OpenGL 在 Delphi 中 关于设备上下文函数

      OpenGl中,关于Windows系统的上下文扩展函数共有5个,通过这5个函数,我们可以将其与Delphi的VCL环境相关联,实现部分OpenGL可视化编程。

 

WGL 函数

描写
wglCreateContext 创建一个新的渲染上下文
WglMakeCurrent 设置一个线程的当前呈现上下文
WglGetCurrentContext 获取一个句柄线程的当前呈现上下文
WglGetCurrentDC 获取一个设备句柄上下文的线程与当前渲染上下文关联
WglDeleteContext 删除一个呈现上下文。

 

简单来说,我们只需要:

       h_DC := GetDC(h_Wnd);

       h_RC := wglCreateContext(h_DC);

       wglMakeCurrent(h_DC, h_RC);

将DC与OpenGL的渲染引擎关联起来。

 

 

 

使用完成后

      wglMakeCurrent(h_DC, 0)    //解除句柄上下文的线程与当前渲染上下文关联

      wglDeleteContext(h_RC)     //释放渲染上下文

 

在Delphi中,DC=Canvas.handle,也就是说,在Delphi中,只需要有Canvas的地方,就能够实现OpenGL的渲染。

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