定义:定义对象间一种一对多的依赖关系。当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
结构:
Subject:抽象主题(抽象被观察者),抽象主题角色把所有观察者对象保存在一个集合里,每个主题都可以有任意数量的观察者,抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象以及通知更新操作。
ConcreteSubject:具体主题(具体被观察者),该角色将有关状态存入具体观察者对象,在具体主题的内部状态发生改变时,给所有注册过的观察者发送通知。
Observer:抽象观察者,是观察者者的抽象类,它定义了一个更新接口,使得在得到主题更改通知时更新自己。
ConcrereObserver:具体观察者,是实现抽象观察者定义的更新接口,以便在得到主题更改通知时更新自身的状态。
举例描述:对于XXX视频,有很多人喜欢航海王,为精准的推销。一批用户订阅了更新通知,当视频更新是,XXX视频就通知用户更新了。
抽象主题:
//抽象被观察者
public interface Subject {
//增加订阅者,(绑定)
public void attach(Observer observer);
//删除订阅者(解除绑定)
public void detach(Observer observer);
//通知订阅者更新消息
public void notify(String message);
}
具体主题:
//具体的被观察者
public class ConcreteSubject implements Subject {
//储存等待航海王更新的用户;此处的泛型为抽象的观察者类型,面向接口编程
private List<Observer> HHWfansUserlist = new ArrayList<Observer>();
@Override
public void attach(Observer observer) {
//增加观察者
HHWfansUserlist.add(observer);
}
@Override
public void detach(Observer observer) {
//移除观察者
HHWfansUserlist.remove(observer);
}
@Override
public void notify(String message) {
//遍历观察者列表
for (Observer observer : HHWfansUserlist) {
//观察者更新
observer.update(message);
}
}
}
抽象观察者:
//定义观察者接口
public interface Observer {
public void update(String message);
}
具体观察者:
public class HHWFans implements Observer{
// 航海王粉丝用户名
private String name;
public HHWFans(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void update(String message) {
System.out.println(name + ":" + message);
}
}
测试类:
public class client {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject mConcreteSubject=new ConcreteSubject();
//创建粉丝用户
HHWFans fan1=new HHWFans("小宋");
HHWFans fan2=new HHWFans("小兵");
//该用户虽是粉丝,但是不希望接收更新通知(不订阅)
HHWFans fan3=new HHWFans("大哈");
//订阅视频
mConcreteSubject.attach(fan1);
mConcreteSubject.attach(fan2)
//视频更新了,通知订阅者
mConcreteSubject.notify("XXX视频发通知了,航海王更新了");
}
}
结果:
小宋:XXX视频发通知了,航海王更新了
小兵:XXX视频发通知了,航海王更新了