从绘画的角度看程序设计

从绘画的角度看程序设计

我始终持有这样一种观点:世界上的万事万物都是相通的,从另外一个角度来看待同一个事物,往往会有不同的感觉。从总体思路上来说,绘画遵循着“整体——局部——整体”的思路,而程序设计似乎也是如此。


准备阶段

作画者首先要做的第一件事就是取景,决定观察景物的角度、透视大小、组成和范围等等。

程序设计的第一步也是首先同用户进行沟通,以确定系统的边界、需求和主要功能模块等等。

在取景之后,作画者需要进一步决定画什么样的画,是素描还是水彩,以及用什么工具作画,使用炭笔还是铅笔,纸张是水粉纸还是普通的素描纸,颜料的种类等等。

在确定需求之后,程序员接下来就需要描绘系统的技术路线图,究竟是做一个桌面应用呢还是一个webapp,如果是webapp的话,那么是用JSP呢还是用ASP.net,服务器和客户端之间的通信是用webservice还是webAPI,数据模型是否用Entity Framework,以及采用的编程语言等等。

画家在描绘比较复杂的图画的时候,往往先用铅笔构建一个草图,然后在草图的基础上,再构建整个图画的大致框架结构,即所谓的构图。

程序设计也可以先搭建一个测试程序,用来验证整个程序的各个关键点,然后再在此基础上搭建程序的架构。


作画阶段

画家在构图之后便进入局部作画阶段,画家一步一步地依次完成各个局部,但是画家并不是一次性就把某个局部全部定稿,而是先上较浅的色,为以后的调整和修改留下余地,在完成整图后再回过头来从头做起,一次次地加深上色。

程序设计也是按一个一个功能往下编写代码,但是所有的功能模块并不是一次就编写完成,而是逐次增加功能,使之变得更加复杂,即所谓的增量开发。


修改阶段

画家在完成所有局部的作画之后就进入修改阶段,他会把画板放在稍远一点的地方,然后从各个不同的角度观看对比,以获取整体感觉,然后进行修整,砍掉突出的局部,调整色彩的对比和深浅,使得画作更加具有整体的美感,这一阶段的工作占了画家作画时间50%左右。

程序在完成之后便是漫长的测试和修改阶段,根据用户的反馈坚决砍掉不必要的功能,充实重要的功能,调整用户界面,对整个代码进行review和重构等等。

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