- 博客(1)
- 资源 (3)
- 收藏
- 关注
原创 Web图片懒加载组件—Lazyload
在Web项目中,大量的图片应用会导致页面加载时间过长,浪费不必要的带宽成本,还会影响用户浏览体验。 Lazyload 是一个文件大小仅4kb的图片懒加载组件(不依赖其它第三方库),组件会根据用户当前浏览的区域去自动加载对应的图片(用户还没有浏览的区域图片则不会进行加载)。 Lazyload 允许图片加载之前,指定一张相对较小的封面图。组件会优先加载封面图片,以优化用户浏览感受。当原图加载完成之...
2018-03-10 10:34:39 1133
unity代码热更神器xLua
## 环境配置
- 将`xlua/Assets/`目录拷贝到工程中的`Assets/`目录
- 将`xlua/Tools`目录拷贝到工程根目录
- 在 Build Settings中添加宏 `HOTFIX_ENABLE`
- 项目中如果有更新C#代码,则需要 使用 `XLua/Generate Code`重新生成
- 并将代码注入到编辑器中`xlua/Hotfix Inject In Editor`
- 如果报警告请按以下步骤操作
- 打开Unity安装目录
- windows:`Editor/Data/Manageed`
- mac:`Contents/Tools/InternalCallRegistrationWriter`
- 拷贝:`Unity.Cecil.Pdb.dll`、`Unity.Cecil.Mdb.dll`、`Unity.Cecil.dll` 到 `项目/Assets/XLua/Src/Editor/`
- 项目不要放中文目录
- 打开官方提供的`08_Hotfix`示例演示场景,运行即可看到效果
- 注意,先停止场景,否则可能删除失败
- Build报错,删除`Assets/Xlua/Examples/`所有官方的例子
- 中间各种花式报错,使用`xlua/Clear Generated Code`
2020-07-22
ShaderForge适用于unity 2018x、2019x、2020版本
shaderForge,内含两个版本。一个适用于unity 2018.x,另一个适用于unity 2019.x、unity 2020(在2020.2.0a18.2359测试通过)
---
使用方法:
- 解压文件并覆盖到项目与Assets同级的目录。
- shaderForge 菜单
- 2018在windows/Shader Forge
- 2019、2020在Tools/Shader Forge
2020-07-22
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人