
2009-12-22 14:39:00 410
Delphi OpenGL 实例 V-V
1.Specular SpaceShip
2.Specular Highlighting
3.Peristalsis
4.Plasma Tunnel
5.Earth at Day and Night
……
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2009-12-18
Delphi OpenGL 实例 V-IV
1.WinAMP Visualization Plugin
2.AVI Video textures
3.Terrain generation using heightmaps
4.Stencil Buffers
…………
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2009-12-18
Delphi OpenGL 实例 V-III
1.Optimise
2.Plasma
3.Chrome Face
4.Cell Shading
5.Radial Blur
…………
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2009-12-18
Delphi OpenGL 实例 V-II
1.Electric Spheres
2.VideoCapture
3.glWindows
4.Pocket Watch
5.Threads
6.Graphs
……
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2009-12-18
Delphi OpenGL 实例 V-I
1.Tangent Bumpmapping using nVidia's Cg
2.Dynamic Cube Mapping
3.Cube Mapping Demo
4.Multiple levels of detail on Textures
5.Sinusoidal Scrolling (Sine Wave Spline Text)
6.Volition
…………
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2009-12-18
Delphi 基础几何函数库
从c 的基础几何函数库翻译过来的
内容包括:
㈠ 点的基本运算
1. 平面上两点之间距离
2. 判断两点是否重合
3. 矢量叉乘
4. 矢量点乘
5. 判断点是否在线段上
6. 求一点饶某点旋转后的坐标
7. 求矢量夹角
㈡ 线段及直线的基本运算
1. 点与线段的关系
2. 求点到线段所在直线垂线的垂足
3. 点到线段的最近点
4. 点到线段所在直线的距离
5. 点到折线集的最近距离
6. 判断圆是否在多边形内
7. 求矢量夹角余弦
8. 求线段之间的夹角
9. 判断线段是否相交
10.判断线段是否相交但不交在端点处
11.求点关于某直线的对称点
12.判断两条直线是否相交及求直线交点
13.判断线段是否相交,如果相交返回交点
㈢ 多边形常用算法模块
1. 判断多边形是否简单多边形
2. 检查多边形顶点的凸凹性
3. 判断多边形是否凸多边形
4. 求多边形面积
5. 判断多边形顶点的排列方向
7. 射线法判断点是否在多边形内
8. 判断点是否在凸多边形内
9. 凸多边形的直径
10.求凸多边形的重心
2008-09-17
空空如也
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