【Cocos2D学习】Lua——数学知识的基本应用

       学习Cocox,真的是相当麻烦,IDE的支持太差了,Cocox的各种版本也是多种多样,我先研究的是用Lua语言开发,但是学习起来还是蛮有趣的,我喜欢这种学习。下面基本的数学知识在Cocox的几种应用:

1、跳动的小球(向量的应用)

local direction=cc.p(math.random(-1,1),math.random(-1,1))
    cc.pNormalize(direction)

    local dot=display.newDrawNode():addTo(self):center()
    dot:drawDot(cc.p(0,0),10,cc.c4f(1.0,1.0,1.0,1.0))
    self:getScheduler():scheduleScriptFunc(function()

            local px,py=dot:getPosition()

            if px<0 or px>display.width then
                direction.x=direction.x*-1
            elseif py<0 or py>display.height then
                direction.y=direction.y*-1
            end
            dot:pos(px+direction.x*10,py+direction.y*10)

    end,0,false)

2、小球跟着方块一起旋转(世界坐标和本地坐标的应用)

    local rect=display.newDrawNode():addTo(self):center()
    rect:drawRect(cc.p(0,0),cc.p(300,300),cc.c4f(1.0,0,0,1.0))
    -- self:add(rect)

    local dot=display.newDrawNode():addTo(rect):pos(20,20)
    dot:drawDot(cc.p(0,0),10,cc.c4f(1.0,1.0,1.0,1.0))

    self:getScheduler():scheduleScriptFunc(function()
    rect:rotation(rect:getRotation()+1)
    --     local px,py=dot:getPosition();
    --     print(px,py)
    local p=dot:convertToWorldSpace(cc.p(0,0))
    print(p.x,p.y)
    end,0,false)
    rect:size(300,300);
    rect:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5))

3、小球做椭圆运动(三角函数的应用)

    local angle=0
    local dot=display.newDrawNode():addTo(self):pos(20,20):center()
    dot:drawDot(cc.p(0,0),10,cc.c4f(1.0,1.0,1.0,1.0))
    self:getScheduler():scheduleScriptFunc(function()
    dot:setPositionX(display.cx+math.cos(angle)*110+0.1)
    dot:setPositionY(display.cy+math.sin(angle)*100+0.1)
    angle=angle+0.1
    end,0,false)



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