iPhone framework 简介

AddressBook.framework 联络人

提供您存取在装置中的联络人资料,让您可以在您的应用程式中直接读取或修改联络人资料库中的资料。

 

AddressBookUI.framework 联络人介面

让您可以快速的製作出类似内建联络人功能中的出新增、编辑及选择联络人等介面。

 

CoreAudio.framework 定义音效的资料型态。

 

AudioToolbox.framework 音效处理工具

提供音效及串流档案重播与录音的服务,此framework同时支援音效档案的管理及播放系统内建的提示音效。

 

AudioUnit.framework  音效处理单元

为内建的声音处理模组audio units来提供服务。

 

AVFoundation.framework 音效及影片播放处理,可用更简单的方式来轻鬆实现Queue的处理。

音效播放示范:

CFNetwork.framework 网路

 

CoreData.framework 资料处理(3.0)

 

CoreFoundation.framework 核心功能

 

CoreGraphics.framework 图形处理

内建Quartz 2D的绘图api,Quartz 是相同于Mac OS X上所使用的一组进阶及向量式的绘图引擎。他提供了路径绘图、反钜齿rendering、渐层、影像、银色、coordinate-space的转换以及PDF文件的建立、显示及解析。

 

CoreLocation.framework 定位处理

 

ExternalAccessory.framework 外接配件沟通协定

 

Foundation.framework

集合资料型态(如arrays及sets)、Bundles、字串管理、日期与时间管理、Raw data block 管理、Preferences 管理、URL以及串流的操作、序列与执行loops、Bonjour、通讯埠管理与国际化

 

GameKit.framework 游戏

 

IOKit.framework I/O 存取

 

MapKit.framework 地图(3.0)

 

MediaPlayer.framework 多媒体播放

 

MessageUI.framework 讯息处理

 

MobileCoreServices.framework

 

OpenAL.framework  音效处理

Open Audio Library (OpenAL)是一组跨平台的音效处理Library,他能在您的游戏或程式中提供高效能与高品质的声音以及定位输出。

 

OpenGLES.framework OPGLES 2D/3D绘图引擎

OpenGL ES framework 提供了一组绘製2D与3D内容的工具,并利用EAGL interface让您的OpenGL ES 绘图程式码可以和您的原生应用程式沟通。

 

QuartzCore.framework 2D图形处理

 

Security.framework 安全性

 

StoreKit.framework 付费内容处理(3.0)

 

SystemConfiguration.framework 系统设定

 

UIKit.framework 使用者介面及事件操作

应用程式管理、图形及视窗化支援、支援触碰事件管理、使用者介面管理、透过物件描绘标准的Views及Controls、支援文字及网页格式的内容、经由URL的架构整合其他在系统上的应用程式,另外针对特定的装置再提供如加速计资料、内建照相机、使用者的照片集、装置名称及model资讯等。
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