Win10以后的版本不支持文件拖动打开的解决办法

Win10直接拖动文件到软件无法打开的解决办法

方法一:

以管理员身份运行命令提示符,执行下面命令。
reg.exe add HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System /v EnableLUA /t REG_DWORD /d 0 /f

方法二:

将下面保存到一个 `xxx.reg` 的文件里,然后双击导入。
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System]
"EnableLUA"=dword:00000000

方法三:

打开注册表,按照上面的路径自己改吧。

最终章

重启生效。
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在使用Unity进行Windows平台的打包时,可以通过代码来实现固定拖动窗口的比例。具体步骤如下: 1. 在Unity编辑器中,创建一个新的脚本文件或者打开现有的脚本文件。 2. 在脚本文件中添加以下代码段来控制窗口的大小并设置其比例: ```csharp using UnityEngine; using System.Runtime.InteropServices; public class WindowResizer : MonoBehaviour { [DllImport("user32.dll")] private static extern bool SetWindowPos(int hwnd, int hWndInsertAfter, int x, int y, int cx, int cy, int wFlags); public int windowWidth = 800; // 设置窗口的宽度 public int windowHeight = 600; // 设置窗口的高度 void Start() { SetWindowSizeAndPosition(windowWidth, windowHeight); } // 调整窗口大小和位置的方法 private void SetWindowSizeAndPosition(int width, int height) { int hwnd = GetActiveWindow(); int screenWidth = Screen.currentResolution.width; int screenHeight = Screen.currentResolution.height; int windowX = (screenWidth - width) / 2; // 居中设置窗口的X坐标 int windowY = (screenHeight - height) / 2; // 居中设置窗口的Y坐标 SetWindowPos(hwnd, 0, windowX, windowY, width, height, 0); } // 获取活动窗口的方法 [DllImport("user32.dll")] private static extern int GetActiveWindow(); } ``` 3. 将代码文件添加到Unity场景中一个空的游戏物体上,或者将其附加到可以在启动时读取的对象上。 4. 在Unity编辑器中,调整脚本中的`windowWidth`和`windowHeight`变量的值以达到所需的窗口比例。确保设置的大小符合Windows平台的最小和最大要求。 5. 打包并运行你的应用程序。在启动时,窗口将以指定的大小及居中的方式出现,并且用户无法改变其大小。

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