多个线程执行完毕,它会重新回到线程池中,等待被利用,不会变成垃圾
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程
创建一个线程池,执行接口中的方法
提交两种方式:
Future<?> submit(Runnable task)
提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。该 Future 的 get 方法在成功 完成时将会返回 null。
task - 要提交的任务
提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。该 Future 的 get 方法在成功完成时将会返回给定的结果。
task - 要提交的任务
result - 返回的结果
void shutdown()
关闭之前,会提交刚才的任务
V get() throws InterruptedException,ExecutionException
程序示例
构建一个线程池的方法
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory)创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程
ExecutorService:
可以执行异步任务创建一个线程池,执行接口中的方法
提交两种方式:
Future<?> submit(Runnable task)
提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。该 Future 的 get 方法在成功 完成时将会返回 null。
task - 要提交的任务
表示任务等待完成的 Future
提交一个 Runnable 任务用于执行,并返回一个表示该任务的 Future。该 Future 的 get 方法在成功完成时将会返回给定的结果。
task - 要提交的任务
result - 返回的结果
void shutdown()
关闭之前,会提交刚才的任务
接口 Future<V>
Future 表示异步计算的结果。它提供了检查计算是否完成的方法,以等待计算的完成,并获取计算的结果。V get() throws InterruptedException,ExecutionException
返回计算结果
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(1) ; //定义线程池
Future<Integer> f1 = pool.submit(new MyCallable(100)); //提交
Integer i1 = f1.get() ; //获得值
System.out.println(i1); //输出值
pool.shutdown();
public class MyCallable implements Callable<Integer> {
//定义个变量
private int number ;
public MyCallable(int number) {
this.number = number;
}
@Override
public Integer call() throws Exception {
………… //计算过程
return sum;//计算值
}
}
同步异步的区别
同步交互:指发送一个请求,需要等待返回,然后才能够发送下一个请求,有个等待过程;异步交互:指发送一个请求,不需要等待返回,随时可以再发送下一个请求,即不需要等待
程序示例
public static void main(String[] args) {
//创建一个线程池
ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2) ;//创建一个线程池中包含了2条线程
//提交和Runnable接口的方法或者Callable(提交任务)
pool.submit(new 实现了Runnable的自定义类) ; //一般不需要他的返回值
pool.submit(new 实现了Runnable的自定义类) ;
//关闭线程池
pool.shutdown();
}
public void run() {
for(int x = 0 ; x < 50 ; x ++) {
//输出为:pool-1-thread-2 (线程池-池数-线程类对象的描述-编号(从1开始))
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+":"+x);
}
}