从基础到精通java面试题目(初级菜鸟专用)

 

  • Java 基础知识

1.面向对象的三个特征

 封装:封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力。

 多态:多态是编程语言给不同的底层数据类型做相同的接口展示的一种能力。

 继承:继承给对象提供了从基类获取字段和方法的能力。继承提供了代码的重用行。

 抽象:抽象是把想法从具体的实例中分离出来的步骤,抽象技术的主要目的是把类的行为和实现细节分离开。

2.什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”?

Java虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程。Java源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件。

Java被设计成允许应用程序可以运行在任意的平台,而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译。Java虚拟机让这个变为可能,因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性。

3.JDK和JRE的区别是什么?

Java运行时环境(JRE)是将要执行Java程序的Java虚拟机。它同时也包含了执行applet需要的浏览器插件。Java开发工具包(JDK)是完整的Java软件开发包,包含了JRE,编译器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java调试器),可以让开发者开发、编译、执行Java应用程序。

4.Java中的方法覆盖(Overriding)和方法重载(Overloading)是什么意思?

Java中的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况。方法覆盖是说子类重新定义了父类的方法。必须有相同的方法名,参数列表和返回类型。覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。

  1. 接口和抽象类的区别是什么?

接口中所有的方法隐含的都是抽象的。抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法。

类可以实现很多个接口,只能继承一个抽象类;

类要实现一个接口,它必须要实现接口声明的所有方法。类可以不实现抽象类声明的所有方法,类也必须得声明成是抽象的。抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口。

Java接口中声明的变量默认都是final的。抽象类可以包含非final的变量。

Java接口中的成员函数默认是public的。抽象类的成员函数可以是private(当前类),protected(当前包)或者是public。

接口是绝对抽象的,不可以被实例化。抽象类也不可以被实例化,但是,如果它包含main方法的话是可以被调用的。

6.Java当中的四种引用

强引用,软引用,弱引用,虚引用.不同的引用类型主要体现在GC上:

强引用:如果一个对象具有强引用,它就不会被垃圾回收器回收。即使当前内存空间不足,JVM也不会回收它,而是抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止。如果想中断强引用和某个对象之间的关联,可以显式地将引用赋值为null,这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象

软引用:在使用软引用时,如果内存的空间足够,软引用就能继续被使用,而不会被垃圾回收器回收,只有在内存不足时,软引用才会被垃圾回收器回收。

弱引用:具有弱引用的对象拥有的生命周期更短暂。因为当 JVM 进行垃圾回收,一旦发现弱引用对象,无论当前内存空间是否充足,都会将弱引用回收。不过由于垃圾回收器是一个优先级较低的线程,所以并不一定能迅速发现弱引用对象

虚引用:顾名思义,就是形同虚设,如果一个对象仅持有虚引用,那么它相当于没有引用,在任何时候都可能被垃圾回收器回收。

7.你对String对象的intern()熟悉么?

intern()方法会首先从常量池中查找是否存在该常量值,如果常量池中不存在则现在常量池中创建,如果已经存在则直接返回

8.Object中有哪些公共方法?

equals() 操作表示的两个变量是否是对同一个对象的引用,即堆中的内容是否相同,且区分大小写

clone()实现了对象中各个属性的复制,但它的可见范围是protected(当前包)的,所以实体类使用克隆的前提是:

① 实现Cloneable接口,这是一个标记接口,自身没有方法。 
② 覆盖clone()方法,可见性提升为public。

getClass() 用这个方法就可以获得一个实例的类型类。类型类指的是代表一个类型的类,因为一切皆是对象,类型也不例外,在Java使用类型类来表示一个类型。所有的类型类都是Class类的实例

notify(),notifyAll(),wait()

1. wait(): 导致当前线程等待, 直到其他线程调用该同步监视器的notify()或notifyAll()方法来唤醒该线程(也可以指定等待时间). * 调用wait()方法会释放当前线程对同步监视器的锁定.

2. notify(): 唤醒在此同步监视器上等待的单个线程. 如果多个线程都是在此同步监视器上等待, 则随机唤醒一个. 只有当前线程放弃对该监视器的锁定后(用wait()方法), 才可以执行被唤醒的线程.

3. notifyAll(): 唤醒在此同步监视器上等待的所有个线程. 只有当前线程放弃对该监视器的锁定后(用wait()方法), 才可以执行被唤醒的线程.

toString 返回字符串

  • java 集合

 

1.Java集合类框架的基本接口有哪些?

集合类接口指定了一组叫做元素的对象。集合类接口的每一种具体的实现类都可以选择以它自己的方式对元素进行保存和排序。有的集合类允许重复的键,有些不允许。Java集合类提供了一套设计良好的支持对一组对象进行操作的接口和类。Java集合类里面最基本的接口有:

Collection:代表一组对象,每一个对象都是它的子元素。

Set:不包含重复元素的Collection。

List:有顺序的collection,并且可以包含重复元素。

Map:可以把键(key)映射到值(value)的对象,键不能重复。

2..Iterator和ListIterator的区别是什么?

Iterator可用来遍历Set和List集合,但是ListIterator只能用来遍历List。

Iterator对集合只能是前向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向。

ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能,比如:增加元素,替换元素,获取前一个和后一个元素的索引。

迭代器迭代的过程中删除底层集合的元素。

3.HashMap和Hashtable有什么区别?

HashMap和Hashtable都实现了Map接口,因此很多特性非常相似。但是,他们有以下不同点:

HashMap允许键和值是null,而Hashtable不允许键或者值是null。

Hashtable是同步的,而HashMap不是。因此,HashMap更适合于单线程环境,而Hashtable适合于多线程环境。

HashMap提供了可供应用迭代的键的集合,因此,HashMap是快速失败的。另一方面,Hashtable提供了对键的列举(Enumeration)。

一般认为Hashtable是一个遗留的类。

4.Java中的HashMap的工作原理是什么?

Java中的HashMap是以键值对(key-value)的形式存储元素的。HashMap需要一个hash函数,它使用hashCode()和equals()方法来向集合/从集合添加和检索元素。当调用put()方法的时候,HashMap会计算key的hash值,然后把键值对存储在集合中合适的索引上。如果key已经存在了,value会被更新成新值。

HashMap的一些重要的特性是它的容量(capacity),负载因子(load factor)和扩容极限(threshold resizing)。

5.hashCode()和equals()方法的重要性体现在什么地方?

Java中的HashMap使用hashCode()和equals()方法来确定键值对的索引,当根据键获取值的时候也会用到这两个方法。如果没有正确的实现这两个方法,两个不同的键可能会有相同的hash值,因此,可能会被集合认为是相等的。而且,这两个方法也用来发现重复元素。所以这两个方法的实现对HashMap的精确性和正确性是至关重要的。

6.数组(Array)和列表(ArrayList)有什么区别

Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型。

Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的。

ArrayList提供了更多的方法和特性,比如:addAll(),removeAll(),iterator()等等。

对于基本类型数据,集合使用自动装箱来减少编码工作量。但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候,这种方式相对比较慢。

7.ArrayList和LinkedList有什么区别?

ArrayList和LinkedList都实现了List接口,他们有以下的不同点:

ArrayList是基于索引的数据接口,它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问。与此对应,LinkedList是以元素列表的形式存储它的数据,每一个元素都和它的前一个和后一个元素链接在一起,在这种情况下,查找某个元素的时间复杂度是O(n)。

相对于ArrayList,LinkedList的插入,添加,删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候,不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。

LinkedList比ArrayList更占内存,因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素,一个指向下一个元素。 

8.java中==和eqauls()的区别,equals()和`hashcode的区别

==是运算符,用于比较两个变量是否相等,

& 和 &&的区别

首先记住&是位操作,而&&是逻辑运算符.另外需要记住逻辑运算符具有短路特性,而&不具备短路特性.

equals是Object类,用于比较两个对象是否相等.默认Object类的equals方法是比较两个对象的地址,此时和==的结果一样。

基本类型比较用==,比较的是他们的值.默认下,对象用==比较时,比较的是内存地址,需要比较对象内容,需要重写equal方法。

hashCode()是Object类的一个方法,返回一个哈希值.如果两个对象根据equal()方法比较相等,那么调用这两个对象中任意一个对象的hashCode()方法必须产生相同的哈希值. 
如果两个对象根据eqaul()方法比较不相等,那么产生的哈希值不一定相等(碰撞的情况下还是会相等的.)

9.final,finalize和finally的不同之处

final 是一个修饰符,可以修饰变量、方法和类。如果 final 修饰变量,意味着该变量的值在初始化后不能被改变。

finalize 方法是在对象被回收之前调用的方法,给对象自己最后一个复活的机会,但是什么时候调用 finalize 没有保证。finally 是一个关键字,与 try 和 catch 一起用于异常的处理。finally 块一定会被执行,无论在 try 块中是否有发生异常。

final也是很多面试喜欢问的地方,能回答下以下三点就不错了: 
1.被final修饰的类不可以被继承 2.被final修饰的方法不可以被重写 3.被final修饰的变量不可以被改变.如果修饰引用,那么表示引用不可变,引用指向的内容可变. 4.被final修饰的方法,JVM会尝试将其内联,以提高运行效率 5.被final修饰的常量,在编译阶段会存入常量池中.

回答出编译器对final域要遵守的两个重排序规则更好: 
1.在构造函数内对一个final域的写入,与随后把这个被构造对象的引用赋值给一个引用变量,这两个操作之间不能重排序. 
2.初次读一个包含final域的对象的引用,与随后初次读这个final域,这两个操作之间不能重排序.

  • 数据类型

类型

位数

字节数

short

2

16

int

4

32

long

8

64

float

4

32

double

8

64

char

2

16

byte

 

 

Boolean

 

 

 

 

1.String,StringBuffer和StringBuilder区别

1.三者在执行速度方面的比较:StringBuilder >  StringBuffer  >  String

2.String <(StringBuffer,StringBuilder)的原因

String:字符串常量   StringBuffer:字符创变量    StringBuilder:字符创变量

tringBuilder与 StringBuffer的区别

对于三者使用的总结: 

1.如果要操作少量的数据用 = String

2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder  StringBuilder:线程非安全的

3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer     StringBuffer:线程安全的

输入流就是从外部文件输入到内存,输出流主要是从内存输出到文件。 

四. 线程

1.进程和线程的区别是什么?

进程是执行着的应用程序,而线程是进程内部的一个执行序列。一个进程可以有多个线程。线程又叫做轻量级进程。

2.创建线程有几种不同的方式?你喜欢哪一种?为什么?

有三种方式可以用来创建线程:

继承Thread类;实现Runnable接口;应用程序可以使用Executor框架来创建线程池

实现Runnable接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承Thread类。在应用设计中已经继承了别的对象的情况下,这需要多继承(而Java不支持多继承),只能实现接口。同时,线程池也是非常高效的,很容易实现和使用。

3.Thread类中的start()和run()方法有什么区别?

start()方法被用来启动新创建的线程,而且start()内部调用了run()方法,这和直接调用run()方法的效果不一样。当你调用run()方法的时候,只会是在原来的线程中调用,没有新的线程启动,start()方法才会启动新线程。

 

4.线程池的实现原理

提交一个任务到线程池中,线程池的处理流程如下:

        1、判断线程池里的核心线程(corePoolSize)是否都在执行任务,如果不是(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程都在执行任务,则进入下个流程。

        2、线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。

        3、判断线程池里的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

5.为什么要用线程池:

1.减少了创建和销毁线程的次数,每个工作线程都可以被重复利用,可执行多个任务。

2.可以根据系统的承受能力,调整线程池中工作线线程的数目,防止因为消耗过多的内存,而把服务器累趴下(每个线程需要大约1MB内存,线程开的越多,消耗的内存也就越大,最后死机)。

线程池的作用: 在程序启动的时候就创建若干线程来响应处理,它们被称为线程池,里面的线程叫工作线程
第一:降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
第二:提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
第三:提高线程的可管理性。

6.产生死锁的条件

1.互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用。 
2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。 
3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。 
4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

7.避免死锁的方法

设置加锁顺序   设置加锁时限  死锁检测

8.notify(),notifyAll(),wait()

1. wait(): 导致当前线程等待, 直到其他线程调用该同步监视器的notify()或notifyAll()方法来唤醒该线程(也可以指定等待时间). * 调用wait()方法会释放当前线程对同步监视器的锁定.

2. notify(): 唤醒在此同步监视器上等待的单个线程. 如果多个线程都是在此同步监视器上等待, 则随机唤醒一个. 只有当前线程放弃对该监视器的锁定后(用wait()方法), 才可以执行被唤醒的线程.

3. notifyAll(): 唤醒在此同步监视器上等待的所有个线程. 只有当前线程放弃对该监视器的锁定后(用wait()方法), 才可以执行被唤醒的线程.

9.你有哪些多线程开发良好的实践?

给线程命名

最小化同步范围

优先使用volatile

尽可能使用更高层次的并发工具而非wait和notify()来实现线程通信,如BlockingQueue,Semeaphore

优先使用并发容器而非同步容器.

考虑使用线程池

五 数据库

 

DQL(数据查询语言)select

DML(数据操作语言)insert、delete、update

DDL(数据定义语言)create、drop、alter

DCL(数据控制语言)grant:把权限授予用户、revoke:把权限从用户收回

TPL(TCL,事务控制语言):commit、rollback

1.MySQL数据库

 

2.oracle数据

Oracle用rownum进行分页

分页语句的步骤:

a.最内层sql,查询要分页的所有数据

b.第二层sql,通过rownum伪列确定显示数据的上限,并且给查询的数据添加rownum伪列的值

c.最外层sql,设置显示数据的下限

select*from

(select a.*,rownum r from

(select*from表名 where条件 orderby列) a

whererownum<=页数*条数) b where r>(页数-1)*条数

3、数据库事务(ACID)的四个特性及含义

原子性(Atomic):事务中的各项操作,要么全做要么全不做,任何一项操作的失败都会导致整个事务的失败

一致性(Consistent):在事务开始之前和事务结束以后,数据库的完整性约束没有被破坏。

隔离性(Isolated):并发执行的事务彼此无法看到对方的中间状态

持久性(Durable):在事务完成以后,该事务所对数据库所作的更改便持久的保存在数据库之中,并不会被回滚。

4.MySQL数据库与Oracle数据库有什么区别

1)应用方面:MySQL是中小型应用的数据库,一般用于个人项目或中小型网站及论坛。Oracle属于大型数据库,一般在具有相当规模的企业应用。

2)自动增长的数据类型方面:MySQL有自动增长的数据类型。Oracle没有自动增长的数据类型,需要建立一个自增序列

3)group by用法:MySQL中group by在select语句中可以随意使用,但是在Oracle中如果查询语句中有组函数,那其他列名必须是组函数处理过的或者是group by子句中的列,否则报错

4)引号方面:MySQL中用双引号包起字符串,Oracle中只可以用单引号包起字符串

 

六 servlet

1.什么是Servlet?

Servlet是用来处理客户端请求并产生动态网页内容的Java类。Servlet主要是用来处理或者是存储HTML表单提交的数据,产生动态内容,在无状态的HTTP协议下管理状态信息。

2解释下Servlet的生命周期。

对每一个客户端的请求,Servlet引擎载入Servlet,调用它的init()方法,完成Servlet的初始化。然后,Servlet对象通过为每一个请求单独调用service()方法来处理所有随后来自客户端的请求,最后,调用Servlet(译者注:这里应该是Servlet而不是server)的destroy()方法把Servlet删除掉。

3.如何知道是哪一个客户端的机器正在请求你的Servlet?

ServletRequest类可以找出客户端机器的IP地址或者是主机名。getRemoteAddr()方法获取客户端主机的IP地址,getRemoteHost()可以获取主机名。看下这里的例子。

4.什么是cookie?session和cookie有什么区别?

cookie是Web服务器发送给浏览器的一块信息。浏览器会在本地文件中给每一个Web服务器存储cookie。以后浏览器在给特定的Web服务器发请求的时候,同时会发送所有为该服务器存储的cookie。下面列出了session和cookie的区别:

无论客户端浏览器做怎么样的设置,session都应该能正常工作。客户端可以选择禁用cookie,但是,session仍然是能够工作的,因为客户端无法禁用服务端的session。

在存储的数据量方面session和cookies也是不一样的。session能够存储任意的Java对象,cookie只能存储String类型的对象。

5.sendRedirect()和forward()方法有什么区别?

sendRedirect()方法会创建一个新的请求,而forward()方法只是把请求转发到一个新的目标上。重定向(redirect)以后,之前请求作用域范围以内的对象就失效了,因为会产生一个新的请求,而转发(forwarding)以后,之前请求作用域范围以内的对象还是能访问的。一般认为sendRedirect()比forward()要慢。

七 框架

SSM框架(Spring+springMVC+MyBatis)

1.什么是Spring?

Spring是一个开源的Java EE开发框架。Spring框架的核心功能可以应用在任何Java应用程序中,但对Java EE平台上的Web应用程序有更好的扩展性。Spring框架的目标是使得Java EE应用程序的开发更加简捷,通过使用POJO为基础的编程模型促进良好的编程风格。

2.Spring有哪些优点?

轻量级:Spring在大小和透明性方面绝对属于轻量级的,基础版本的Spring框架大约只有2MB。

控制反转(IOC):Spring使用控制反转技术实现了松耦合。依赖被注入到对象,而不是创建或寻找依赖对象。

面向切面编程(AOP): Spring支持面向切面编程,同时把应用的业务逻辑与系统的服务分离开来。

容器:Spring包含并管理应用程序对象的配置及生命周期。

MVC框架:Spring的web框架是一个设计优良的web MVC框架,很好的取代了一些web框架。

事务管理:Spring对下至本地业务上至全局业务(JAT)提供了统一的事务管理接口。

异常处理:Spring提供一个方便的API将特定技术的异常(由JDBC, Hibernate, 或JDO抛出)转化为一致的、Unchecked异常。

3.解释核心容器(应用上下文)模块

这是Spring的基本模块,它提供了Spring框架的基本功能。BeanFactory 是所有Spring应用的核心。Spring框架是建立在这个模块之上的,这也使得Spring成为一个容器。

4.解释AOP模块

AOP模块用来开发Spring应用程序中具有切面性质的部分。该模块的大部分服务由AOP Aliance提供,这就保证了Spring框架和其他AOP框架之间的互操作性。另外,该模块将元数据编程引入到了Spring。

5.解释对象/关系映射集成模块

Spring通过提供ORM模块在JDBC的基础上支持对象关系映射工具。这样的支持使得Spring可以集成主流的ORM框架,包括Hibernate, JDO, 及iBATIS SQL Maps。Spring的事务管理可以同时支持以上某种框架和JDBC。

6.解释Spring MVC模块

Spring提供MVC框架构建web应用程序。Spring可以很轻松的同其他MVC框架结合,但Spring的MVC是个更好的选择,因为它通过控制反转将控制逻辑和业务对象完全分离开来。

7.SpringMVC运行原理

客户端请求提交到DispatcherServlet

由DispatcherServlet控制器查询HandlerMapping,找到并分发到指定的Controller中。

Controller调用业务逻辑处理后,返回ModelAndView

DispatcherServlet查询一个或多个ViewResoler视图解析器,找到ModelAndView指定的视图

视图负责将结果显示到客户端

8.Spring IoC容器是什么?

Spring IOC负责创建对象、管理对象(通过依赖注入)、整合对象、配置对象以及管理这些对象的生命周期。

9.IOC有什么优点?

IOC或依赖注入减少了应用程序的代码量。它使得应用程序的测试很简单,因为在单元测试中不再需要单例或JNDI查找机制。简单的实现以及较少的干扰机制使得松耦合得以实现。IOC容器支持勤性单例及延迟加载服务。

10.Spring应用程序看起来像什么?

一个定义功能的接口

实现包括属性,setter和getter方法,功能等

Spring AOP

Spring的XML配置文件

使用该功能的客户端编程

依赖注入

11.Spring中的依赖注入是什么?

依赖注入作为控制反转(IOC)的一个层面,可以有多种解释方式。在这个概念中,你不用创建对象而只需要描述如何创建它们。你不必通过代码直接的将组件和服务连接在一起,而是通过配置文件说明哪些组件需要什么服务。之后IOC容器负责衔接。

12.有哪些不同类型的IOC(依赖注入)?

构造器依赖注入:构造器依赖注入在容器触发构造器的时候完成,该构造器有一系列的参数,每个参数代表注入的对象。

Setter方法依赖注入:首先容器会触发一个无参构造函数或无参静态工厂方法实例化对象,之后容器调用bean中的setter方法完成Setter方法依赖注入。

最好的选择是使用构造器参数实现强制依赖注入,使用setter方法实现可选的依赖关系。

13.什么是Spring Beans?

Spring Beans是构成Spring应用核心的Java对象。这些对象由Spring IOC容器实例化、组装、管理。这些对象通过容器中配置的元数据创建,例如,使用XML文件中定义的创建。

在Spring中创建的beans都是单例的beans。在bean标签中有一个属性为”singleton”,如果设为true,该bean是单例的,如果设为false,该bean是原型bean。Singleton属性默认设置为true。因此,spring框架中所有的bean都默认为单例bean。

14.Spring框架中单例beans是线程安全的吗?

不是,Spring框架中的单例beans不是线程安全的。

15.解释Spring框架中bean的生命周期

Spring容器读取XML文件中bean的定义并实例化bean。

Spring根据bean的定义设置属性值。

如果该Bean实现了BeanNameAware接口,Spring将bean的id传递给setBeanName()方法。

如果该Bean实现了BeanFactoryAware接口,Spring将beanfactory传递给setBeanFactory()方法。

如果任何bean BeanPostProcessors 和该bean相关,Spring调用postProcessBeforeInitialization()方法。

如果该Bean实现了InitializingBean接口,调用Bean中的afterPropertiesSet方法。如果bean有初始化函数声明,调用相应的初始化方法。

如果任何bean BeanPostProcessors 和该bean相关,调用postProcessAfterInitialization()方法。

如果该bean实现了DisposableBean,调用destroy()方法。

16.如何在Spring中注入Java集合类?

Spring提供如下几种类型的集合配置元素

list元素用来注入一系列的值,允许有相同的值。

set元素用来注入一些列的值,不允许有相同的值。

map用来注入一组”键-值”对,键、值可以是任何类型的。

props也可以用来注入一组”键-值”对,这里的键、值都字符串类型。

17.Spring支持的事务管理类型

Spring支持如下两种方式的事务管理:

编程式事务管理:这意味着你可以通过编程的方式管理事务,这种方式带来了很大的灵活性,但很难维护。

声明式事务管理:这种方式意味着你可以将事务管理和业务代码分离。你只需要通过注解或者XML配置管理事务。

18.Spring框架的事务管理有哪些优点?

它为不同的事务API(如JTA, JDBC, Hibernate, JPA, 和JDO)提供了统一的编程模型。

它为编程式事务管理提供了一个简单的API而非一系列复杂的事务API(如JTA).

它支持声明式事务管理。

它可以和Spring 的多种数据访问技术很好的融合。

19.解释AOP

面向切面编程,或AOP允许程序员模块化横向业务逻辑,或定义核心部分的功能,例如日志管理和事务管理。

20.通知(Advice)

通知表示在方法执行前后需要执行的动作。实际上它是Spring AOP框架在程序执行过程中触发的一些代码。

Spring切面可以执行一下五种类型的通知:

before(前置通知):在一个方法之前执行的通知。

after(最终通知):当某连接点退出的时候执行的通知(不论是正常返回还是异常退出)。

after-returning(后置通知):在某连接点正常完成后执行的通知。

after-throwing(异常通知):在方法抛出异常退出时执行的通知。

around(环绕通知):在方法调用前后触发的通知。

21.切入点(Pointcut)

切入点是一个或一组连接点,通知将在这些位置执行。可以通过表达式或匹配的方式指明切入点。

22什么是代理?

代理是将通知应用到目标对象后创建的对象。从客户端的角度看,代理对象和目标对象是一样的。

21.有几种不同类型的自动代理?

BeanNameAutoProxyCreator:bean名称自动代理创建器

DefaultAdvisorAutoProxyCreator:默认通知者自动代理创建器

Metadata autoproxying:元数据自动代理

Spring的MVC框架

22.什么是Spring的MVC框架?

Spring提供了一个功能齐全的MVC框架用于构建Web应用程序。Spring框架可以很容易的和其他的MVC框架融合(如Struts),该框架使用控制反转(IOC)将控制器逻辑和业务对象分离开来。它也允许以声明的方式绑定请求参数到业务对象上。

68.@Controller annotation

@Controller注解表示该类扮演控制器的角色。Spring不需要继承任何控制器基类或应用Servlet API。

69.@RequestMapping annotation

@RequestMapping注解用于将URL映射到任何一个类或者一个特定的处理方法上。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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