[java]单例模式Singleton

注:文章是从百度百科上摘抄的内容

单例模式的三种模式:

(一)

public class Singleton {
   private static Singleton instance = null;
   private Singleton(){
   //do something
   }
   public static Singleton getInstance(){
      if(instance==null){
          instance = new Singleton();
      }
      return instance;
   }
} //这个方法比下面的有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次使用时生成实例,提高了效率

(二)

public class Singleton {
    //在自己内部定义自己的一个实例,只供内部调用
    private static Singleton instance = new Singleton();
      private Singleton(){
        //do something
      }
    //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问
    public static Singleton getInstance(){
       return instance;
    }
}

(三)

public class Singleton {
     private static Singleton instance = null;
     private Singleton(){
       //do something
     }
     public static Singleton getInstance(){
        if(instance==null){
          synchornized(Singleton.class){
             if(null == instance){
                instance = new Singleton();
             }
          }
       }
       return instance;
     }
}//这个模式将同步内容下方到if内部,提高了执行的效率,不必每次获取对象时都进行同步,只有第一次才同步,创建了以后就没必要了。


         当一个类的实例可以有且只可以一个的时候就需要用到了。为什么只需要有一个呢?有人说是为了节约内存,但这只是单例模式带来的一个好处。只有一个实例确实减少内存占用,可是我认为这不是使用单例模式的理由。我认为使用单例模式的时机是当实例存在多个会引起程序逻辑错误的时候。比如类似有序的号码生成器这样的东西,怎么可以允许一个应用上存在多个呢? 

         模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

Links:

单例模式_百度百科


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值