AddressBook.framework 联络人提供您存取在装置中的联络人资料,让您可以在您的应用程式中直接读取或修改联络人资料库中的资料。
AddressBookUI.framework 联络人介面让您可以快速的制作出类似内建联络人功能中的出新增、编辑及选择联络人等介面。
CoreAudio.framework定义音效的资料型态。
AudioToolbox.framework 音效处理工具提供音效及串流档案重播与录音的服务,此framework同时支援音效档案的管理及播放系统内建的提示音效。
AudioUnit.framework 音效处理单元为内建的声音处理模组audio units来提供服务。
AVFoundation.framework 音效及影片播放处理,可用更简单的方式来轻松实现Queue的处理。
音效播放示範:音效播放示范:
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dream" ofType:@"m4a"];
NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"dream" ofType:@"m4a"];
AVAudioPlayer* theAudio=[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path] error:NULL]; AVAudioPlayer* theAudio=[[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:path] error:NULL];
theAudio.delegate = self; theAudio.delegate = self;
[theAudio play];
[theAudio play];
CFNetwork.framework 网络资源库
CoreData.framework 资料处理(3.0) 数据库
CoreFoundation.framework 核心功能
CoreGraphics.framework 图形处理内建Quartz 2D的绘图api,Quartz是相同于Mac OS X上所使用的一组进阶及向量式的绘图引擎。他提供了路径绘图、反巨齿rendering、渐层、影像、银色、coordinate-space的转换以及 PDF文件的建立、显示及解析。
CoreLocation.framework 定位处理
ExternalAccessory.framework 外接配件沟通协定
Foundation.framework 集合资料型态(如arrays及sets)、Bundles、字串管理、日期与时间管理、Raw data block管理、Preferences管理、URL以及串流的操作、序列与执行loops、Bonjour、通讯埠管理与国际化
GameKit.framework 游戏
IOKit.framework I/O 存取 IOKit.framework I/O存取
MapKit.framework 地圖(3.0) MapKit.framework地图(3.0)
MediaPlayer.framework 多媒体播放
MessageUI.framework 信息处理
MobileCoreServices.framework
OpenAL.framework 音效处理
Open Audio Library (OpenAL) 是一组跨平台的音效处理Library,他能在您的游戏或程式中提供高效能与高品质的声音以及定位输出。
OpenGLES.framework OPGLES 2D/3D绘图引擎
OpenGL ES framework 提供了一组绘制2D与3D内容的工具,并利用EAGL interface让您的OpenGL ES绘图程式码可以和您的原生应用程式沟通。
QuartzCore.framework 2D图形处理
Security.framework 安全性
StoreKit.framework 付费内容处理(3.0)
SystemConfiguration.framework 系统设定
UIKit.framework 使用者介面及事件操作应用程式管理、图形及视窗化支援、支援触碰事件管理、使用者介面管理、透过物件描绘标准的 Views及Controls、支援文字及网页格式的内容、经由URL的架构整合其他在系统上的应用程式,另外针对特定的装置再提供如加速计资料、内建照 相机、使用者的照片集、装置名称及model资讯等。