设计模式

1 简单工厂模式

简介

  1. 定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例具有共同的父类;
  2. 优点:(1)屏蔽产品的具体实现,调用者想创建一个对象,只要知道其名称即可;(2)扩展性高,如果想增加一个产品,只要增加一个实体类即可;
  3. 缺点:会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加了系统的复杂度;
  4. 应用场景:数据库访问,用户不确定系统最终采用哪一类数据库;

实现

1 创建一个 Shape 接口

Shape.java

public interface Shape {
   void draw();
}

2 创建若干实现 Shape 接口的实体类

Rectangle.java

public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java

public class Square implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java

public class Circle implements Shape {

   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

3 创建工厂类 ShapeFactory,ShapeFactory内部定义函数Shape getShape(String shapeType)用于返回基于给定信息的实体类对象

ShapeFactory.java

public class ShapeFactory {
    
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }        
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}

4 创建工厂对象,通过传递类型信息来获取实体类的对象

FactoryPatternDemo.java

public class FactoryPatternDemo {
 
   public static void main(String[] args) {
      ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
 
      //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
 
      //调用 Circle 的 draw 方法
      shape1.draw();
 
      //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
 
      //调用 Rectangle 的 draw 方法
      shape2.draw();
 
      //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
      Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
 
      //调用 Square 的 draw 方法
      shape3.draw();
   }
}
Inside Circle::draw() method.
Inside Rectangle::draw() method.
Inside Square::draw() method.

2 单例模式

简介

  1. 确保类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
  2. 应用场景:许多时候系统只需要拥有一个全局对象,这有利于我们协调系统整体的行为。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,如此就简化了在复杂环境下的配置管理。

实现一:饿汉式

是否懒初始化:否

是否多线程安全:是

描述:优点:没有加锁,执行效率高;缺点:类加载时就初始化,浪费内存。

它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法,但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。

public class Singleton {  
    private static Singleton instance = new Singleton();  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getInstance() {  
    	return instance;  
    }  
}

实现二:双重校验锁的懒汉式

是否懒初始化:是

是否多线程安全:是

描述:采用synchronized+volatile,实现了懒初始化、线程安全且能保持高性能。

public class Singleton {  
    private volatile static Singleton instance;  
    private Singleton (){}  
    public static Singleton getSingleton() {  
	    if (instance == null) {  
	        synchronized (Singleton.class) {  
		        if (instance == null) {  
		            instance = new Singleton();  
		        }  
	        }  
	    }  
    	return instance;  
    }  
}

3 备忘录模式

简介

  1. 在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态;
  2. 应用场景:Windows 里的 ctrl + z ,PS里的快照;

实现

1 创建Memento(备忘录)类

Memento.java

public class Memento {
   private String state;
 
   public Memento(String state){
      this.state = state;
   }
 
   public String getState(){
      return state;
   }  
}

2 创建Originator(发起者) 类

Originator.java

public class Originator {
   private String state;
 
   public void setState(String state){
      this.state = state;
   }
 
   public String getState(){
      return state;
   }
 
   public Memento saveStateToMemento(){
      return new Memento(state);
   }
 
   public void getStateFromMemento(Memento Memento){
      state = Memento.getState();
   }
}

3 创建 CareTaker(管理员) 类

CareTaker.java

public class CareTaker {
   private List<Memento> mementoList = new ArrayList<>();
 
   public void add(Memento state){
      mementoList.add(state);
   }
 
   public Memento get(int index){
      return mementoList.get(index);
   }
}

4 使用Originator(发起者) 和CareTaker(管理员) 对象

MementoPatternDemo.java

public class MementoPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Originator originator = new Originator();
      CareTaker careTaker = new CareTaker();
      originator.setState("State #1");
      originator.setState("State #2");
      careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
      originator.setState("State #3");
      careTaker.add(originator.saveStateToMemento());
      originator.setState("State #4");
 
      System.out.println("Current State: " + originator.getState());    
      originator.getStateFromMemento(careTaker.get(0));
      System.out.println("First saved State: " + originator.getState());
      originator.getStateFromMemento(careTaker.get(1));
      System.out.println("Second saved State: " + originator.getState());
   }
}
Current State: State #4
First saved State: State #2
Second saved State: State #3

4 MVC模式

简介

  1. 即Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式,这种模式用于应用程序的分层开发;
  2. Model(模型):代表一个存取数据的对象或JAVA POJO;
  3. View(视图):代表模型包含的数据的可视化;
  4. Controller(控制器):作用于模型和视图上,它控制数据流向模型对象,并在数据变化时更新视图。它使视图与模型分离开;
  5. 应用场景:1 Web 项目的开发中,用户在网页上单击一个 URL 路径,这对 Web 服务器来说,相当于用户发送了一个请求。而获取请求后如何解析用户的输入,并执行相关处理逻辑,最终跳转至正确的页面显示反馈结果,这些工作往往是控制层(Controller)来完成的;2 在请求的过程中,用户的信息被封装在 User 实体类中,该实体类在 Web 项目中属于数据模型层(Model);3 在请求显示阶段,跳转的结果网页就属于视图层(View);4 像这样,控制层负责前台与后台的交互,数据模型层封装用户的输入/输出数据,视图层选择恰当的视图来显示最终的执行结果,这样的层次分明的软件开发和处理流程被称为 MVC 模式;5 在学习 Servlet 及 JSP 开发时,JavaBean 相当于 Model,Servlet 相当于 Controller,JSP 相当于 View;

实现

Student作为模型类;StudentView作为视图类,把学生详细信息输出到控制台;StudentController作为控制器类,负责控制数据流向Student对象,并相应地更新视图。

1 创建Model(模型)

Student.java

public class Student {
   private String rollNo;
   private String name;
   public String getRollNo() {
      return rollNo;
   }
   public void setRollNo(String rollNo) {
      this.rollNo = rollNo;
   }
   public String getName() {
      return name;
   }
   public void setName(String name) {
      this.name = name;
   }
}

2 创建View(视图)

StudentView.java

public class StudentView {
   public void printStudentDetails(String studentName, String studentRollNo){
      System.out.println("Student: ");
      System.out.println("Name: " + studentName);
      System.out.println("Roll No: " + studentRollNo);
   }
}

3 创建Controller(控制器)

StudentController.java

public class StudentController {
   private Student model;
   private StudentView view;
 
   public StudentController(Student model, StudentView view){
      this.model = model;
      this.view = view;
   }
 
   public void setStudentName(String name){
      model.setName(name);    
   }
 
   public String getStudentName(){
      return model.getName();    
   }
 
   public void setStudentRollNo(String rollNo){
      model.setRollNo(rollNo);      
   }
 
   public String getStudentRollNo(){
      return model.getRollNo();     
   }
 
   public void updateView(){           
      view.printStudentDetails(model.getName(), model.getRollNo());
   }  
}

4 使用 Controller 中的方法

MVCPatternDemo.java

public class MVCPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
 
      //从数据库获取学生记录
      Student model  = retrieveStudentFromDatabase();
 
      //创建一个视图:把学生详细信息输出到控制台
      StudentView view = new StudentView();
 
      StudentController controller = new StudentController(model, view);
 
      controller.updateView();
 
      //更新模型数据
      controller.setStudentName("John");
 
      controller.updateView();
   }
 
   private static Student retrieveStudentFromDatabase(){
      Student student = new Student();
      student.setName("Robert");
      student.setRollNo("10");
      return student;
   }
}
Student: 
Name: Robert
Roll No: 10
Student: 
Name: John
Roll No: 10

5 代理模式

代理模式提供了对目标对象额外的访问方式,即通过代理对象访问目标对象,这样可以在不修改原目标对象的前提下,提供额外的功能操作,扩展目标对象的功能。

简言之,代理模式就是设置一个中间代理来控制访问原目标对象,以达到增强原对象的功能和简化访问方式。

在这里插入图片描述

5.1 静态代理

静态代理方式需要代理对象和目标对象实现一样的接口。

优点:可以在不修改目标对象的前提下扩展目标对象的功能。

缺点:1 冗余。由于代理对象要实现与目标对象一致的接口,会产生过多的代理类;2 不易维护。一旦接口增加方法,目标对象与代理对象都要进行修改;

案例:

1 接口类: IUserDao

package com.proxy;

public interface IUserDao {
    public void save();
}

2 目标对象:UserDao,需要实现IUserDao接口

package com.proxy;

public class UserDao implements IUserDao {

    @Override
    public void save() {
        System.out.println("保存数据");
    }
}

3 静态代理对象:UserDapProxy,需要实现IUserDao接口

package com.proxy;

public class UserDaoProxy implements IUserDao{

    private IUserDao target;
    public UserDaoProxy(IUserDao target) {
        this.target = target;
    }
    
    @Override
    public void save() {
        System.out.println("开启事务");//扩展了额外功能
        target.save();
        System.out.println("提交事务");
    }
}

4 测试类:TestProxy

package com.proxy;

import org.junit.Test;

public class StaticUserProxy {
    @Test
    public void testStaticProxy(){
        //目标对象
        IUserDao target = new UserDao();
        //代理对象
        UserDaoProxy proxy = new UserDaoProxy(target);
        proxy.save();
    }
}
开启事务
保存数据
提交事务

5.2 动态代理

动态代理利用了JDK API,在运行时动态地构建代理对象。

静态代理与动态代理的区别

  1. 静态代理在编译时就已经生成,编译完成后代理类是一个实际的class文件;
  2. 动态代理在运行时动态生成,即编译完成后没有实际的class文件,而是在运行时动态生成class文件,并加载到JVM中;
  3. 静态代理要求目标对象和代理对象都实现接口;动态代理对象不要求实现接口,但要求目标对象必须实现接口。

JDK中生成代理对象主要涉及的类有

  1. java.lang.reflect.Proxy,主要方法为
//返回一个指定接口的代理类实例,该接口可以将方法调用指派到指定的调用处理程序。
static Object newProxyInstance(
	ClassLoader loader,  	//指定当前目标对象使用的类加载器
	Class<?>[] interfaces,  //目标对象实现的接口的类型
	InvocationHandler h     //事件处理器
) 
  1. java.lang.reflect.InvocationHandler,主要方法为
Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) // 在代理实例上处理方法调用并返回结果。

案例:

1 接口类: IUserDao

package com.proxy;

public interface IUserDao {
    public void save();
}

2 目标对象:UserDao,需要实现IUserDao接口

package com.proxy;

public class UserDao implements IUserDao{

    @Override
    public void save() {
        System.out.println("保存数据");
    }
}

3 动态代理对象:UserProxyFactory,不需要实现IUserDao接口

package com.proxy;

import java.lang.reflect.InvocationHandler;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.Proxy;

public class UserProxyFactory {

    private Object target;// 维护一个目标对象

    public UserProxyFactory(Object target) {
        this.target = target;
    }

    // 为目标对象生成代理对象
    public Object getProxyInstance() {
        return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader(), target.getClass().getInterfaces(),
            new InvocationHandler() {
                @Override
                public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
                    System.out.println("开启事务");

                    // 执行目标对象方法
                    Object returnValue = method.invoke(target, args);

                    System.out.println("提交事务");
                    
                    return returnValue;
                }
            }
        );
    }
}

4 测试类:TestProxy

package com.proxy;

import org.junit.Test;

public class TestProxy {

    @Test
    public void testDynamicProxy (){
        IUserDao target = new UserDao();
        System.out.println(target.getClass());  //输出目标对象信息
        IUserDao proxy = (IUserDao) new UserProxyFactory(target).getProxyInstance();
        System.out.println(proxy.getClass());  //输出代理对象信息
        proxy.save();  //执行代理方法
    }
}
class com.proxy.UserDao
class com.sun.proxy.$Proxy4
开启事务
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