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原创 有趣算法-斐波那契

斐波那契数列指的是这样一个数列:自然中的斐波那契数列,这个数列从第3项开始,每一项都等于前两项之和。斐波那契数列的定义者,是意大利数学家列昂纳多·斐波那契(Leonardo Fibonacci),生于公元1170年,卒于1250年,籍贯是比萨。scratch表示逻辑关系:斐波那契螺旋线,也称“黄金螺旋”,是根据斐波那契数列画出来的螺旋曲线,自然界中存在许多...

2020-04-10 17:46:10 901

原创 趣味算法-递归调用

递归调用是一种特殊的嵌套调用,是某个函数调用自己或者是调用其他函数后再次调用自己的,只要函数之间互相调用能产生循环的则一定是递归调用,递归调用一种解决方案,一种是逻辑思想,将一个大工作分为逐渐减小的小工作。阶乘是基斯顿·卡曼(Christian Kramp,1760~1826)于 1808 年发明的运算符号,是数学术语。

2020-04-09 11:05:58 336

原创 趣味算法-无处不在的算法

在我们的生活中,算法无处不在。

2020-04-08 16:50:38 1635

原创 逻辑思维训练-流程图

逻辑思维训练流程图

2020-04-06 17:49:52 1738

原创 scratch3.0-穿越城市的巴士

科学研究的基本逻辑 ——发现问题、分析问题、提出问题、解决问题以及持续改进

2020-04-06 11:19:27 304

原创 ScratchJr-积木介绍

1、触发积木;2、动作积木;3、外观积木;4、音效积木;5、控制积木;6、结束积木

2020-04-04 15:10:34 2362

原创 ScratchJr-ScratchJr介绍

ScratchJr 是一个入门级的编程语言,它可以让幼儿 ( 5-7岁 ) 创建互动的故事和游戏,孩子利用图形化的程序积木让角色移动、跳跃、舞蹈、唱歌。孩子也可以利用绘图编辑器绘制自己的角色、用麦克风录制自己声音、用照相机加入自己拍摄的照片。最后用拼积木的方法组合成程序,让他们心中的角色动起来。

2020-04-04 13:53:36 12766

原创 scratch3.0-积木介绍

代码模块如下:运动模块、外观模块、声音模块、事件模块、控制模块、侦测模块、运算模块、变量模块、自制积木模块、画笔模块、音乐模块、文字朗读模块、翻译模块、视频侦测模块;

2020-03-19 14:39:46 2046

原创 scratch3.0-界面介绍

scratch编辑器几个区域:菜单区、舞台区、角色区、背景区、脚本区、积木区的基础功能介绍。

2020-03-05 00:49:20 5195

原创 NOIP 进制转换、位转换、反码补码等计算题

NOIP 每年竞赛相关的计算题

2019-07-07 20:13:16 919

原创 C++基础level0——字节转化、进制转换、原码反码补码、数据类型

NOIP考试题型:进制转换;字节转换;反码补码;以及数据类型的定义等基础知识

2019-07-06 20:02:36 632

原创 C++程序设计level0

NOIP 程序设计语言: Pascal(2022年将被全部取消 )/C(2022年将被部分取消),所以从现在开始学习C++吧......

2019-07-06 12:52:32 200

android sdk

这几天看了一下sdk的一些文件android虚拟机路径.android\avd\android3.2.avd各种的.img 文件详情可查看http://jinguo.iteye.com/blog/696902查看system.img ,这时候要用到yaffs2img浏览器 修改了system.img文件后模拟器启动不起来,在里边添加个apk都不可以/system/app下是启动的时

2013-04-02 14:01:56 88

原创 MTK debug

int  testhandle = -1;void cui_frm_debug( char* fmt, ...){#if !defined(WIN32) #if defined(MT6236)va_list ap;U32  Written;int len;static char MyPrintfBuff[8092];va_start(ap, fmt);

2012-03-15 10:00:20 140

原创 KeyLisener

获取ASCII按键KeyEvent.getKeyChar()获取方向键KeyEvent.getKeyCode() 方向键:KeyEvent.VK_UPKeyEvent.VK_LEFTKeyEvent.VK_DOWNKeyEvent.VK_RIGHT

2010-11-05 15:05:47 89

原创 危险的dispose()

我之前的程序时用dispose()关闭的,感觉怎么越来越慢,打开进程才发现javaw没有关闭,才发现我用错了,关闭进程只能用System.exit(0),强制终止虚拟机。- public void dispose() 释放由此 Window、其子组件及其拥有的所有子组件所使用的所有本机屏幕资源。即这些 Component 的资源将被破坏,它们使用的所有内存都将返回到操作系统,并将它们...

2010-10-22 17:04:40 118

原创 连连看算法

其实连连看无非就是判断是否可以连接的算法而已实现连接的四种可能:1、两个挨着 2、直线连接 3、一个折点连接 4、两个折点连接再继续简化就是:一个折点=两条直线;两个折点等于一个折点加上一条直线;也就是实现连接只是实现直线连接的判断,所以我们只要需要把对直线的判断写好了就完成的差不多了,对(x1,y1) to (x2,y2) 直线连接判断直线可分为:x1==x2 && y1>y...

2010-10-22 15:28:55 119

Vector应用

Vector用于记录历史记录和进行后退动作很好用的!简单示例:import java.util.Vector;//包含头文件Vector Var; //创建对象Var.add("test"); //添加记录Var.remove(Var.size()-1); //移除记录 ...

2010-10-22 13:27:11 71

Java 连连看 经典算法

连连看游戏里边涵盖了:随机分布算法;遍历查找算法;时间进度控制; 这些算法全部是设计并完成的,感觉比别人的算法要简单易懂!

2010-10-25

智力过河游戏源码分析 vc6.0

智力过河算法总结 源码介绍 vc6.0 判断条件 你要防止一下三件事情发生: 1) 当警员与犯人分开时,犯人会伤害一家六口; 2) 当爸爸看见妈妈离开女儿时,爸爸便会教训女儿; 3) 当妈妈看见爸爸离开女儿时,妈妈便会教训儿子; 玩法: 1) 不论成人与小孩,每程只能承载二人; 2) 只有爸爸、妈妈及休班警员能控制舢板; 3) 先选择乘舢板的人物; 4) 当选定人物后,再用滑鼠按红色的旗杆启动舢板; 5) 若按红色的旗杆后,出现上述三种情况,例如爸爸教训女儿,便代表人物选配错误;

2010-10-08

ICH9 底层读取工具

底层读取SPD clock_Generator IO PCI DMI cmos信息的软件

2010-05-20

进制之间任意转换工具

工具 可以一次性根据您的需要转换为你想要的任意进制的值 方便好用

2010-07-19

空空如也

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