C++通用链表构建(二)

   昨日转载了一篇如何构建C++通用链表的文章,自己对C++不熟悉,看了许久没有看明白这到底是如何实现的。于是打算不管三七二十一了,直接硬搬硬套。不过后来有个比较懂C++的同学帮我看了程序给我讲解了那个程序是如何实现的通用链表。

   (注:只看来 C++类实现的方法)

该方法采用了C++硬编码的方式实现通用链表。我们常用的链表,每一个节点都是包含数据区及指针区。但是为了通用,也就是数据区并不确定,因此,程序在写链表节点的Struct时只分配了指针区,但是,这样一个链表就相当与一条指针指向一条指针,完全没有数据是没有意义的。那么,它是如何实现通用链表的呢?首先来讲解它的增加节点。在增加节点函数中,传入参数数据的指针及数据的长度。分配一个新的节点newlist。通过语句

newlist = (pND_LIST)malloc(datasize+sizeof(ND_LIST));来强行扩大节点newlist所占的内存大小,扩大的大小即为传入的数据的大小,然后将数据赋值到此扩大的区域。在进行删除的时候,应分别将该节点删除,同时,将扩大的内存区域清空。

虽然这样的方法能够实现想要的目标,但是,总觉得比较蛮横。

于是自己想到了一个类继承的方法实现。

就是链表的节点类中的数据区域存放的不是简单的数据,而是指向class nodedate的指针。用自己想要的数据继承这个你哦的date,就可以实现想要的通用链表了。

参看:

 

//节点包含数据类的基类

class nodeDate { };

//点的节点类

class nodeVertex :public nodeDate

{ public:

void set(Vertex v);

private:

Vertex ver;

int position; };

//边的节点类

class nodeSegment :public nodeDate

{ public:

void set(Segment s);

private:

Segment seg;

bool isDefinition; };

//三角形的节点类

class nodeTriangle : public nodeDate

{ public:

void set(Triangle t);

private:

Triangle tri; };

//节点类,注此节点是指针节点,指向nodeDate

class node

{ public:

node();

~node();

void setP(nodeDate * p);

void setNext(node * n);

private:

nodeDate * pND;

node * nextN; };

//链表类

class list

{ public:

//构造函数;

list();

//析构函数

~list();

//清空整个链表

void deleteAll();

//链表复位,使第一个节点成为当前节点

void reset();

//判断链表是否为空

bool isEmpty();

//判断当前节点是否为最后一个节点

bool isEnd();

//返回当前节点的下一个节点,并使其成为当前节点

node nextNode(); /

/返回当前节点中指针pND所指向的nodeDate

nodeDate currentNode();

//向链表中插入一个节点,使其称为当前节点

bool insert(nodeDate nd);

//返回链表的大小 int size();

//删除当前节点,下一个节点成为当前节点,如果移出的节点是最后一个节点,则上一个节点成为当前节点

nodeDate remove();

//返回当前节点的指针

node cursor();

protected:

private:

node *Head;

node *Tail;

node *Pointer;

int length;

};

 

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