数据结构:符号表

1 符号表简介

  1. 符号表最主要的目的是将一个键和一个值联系起来,其存储的数据元素是由一个键和一个值共同组成的键值对数据;
  2. 我们可以根据键来查找对应的值;
  3. 符号表中的键具有唯一性;

在这里插入图片描述
符号表的使用场景

应用查找目的
字典找出单词的释义单词释义
图书索引找出某个术语相关的页码术语一串页码
网络搜索找出某个关键字对应的网页关键字网页名称

2 符号表API设计

结点类

类名Node<Key, Value>
构造方法Node(Key key, Value value, Node next):创建Node对象
成员变量1.public Key key:存储键
2.public Value value:存储值
3.public Node next:存储下一个结点

符号表

类名SymbolTable<Key, Value>
构造方法SymbolTable():创建SymbolTable对象
成员方法1.public Value get(Key key):根据键key,找对应的值
2.public void put(Key key,Value val):向符号表中插入一个键值对
3.public void delete(Key key):删除键为key的键值对
4.public int size():获取符号表的大小
成员变量1.private Node head:记录首结点
2.private int N:记录符号表中键值对的个数

3 符号表代码实现

public class SymbolTable<Key,Value> {
    //记录首结点
    private Node head;
    //记录符号表中元素的个数
    private int N;

    private class Node{
        //键
        public Key key;
        //值
        public Value value;
        //下一个结点
        public Node next;

        public Node(Key key, Value value, Node next) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    }

    public SymbolTable() {
        this.head = new Node(null,null,null);
        this.N=0;
    }

    //获取符号表中键值对的个数
    public int size(){
        return N;
    }

    //往符号表中插入键值对
    public void put(Key key,Value value){
        //符号表中已经存在了键为key的键值对,那么只需要找到该结点,替换值为value即可
        Node n = head;
        while(n.next!=null){
            //变换n
            n = n.next;
            //判断n结点存储的键是否为key,如果是,则替换n结点的值
            if (n.key.equals(key)){
                n.value = value;
                return;
            }
        }

        //如果符号表中不存在键为key的键值对,只需要创建新的结点,保存要插入的键值对,把新结点插入到链表的头部:head.next=新结点即可
        Node newNode = new Node(key, value, null);
        Node oldFirst = head.next;
        newNode.next = oldFirst;
        head.next = newNode;
        
        //元素个数+1
        N++;
    }
    //删除符号表中键为key的键值对
    public void delete(Key key){
        //找到键为key的结点,把该结点从链表中删除
        Node n = head;
        while(n.next!=null){
            //判断n结点的下一个结点的键是否为key,如果是,就删除该结点
            if (n.next.key.equals(key)){
                n.next = n.next.next;
                N--;
                return;
            }
            n = n.next;
        }
    }

    //从符号表中获取key对应的值
    public Value get(Key key){
        //找到键为key的结点
        Node n = head;
        while(n.next!=null){
            //变换n
            n = n.next;
            if (n.key.equals(key)){
                return n.value;
            }
        }
        return null;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        SymbolTable<Integer, String> st = new SymbolTable<>();
        st.put(1, "张三");
        st.put(3, "李四");
        st.put(5, "王五");
        System.out.println(st.size());

        st.put(1, "老三");
        System.out.println(st.get(1));
        System.out.println(st.size());
        st.delete(1);
        System.out.println(st.size());
    }
}
3
老三
3
2

4 有序符号表

  1. 前面实现的符号表,我们称之为无序符号表,因为在插入的时候,并没有考虑键值对的顺序;
  2. 然而在实际生活中,有时候我们需要根据键的大小进行排序,插入数据时要考虑顺序,即有序符号表;
public class OrderSymbolTable<Key extends Comparable<Key>,Value> {
    //记录首结点
    private Node head;
    //记录符号表中元素的个数
    private int N;

    private class Node{
        //键
        public Key key;
        //值
        public Value value;
        //下一个结点
        public Node next;

        public Node(Key key, Value value, Node next) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
    }

    public OrderSymbolTable() {
        this.head = new Node(null,null,null);
        this.N=0;
    }

    //获取符号表中键值对的个数
    public int size(){
        return N;
    }

    //往符号表中插入键值对
    public void put(Key key,Value value){
        //定义两个Node变量,分别记录当前结点和当前结点的上一个结点
        Node curr = head.next;
        Node pre = head;
        while(curr!=null && key.compareTo(curr.key)>0){
            pre = curr;
            curr = curr.next;
        }
        //如果当前结点curr的键和要插入的key一样,则替换
        if (curr!=null && key.compareTo(curr.key)==0){
            curr.value = value;
            return;
        }
        //如果curr的键和要插入的key不一样,说明要插入的key小于curr的key,把新的结点插入到curr之前,且元素个数+1
        pre.next = new Node(key, value, curr);
        N++;
    }
    
    //删除符号表中键为key的键值对
    public void delete(Key key){
        //找到键为key的结点,把该结点从链表中删除
        Node n = head;
        while(n.next!=null){
            //判断n结点的下一个结点的键是否为key,如果是,就删除该结点
            if (n.next.key.equals(key)){
                n.next = n.next.next;
                N--;
                return;
            }
            n = n.next;
        }
    }

    //从符号表中获取key对应的值
    public Value get(Key key){
        //找到键为key的结点
        Node n = head;
        while(n.next!=null){
            n = n.next;
            if (n.key.equals(key)){
                return n.value;
            }
        }
        return null;
    }
}
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