List接口下比较常用的实现类有3个,ArrayList,LinkedList,Vector。
ArrayList集合
ArrayList集合基本就是带索引的Collection方法,因此在这里不再赘述。
它的底层实现是数组,我们查看源码发现,ArrayList用来改变数组的大小和其中元素的方法是在长度需要扩增或缩减(可能有太多的未使用空间浪费)时以及数组中的元素发生改变时,将原数组复制到另一个数组上,然后通过垃圾回收清除原数组。这种实现虽然满足了基本需求,但速度也很慢。
ArrayList集合的优势在于它的查询快,因此在如果在程序设计中使用了ArrayList的增删功能,应该思考一下是否有更好的数据结构替代它。
还需要注意一点的是,ArrayList中的方法不是同步的(多线程)这在给它的方法加快运行速度的同时也带来了一些问题,从多个线程中访问ArrayList不那么安全,此时需要使用Vector,但多数情况下我们仍是单线程,使用Vector会浪费时间在同步上,因此,建议在不需要同步时使用ArrayList,而不要使用Vector。
LinkedList集合
LinkList集合除了带索引的Collection方法外,还有几个涉及头尾元素操作的方法:
public E getFirst();
public E getLast();
public void addFirst(E e);
public void addLast(E e);
public void push(E e);
public E removeFirst(E e);
public E removeLast(E e);
public E pop();
这其中,push和pop等价于addLast和removeLast,因为这些方法的存在可以让LinkedList当作堆栈和(双端)队列使用。
LinkedList的底层实现是双向链表,因此它的增删很快,但由于链表不是连续的,因此随机访问很慢,它正好和数组的特点相反。
LinkedList中的方法同样不是同步的,在多线程程序中要注意。
Vector
大多数情况下我们需要使用可变长度的数组时,都选用ArrayList集合,Vector集合是JDK1.0中的可变数组实现,除了某些特殊情况下(如多线程程序中),我们基本不使用它。
它有以下特有的方法,仅作了解,如今已不再使用了:
void addElement(E e);//添加元素
Eumeration elements();//返回向量枚举