C#线程优先级详解

计算机中经常会有多个任务同时运行,其中总有一些看起来更紧急,更需要优先完成。比如我们现在有两个任务,一个任务是下载一部电影,另一个任务是检测用户的输入。显然及时响应用户操作应具有更高的优先级,因为我们不能让用户等得太久。线程的优先级可以通过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。普通线程的优先级默认为Normal;如果想有更高的优先级,可设置为AboveNormal或Highest;如果想有较低的优先级,可设置为BelowNormal或Lowest。

  建立一个名为“ThreadPriorityTest”的控制台项目,在主函数里建立两个线程。首先我们让两个线程优先级相同,观察两个线程的执行顺序。

using System.Threading;

static void Main(string[] args)

{

  //线程A

  Thread ThreadA = new Thread(delegate()

  {

    for (int i = 0; i <= 100000000; i++)

    {

      if (i % 1000000 == 0)

      {

        Console.Write('A');

      }

    }

  });

  //线程B

  Thread ThreadB = new Thread(delegate()

  {       

    for (int i = 0; i <= 100000000; i++)

    {

      if (i % 1000000 == 0)

      {

        Console.Write('B');

      }

    }

  });

  //启动线程

  ThreadA.Start();

  ThreadB.Start();

}

  两个线程优先级相同(均为默认值Normal),所以它们交替进行,从运行结果也可以看出,两个线程被执行的几率大致相等。

  实际上,除了ThreadA和ThreadB外,程序中还有一个主线程(Main Thread)。现在我们在主线程中添加一些输出代码,看看主线程和工作线程A、B是如何并发运行的。

static void Main(string[] args)

{

  //线程A

  Thread ThreadA = new Thread(delegate()

  {

    for (int i = 0; i <= 100000000; i++)

    {

      if (i % 1000000 == 0)

      {

        Console.Write('A');

      }

    }

  });

  //线程B

  Thread ThreadB = new Thread(delegate()

  {       

    for (int i = 0; i <= 100000000; i++)

    {

      if (i % 1000000 == 0)

      {

        Console.Write('B');

      }

    }

  });

  //启动线程

  ThreadA.Start();

  ThreadB.Start();

  //主线程执行代码

  for (int i = 0; i <= 100000000; i++)

  {

    if (i % 1000000 == 0)

    {

      Console.Write('M');

    }

  }      

}

运行结果表明,默认情况下主线程和工作线程的优先级相同,也是交替进行,被执行的概率大体相同。

  现在我们改变线程的优先级,看看结果如何。为了使结果更明显,我们把循环次数增加5倍。

static void Main(string[] args)

{

  //线程A

  Thread ThreadA = new Thread(delegate()

  {

    for (int i = 0; i <= 500000000; i++)

    {

      if (i % 1000000 == 0)

      {

        Console.Write('A');

      }

    }

  });

  //线程B

  Thread ThreadB = new Thread(delegate()

  {       

    for (int i = 0; i <= 500000000; i++)

    {

      if (i % 1000000 == 0)

      {

        Console.Write('B');

      }

    }

  });

  //改变线程优先级

  ThreadA.Priority = ThreadPriority.AboveNormal;

  ThreadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;

  //启动线程

  ThreadA.Start();

  ThreadB.Start();

  //主线程执行代码

  for (int i = 0; i <= 500000000; i++)

  {

    if (i % 1000000 == 0)

    {

      Console.Write('M');

    }

  }

}

  系统优先执行优先级较高的线程,但这只意味着优先级较高的线程占有更多的CPU时间,并不意味着一定要先执行完优先级较高的线程,才会执行优先级较低的线程。这一点从运行结果中也可以看出,线程B 偶尔会出现在主线程和线程A前面。

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