计算几何模板——点类

const double eps=1e-8;
const double pi=acos(-1.0);
//计算几何误差修正
//输入为一个double类型的数,返回-1表示负数,1表示正数,0表示x为0
int cmp(double x){
    if(fabs(x)<eps)
        return 0;
    if(x>0) return 1;
    return -1;
}

//计算几何点类
inline double sqr(double x){
    return x*x;
}

struct point{
    double x,y;
    point(){}
    point(double a,double b):x(a),y(b){}
    void input(){
        scanf("%lf%lf",&x,&y);
    }
    //加法
    friend point operator + (const point &a,const point &b){
        return point(a.x+b.x,a.y+b.y);
    }
    //减法
    friend point operator - (const point &a,const point &b){
        return point(a.x-b.x,a.y-b.y);
    }
    //判断相等
    friend bool operator == (const point &a,const point &b){
        return cmp(a.x-b.x)==0&&cmp(a.y-b.y)==0;
    }
    //倍增
    friend point operator * (const point &a,const double &b){
        return point(a.x*b,a.y*b);
    }
    //除法
    friend point operator / (const point &a,const double b){
        return point(a.x/b,a.y/b);
    }
    //模长
    double norm(){
        return sqrt(sqrt(x)+sqr(y));
    }
};

//叉积,a×b>0代表a在b的顺时针方向,<0代表a在b的逆时针方向,等于0代表a和b向量共线,但不确定方向是否相同
double det(const point &a,const point &b){
    return a.x*b.y-a.y*b.x;
}
//点积
double dot(const point &a,const point &b){
    return a.x*b.x+a.y*b.y;
}
//距离
double dist(const point &a,const point &b){
    return (a-b).norm();
}
//op向量绕原点逆时针旋转A(弧度)
point rotate_point(const point &p,double A){
    double tx=p.x,ty=p.y;
    return point(tx*cos(A)-ty*sin(A),tx*sin(A)+ty*cos(A));
}

计算几何算法(含源代码) ㈠ 的基本运算 1. 平面上两之间距离 1 2. 判断两是否重合 1 3. 矢量叉乘 1 4. 矢量乘 2 5. 判断是否在线段上 2 6. 求一饶某旋转后的坐标 2 7. 求矢量夹角 2 ㈡ 线段及直线的基本运算 1. 与线段的关系 3 2. 求到线段所在直线垂线的垂足 4 3. 到线段的最近 4 4. 到线段所在直线的距离 4 5. 到折线集的最近距离 4 6. 判断圆是否在多边形内 5 7. 求矢量夹角余弦 5 8. 求线段之间的夹角 5 9. 判断线段是否相交 6 10.判断线段是否相交但不交在端处 6 11.求线段所在直线的方程 6 12.求直线的斜率 7 13.求直线的倾斜角 7 14.求关于某直线的对称 7 15.判断两条直线是否相交及求直线交 7 16.判断线段是否相交,如果相交返回交 7 ㈢ 多边形常用算法模块 1. 判断多边形是否简单多边形 8 2. 检查多边形顶的凸凹性 9 3. 判断多边形是否凸多边形 9 4. 求多边形面积 9 5. 判断多边形顶的排列方向,方法一 10 6. 判断多边形顶的排列方向,方法二 10 7. 射线法判断是否在多边形内 10 8. 判断是否在凸多边形内 11 9. 寻找集的graham算法 12 10.寻找集凸包的卷包裹法 13 11.判断线段是否在多边形内 14 12.求简单多边形的重心 15 13.求凸多边形的重心 17 14.求肯定在给定多边形内的一个 17 15.求从多边形外一出发到该多边形的切线 18 16.判断多边形的核是否存在 19 ㈣ 圆的基本运算 1 .是否在圆内 20 2 .求不共线的三所确定的圆 21 ㈤ 矩形的基本运算 1.已知矩形三坐标,求第4坐标 22 ㈥ 常用算法的描述 22 ㈦ 补充 1.两圆关系: 24 2.判断圆是否在矩形内: 24 3.到平面的距离: 25 4.是否在直线同侧: 25 5.镜面反射线: 25 6.矩形包含: 26 7.两圆交: 27 8.两圆公共面积: 28 9. 圆和直线关系: 29 10. 内切圆: 30 11. 求切: 31 12. 线段的左右旋: 31 13.公式: 32
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