标准MFC WinSock ActiveX控件开发实例

摘要:本文主要介绍如何开发一个ActiveX控件,提供接口,与相应事件挂钩。文中涉及到VARIANT,SAFEARRAY,BSTR的详细使用方法。
另外还提供了WinSock的详细开发步骤,以及如何响应网络超时,网络断开的事件方法以及在VC,VB调用该控件的方法。
关键字:ActiveX,Socket,VARIANT, SAFEARRAY,BSTR。

一、MFC ActiveX控件开发步骤(VC 6.0):

  1. New->Projects->MFC ActiveX ControlWizard,然后输入MFCWinSock工程名。如下图:


    图一 创建工程
  2. 一路狂按Next,直至Finsh出现,再按下OK,如下图:

   

图二 创建完成

二、架设Socket环境:

  1. 首先在StdAfx.h文件中加入下面这句代码:
    #include <afxsock.h>		// MFC socket extensions 
  2. 打开MFCWinSock.cpp文件,添加代码,看起来如下:
// CMFCWinSockApp::InitInstance - DLL initialization

BOOL CMFCWinSockApp::InitInstance()
{
	BOOL bInit = COleControlModule::InitInstance();

	if (bInit)
	{
		// TODO: Add your own module initialization code here.
		if (!AfxSocketInit())
		{
			AfxMessageBox("无法初始化Socket,请检查!");
			return FALSE;
		}
		WSADATA wsaData;
		WORD wVersion = MAKEWORD(1, 1);//设定为Winsock 1.1版
		int errCode;		
		errCode = WSAStartup(wVersion, &wsaData);//启动Socket服务
		if (errCode)
		{
			AfxMessageBox("无法找到可以使用的 WSOCK32.DLL");
			return FALSE;
		}
	}

	return bInit;
}



// CMFCWinSockApp::ExitInstance - DLL termination

int CMFCWinSockApp::ExitInstance()
{
	// TODO: Add your own module termination code here.
	WSACleanup();//结束网络服务
	return COleControlModule::ExitInstance();
}
      

三,提供控件接口和事件

  1. 在MFCWinSockCtl.cpp加入如下代码:
    #ifndef WM_MYWINSOCK 
    #define WM_MYWINSOCK WM_USER+1888
    #endif
          
  2. View->ClassWizard->Automation->Add Method…如下图:


    图三 创建接口
    这个时候,我们为这个控件添加了一个Connect()的接口,出于通用性,安全性和扩展性的考虑,我们采用了VARIANT类型的参数,
    很多人可能都不太了解该类型,又或者有接触过,但被吓怕了,那么我们来看清它的本来面目:
    struct  tagVARIANT
        {
        union 
            {
            struct  __tagVARIANT
                {
                VARTYPE vt;
                WORD wReserved1;
                WORD wReserved2;
                WORD wReserved3;
                union 
                    {
                    LONG lVal;
                    BYTE bVal;
                    SHORT iVal;
                    FLOAT fltVal;
                    DOUBLE dblVal;
                    VARIANT_BOOL boolVal;
                    _VARIANT_BOOL bool;
                    SCODE scode;
                    CY cyVal;
                    DATE date;
                    BSTR bstrVal;
                    IUnknown __RPC_FAR *punkVal;
                    IDispatch __RPC_FAR *pdispVal;
                    SAFEARRAY __RPC_FAR *parray;
                    BYTE __RPC_FAR *pbVal;
                    SHORT __RPC_FAR *piVal;
                    LONG __RPC_FAR *plVal;
                    FLOAT __RPC_FAR *pfltVal;
                    DOUBLE __RPC_FAR *pdblVal;
                    VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pboolVal;
                    _VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pbool;
                    SCODE __RPC_FAR *pscode;
                    CY __RPC_FAR *pcyVal;
                    DATE __RPC_FAR *pdate;
                    BSTR __RPC_FAR *pbstrVal;
                    IUnknown __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppunkVal;
                    IDispatch __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppdispVal;
                    SAFEARRAY __RPC_FAR *__RPC_FAR *pparray;
                    VARIANT __RPC_FAR *pvarVal;
                    PVOID byref;
                    CHAR cVal;
                    USHORT uiVal;
                    ULONG ulVal;
                    INT intVal;
                    UINT uintVal;
                    DECIMAL __RPC_FAR *pdecVal;
                    CHAR __RPC_FAR *pcVal;
                    USHORT __RPC_FAR *puiVal;
                    ULONG __RPC_FAR *pulVal;
                    INT __RPC_FAR *pintVal;
                    UINT __RPC_FAR *puintVal;
                    struct  __tagBRECORD
                        {
                        PVOID pvRecord;
                        IRecordInfo __RPC_FAR *pRecInfo;
                        }	__VARIANT_NAME_4;
                    }	__VARIANT_NAME_3;
                }	__VARIANT_NAME_2;
            DECIMAL decVal;
            }	__VARIANT_NAME_1;
        };
          
    它先是一个结构体,里面有一个重要成员VARTYPE vt;vt即是指明当前的数据类型,比如整型或者字符型,当指明vt后,
    后面看到各种变量类型包括在一个联合体当中,也就是说指明vt后,你只能使用对应的其中之一变量类型。看着这众多的各种不同
    类型变量集中在一起,确实让人吓了一跳,但细细看来,大多数变量跟我们平时的用法相似。值得一提的是SAFEARRAY __RPC_FAR *parray;
    也许有很多人还没有接触过SAFEARRAY类型的变量,SAFEARRAY实际上也是一个结构,大家可以参考MSDN,我也将在后面介绍它的具体使用方法。
  3. 用同样的方法创建DisConnect()接口
  4. 创建两个事件,FireCloseWinsock()响应网络断开事件,FireRecvSockEvent()响应网络有数据到达的事件。创建方法如下图:


    图四 创建事件
  5. 重载控件消息处理函数WindowProc(),在View->ClassWizard中打开类向导,在消息映射中找到WindowProc,如下图:

    图五 重载WindowProc()

四、编写代码

  1. 编写VariantToLong()转换函数,该函数代码如下:
    //类型转换,将VARIANT类型转换成Long类型
    long CMFCWinSockCtrl::VariantToLong(const VARIANT &var)
    {
    	long r;
    	switch(var.vt)
    	{
    		case VT_UI2://USHORT
    			r = var.uiVal;
    			break;
    		case VT_UI4://ULONG
    			r = var.ulVal;
    			break;
    		case VT_INT://INT
    			r = var.intVal;
    			break;
    		case VT_UINT://UINT
    			r = var.uintVal;
    			break;
    		case VT_I4://LONG
    			r = var.lVal;
    			break;
    		case VT_UI1://BYTE
    			r = var.bVal;
    			break;
    		case VT_I2://SHORT
    			r = var.iVal;
    			break;
    		case VT_R4://FLOAT
    			r = (long)var.fltVal;
    			break;
    		case VT_R8://DOUBLE
    			r = (long)var.dblVal;
    			break;
    		default:
    			r = -1;//无法转换该值
    			break;
    	}
    	return r;
    }
    
          
    大家可以看到,该函数将最基本的若干中数据类型转换成了long类型,但VARIANT决不是个简单的谱,我将在后面继续揭开它的神秘面纱.
  2. 编写我们刚才的接口Connect(),代码代码如下: 在MFCWinSockCtrl.h中加入
    SOCKET OnlySock;//建立的唯一Socket,不允许重复建立多个
    bool isOnlyConnect;//是否建立了连接
          
    然后再编写Connect(),看起来如下:
    BOOL CMFCWinSockCtrl::Connect(const VARIANT FAR& RemoteHost, const VARIANT FAR& RemotePort) 
    {
    	// TODO: Add your dispatch handler code here
    	if(isOnlyConnect)//该连接已建立,还没有断开
    		return FALSE;
    
    	CString IPAddress;
    	int Port;//转换成整型的端口
    
    	switch(RemoteHost.vt)
    	{
    		case VT_BSTR://字符串型
    			IPAddress = CString(RemoteHost.bstrVal);
    			break;
    		case VT_BYREF|VT_I1://CHAR *
    			IPAddress.Format("%s",RemoteHost.pcVal);//RemoteHost.pbstrVal);
    			break;
    		default:
    			IPAddress = "";
    			return FALSE;
    	}
    
    	Port = VariantToLong(RemotePort);//我们编写的一个VARIANT转换成long类型的函数
    	if(Port<=0)
    		return FALSE;
    
    	_TCHAR *ip = 0;
    	struct hostent *host = 0;
    	struct sockaddr_in addr;
    	ULONG dotIP = inet_addr(IPAddress);
    
    	OnlySock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    
    	// 判断是否为点IP地址格式
        	if (OnlySock == INVALID_SOCKET)
    	{
    		shutdown(OnlySock, 0x02);
    		closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源
    		return FALSE;
    	}
    
        memset(&addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in));
        // 设定 SOCKADDR_IN 结构的内容
        // 如果通讯协议是选择IP Protocol,那此值固定为AF_INET
        // AF_INET 与 PF_INET 这两个常量值相同
        addr.sin_family = AF_INET;
        addr.sin_port = htons(Port);
        addr.sin_addr.S_un.S_addr = dotIP;
        if (dotIP == INADDR_NONE)
        {
            host = gethostbyname(IPAddress);
            if (!host)
            {
    		shutdown(OnlySock, 0x02);
    		closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源
    		return FALSE;
            };
            ip = inet_ntoa(*(struct in_addr*)(*host->h_addr_list));
            addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip);
        }
    
        //开始连线
        if (connect(OnlySock, (LPSOCKADDR)&addr, sizeof(SOCKADDR)))
        {
            shutdown(OnlySock, 0x02);
    	closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源
    	return FALSE;
        }
    
    	int   iError = WSAAsyncSelect(OnlySock, m_hWnd,WM_MYWINSOCK, FD_READ|FD_CLOSE); //只对网络断开和数据到达通知感兴趣
    	if(iError == SOCKET_ERROR)//无法绑定Winsock的事件通知
    	{   
    		shutdown(OnlySock, 0x02);
    		closesocket(OnlySock);//释放占有的SOCK资源
    		return FALSE;
    	}  
    
    	isOnlyConnect = true;
    	return TRUE;
    }
          
    有必要提一下WSAAsyncSelect(),这里接收网络数据到达和断开的两个消息,我们收到WM_MYWINSOCK消息时将处理该消息并作为事件传送给调用者.
    第二个参数,窗口句柄,我们传送了m_hWnd,这是因为MFC ActiveX也属于一个窗口,并且是可见的,因此可以成功。
  3. 编写WindowProc(),代码看起来如下:
    LRESULT CMFCWinSockCtrl::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
    {
    	// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
    	switch(message)
    	{
    	case WM_MYWINSOCK://响应自定义的消息
    		switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam))
    		{
    		case FD_READ://有新数据到达
    			FireRecvSockEvent();
    			break;
    		case FD_CLOSE://对方已断掉当前连接
    			FireCloseWinsock();
    			break;	
    		}
    		break;
    		default:
    			break;
    	}
    	return COleControl::WindowProc(message, wParam, lParam);
    }
          

本部分结束语:

好了,现在一个可以运行的控件已经完成,里面提供有Connect()和DisConnect()接口,和RecvSockEvent()及CloseWinsock()事件。以及WinSock的使用方法。
在下一部分(高级篇)将讲解两个重要接口SendData()和GetData(),下期内容如下:

  1. long SendData(const VARIANT FAR& Data, const VARIANT FAR& DataType,const VARIANT FAR& DataLength, const VARIANT FAR& TimeOut)
  2. long GetData(VARIANT FAR* Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataMaxLength, const VARIANT FAR& TimeOut)
  3. VARIANT和SAFEARRAY的复杂用法。
  4. 控件开发出来后在VC和VB环境下的使用方法。

本文引自http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1883

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