模拟继承和多态--C语言模式实现C++继承和多态

C语言与C++语言的不同?

C语言是面向过程的语言。
C++语言是面向对象的语言。

面向过程:面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象:面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。

继承与多态?

继承:
继承机制是面向对象程序设计使代码进行复用的最重要的手段,他允许程序员在保证类原有类特性的基础上进行扩展来增加功能。这样新产生的类就被称为派生类,继承就可以表现面向对象机制的的层次结构。

多态:
多态简单点说就是“一个接口,多种实现”,就是同一种事物表现出的多种形态。多态在面向对象语言中是指:接口多种的不同实现方式。也就是复用相同接口,实现不同操作。

C++实现继承和多态

class A
{
public:
    virtual void fun()
    {
        cout << "base A::fun" << endl;
    }
};

//B公有继承A
class B :public A
{
public:
    virtual void fun()
    {
        cout << "derived B::fun"<< endl;
    }
};

int main()
{
    A a;//基类对象
    B b;//派生类对象

    A* pa = &a;//父类指向父类对象
    pa->fun();//调用父类fun函数

    pa = &b;//父类指针指向子类对象
    pa->fun();//调用子类fun函数

    system("pause");
    return 0;
}

用C语言模拟继承和多态

//这里注意 C语言中结构体不能互相调用 所以虽说是C语言模拟 其实还是.cpp结尾

//用一个函数指针
typedef void (*FUN)();

//父类
struct A
{
    FUN fun;
};

//子类
struct B
{
    A a;
};

void FunA()
{
    printf("A::fun");
}

void FunB()
{
    printf("B::fun");
}

void Test()
{
    A a;
    B b;

    a.fun = FunA;//父类对象调用父类函数
    b.a.fun = FunB;//子类对象调用子类函数

    A* a2 = &a;//定义一个父类指针指向父类对象
    a2->fun();//调用父类的fun函数
    a2 = (A*)&b;//父类指针指向子类对象(这里要强转)
    a2->fun();//调用子类的fun函数
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值