Java设计模式—代理模式

代理模式(Proxy Pattern)也叫做委托模式,是一个使用率非常高的模式。

 

定义如下:
     为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

 

个人理解:

       代理模式将原类进行封装,客户端不能直接找到原类,必须通过代理角色。即代理是原类的一个替身,客户端要找原类,统统找代理就可以搞定。明星和经纪人就是一种代理模式。

 

通用类图如下:

 

 

角色定义:

 

● Subject 抽象主题角色
     抽象主题类可以是抽象类也可以是接口,是一个最普通的业务类型定义,无特殊要求。


● Real Subject 具体主题角色

    也叫做被委托角色、被代理角色。它才是冤大头,是业务逻辑的具体执行者。


● Proxy代理主题角色
    也叫做委托类、代理类。它负责对真实角色的应用,把所有抽象主题类定义的方法限制委托给真实主题角色实现,并且在真实主题角色处理完毕前后做预处理和善后处理工作。

 

通用源代码:

[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. //抽象主题类  
  2. public interface Subject {  
  3.      //定义一个方法  
  4.      public void request();  
  5. }  

在接口中我们定义了一个方法request来作为方法的代表,RealSubject对它进行实现。

[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. //真实主题类  
  2. public class Real Subject implements Subject {  
  3.      //实现方法  
  4.      public void request() {  
  5.              //业务逻辑处理  
  6.      }  
  7. }  

Real Subject是一个正常的业务实现类,代理模式的核心就在代理类上。

代理类如下:

[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class Proxy implements Subject {  
  2.      //要代理哪个实现类  
  3.      private Subject subject = null;      
  4.      //默认被代理者  
  5.      public Proxy(){  
  6.              this.subject = new Proxy();  
  7.      }  
  8.      //通过构造函数传递代理者  
  9.      public Proxy(Object...objects )    {    
  10.    }  
  11.      //实现接口中定义的方法  
  12.      public void request() {  
  13.              this.before();  
  14.              this.subject.request();  
  15.              this.after();  
  16.      }  
  17.      //预处理  
  18.      private void before(){  
  19.              //do something  
  20.      }  
  21.      //善后处理  
  22.      private void after(){  
  23.              //do something  
  24.      }  
  25. }  



代理模式的优点:

职责清晰、高扩展性、智能化

 

案例分析:追星族想要明星签名,必须找其经纪人搞定。

类图如下:

 

 

 

 


通用源代码如下:

[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. //明星接口  
  2. public interface IStar {  
  3.      //明星都会签名  
  4.      public void sign();  
  5. }  
  6. //明星只有一个行为:签字。我们来看明星的实现,如代码清单3  
  7.   
  8. //明星  
  9. public class Singer implements IStar {  
  10.      public void sign() {  
  11.              System.out.println("明星签字:我是XXX大明星");  
  12.      }  
  13. }  
  14.   
  15.   
  16. //经纪人与明星应该有相同的行为,比如说签名,虽然经纪人不签名,但是他把你要签名的笔记本、衣服、CD等传递过去让真正的明星签字,  
  17.   
  18. //经纪人  
  19. public class Agent implements IStar {  
  20.      //定义是谁的经纪人  
  21.      private IStar star;  
  22.      //构造函数传递明星  
  23.      public Agent(IStar _star){  
  24.              this.star = _star;  
  25.      }  
  26.      //经纪人是不会签字的,签字了歌迷也不认  
  27.      public void sign() {  
  28.              star.sign();  
  29.      }  
  30. }  
[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. //追星族  
  2. public class Idolater {  
  3.      public static void main(String[] args) {  
  4.              //崇拜的明星是谁  
  5.              IStar star = new Singer();  
  6.              //找到明星的经纪人  
  7.              IStar agent = new Agent(star);  
  8.              System.out.println("追星族:我是你的崇拜者,请签名!");  
  9.              //签字  
  10.              agent.sign();  
  11.      }  
  12. }  



很简单,找到明星的代理,然后明星就签字了。运行结果如下所示:


追星族:我是你的崇拜者,请签名!
明星签字:我是XXX大明星


看看我们的程序逻辑,我们是找明星的经纪人签字,真实签字的是明星,经纪人只是把这个请求传递给明星处理而已,这是普通的代理模式的典型应用。

 

 *********************************************************************************************************************************************************************

 代理模式的扩展:

 普通代理、强制代理、动态代理

 

普通代理:要求客户端只能访问代理角色,而不能访问真实角色。

          在该模式下,调用者只知道代理而不知道真是的角色是谁,屏蔽了真是角色的变更对高层模块的影响,真实的主

题角色想怎么修改都可以。在实际项目中,一般通过约定来禁止new一个真实的角色。

 

强制代理:客户端必须通过真实角色查找到代理角色,否则你不能访问。

            就好比是你和一个明星比较熟,相互认识,有件事情你需要向她确认一下,于是你就直接拨通了明星的电话:
                  “喂,沙比呀,我要见一下×××导演,你帮下忙了!”
                 “不行呀衰哥,我这几天很忙呀,你找我的经纪人吧……”

                 郁闷了吧,你是想直接绕过她的代理,谁知道返回的还是她的代理,这就是强制代理,你可以不用知道代理存在,但是你的所作所为还是需要代理为你提供。

 动态代理:

     在实现阶段不用关心代理谁,而在运行阶段才指定代理哪一个对象。相对来说,自己写代理类的方式就是静态

代理。

 

首先我们需要学习JDK提供的动态代理接口InvocationHandler,该接口对被代理类的方法进行代理。

JDK如图所示:

其次还有一个类叫Proxy,来看JDK描述,我们主要使用了newProxyInstance( )的静态方法。

 

动态代理Demo如下:

[java]  view plain  copy
  在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.package1;  
  2.   
  3. import java.lang.reflect.InvocationHandler;  
  4. import java.lang.reflect.Method;  
  5. import java.lang.reflect.Proxy;  
  6.   
  7. public class DynamicProxy {  
  8.       
  9.     public static void main(String[] args){  
  10.         //定义一个people作为被代理的实例  
  11.         IPeople ple=new People();  
  12.         //定义一个handler  
  13.         InvocationHandler handle=new MyHandle(ple);  
  14.           
  15.         //获得类加载器  
  16.         ClassLoader cl=ple.getClass().getClassLoader();  
  17.           
  18.         //动态产生一个代理,下边两种方法均可  
  19. //      IPeople p=(IPeople) Proxy.newProxyInstance(cl, new Class[]{IPeople.class}, handle);  
  20.         IPeople p=(IPeople) Proxy.newProxyInstance(cl, ple.getClass().getInterfaces(), handle);  
  21.           
  22.         //执行被代理者的方法。  
  23.         p.func();  
  24.     }  
  25.       
  26.       
  27.       
  28. }  
  29.   
  30. class MyHandle implements InvocationHandler{  
  31.       
  32.   
  33.     //被代理的实例  
  34.     Object obj=null;  
  35.       
  36.     //我要代理谁  
  37.     public MyHandle(Object obj){  
  38.         this.obj=obj;  
  39.           
  40.     }  
  41.   
  42.     @Override  
  43.     public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)  
  44.             throws Throwable {  
  45.         Object result=method.invoke(this.obj, args);  
  46.         return result;  
  47.     }  
  48.       
  49. }  
  50.   
  51. interface IPeople{  
  52.       
  53.     public void fun();  
  54.       
  55.     public void func();  
  56. }  
  57.   
  58. //实际被代理的类  
  59. class People implements IPeople{  
  60.   
  61.     @Override  
  62.     public void fun() {  
  63.         System.out.println("这是fun方法");  
  64.           
  65.     }  
  66.   
  67.     @Override  
  68.     public void func() {  
  69.         System.out.println("这是func方法");  
  70.           
  71.     }  
  72.       
  73. }  


       其中invoke方法是接口Invocation Handler定义必须实现的,它完成对真实方法的调用。我们来详细讲解一下Invocation Handler

接口,动态代理是根据被代理的接口生成所有的方法,也就是说给定一个接口,动态代理会宣称“我已经实现该接口下的所有方法

了”,那各位读者想想看,动态代理怎么才能实现被代理接口中的方法呢?默认情况下所有的方法返回值都是空的,是的,代理已经

实现它了,但是没有任何的逻辑含义,那怎么办?好办,通过Invocation Handler接口,所有方法都由该Handler来进行处理,即所

有被代理的方法都由Invocation Handler接管实际的处理任务。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值