ScratchJr-积木介绍

本文详细介绍了ScratchJr中的触发、动作、外观、音效、控制和结束等六大类积木块的用法,包括点击绿旗开始、角色移动、旋转、显示隐藏、音效播放、控制循环等基本编程操作,旨在帮助初学者理解并掌握ScratchJr的编程逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、触发积木

1、点击绿旗时开始

 

在最前面添加此积木,当点击绿旗的时候,后面的程序就会开始执行。

2、点击时开始

 

在最前面添加此积木,当点击角色的时候,后面的程序就会开始执行。

3、碰到时开始

 

在最前面添加此积木,当碰到另一个角色的时候,后面的程序就会开始执行。

4、收到消息时开始

 

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