C语言与C++语言的不同?
C语言是面向过程的语言。
C++语言是面向对象的语言。
面向过程:面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
面向对象:面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
继承与多态?
继承:
继承机制是面向对象程序设计使代码进行复用的最重要的手段,他允许程序员在保证类原有类特性的基础上进行扩展来增加功能。这样新产生的类就被称为派生类,继承就可以表现面向对象机制的的层次结构。
多态:
多态简单点说就是“一个接口,多种实现”,就是同一种事物表现出的多种形态。多态在面向对象语言中是指:接口多种的不同实现方式。也就是复用相同接口,实现不同操作。
C++实现继承和多态
class A
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "base A::fun" << endl;
}
};
//B公有继承A
class B :public A
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "derived B::fun"<< endl;
}
};
int main()
{
A a;//基类对象
B b;//派生类对象
A* pa = &a;//父类指向父类对象
pa->fun();//调用父类fun函数
pa = &b;//父类指针指向子类对象
pa->fun();//调用子类fun函数
system("pause");
return 0;
}
用C语言模拟继承和多态
//这里注意 C语言中结构体不能互相调用 所以虽说是C语言模拟 其实还是.cpp结尾
//用一个函数指针
typedef void (*FUN)();
//父类
struct A
{
FUN fun;
};
//子类
struct B
{
A a;
};
void FunA()
{
printf("A::fun");
}
void FunB()
{
printf("B::fun");
}
void Test()
{
A a;
B b;
a.fun = FunA;//父类对象调用父类函数
b.a.fun = FunB;//子类对象调用子类函数
A* a2 = &a;//定义一个父类指针指向父类对象
a2->fun();//调用父类的fun函数
a2 = (A*)&b;//父类指针指向子类对象(这里要强转)
a2->fun();//调用子类的fun函数
}