Android JNI 知识简介
Java Native Interface (JNI) 标准是java 平台的一部分,它允许Java 代码和其他语言写的代码进行交互。JNI 是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言( 如 C 、C++ 和汇编语言) 编写的应用程序和库进行交互操作。
1. 从如何载入.so 档案谈起
由于Android 的应用层的类都是以Java 写的,这些Java 类编译为Dex 型式的Bytecode 之后,必须靠Dalvik 虚拟机(VM: Virtual Machine) 来执行。VM 在Android 平台里,扮演很重要的角色。
此外,在执行Java 类的过程中,如果Java 类需要与C 组件沟通时,VM 就会去载入C 组件,然后让Java 的函数顺利地调用到C 组件的函数。此时,VM 扮演着桥梁的角色,让Java 与C 组件能通过标准的JNI 介面而相互沟通。
应用层的Java 类是在虚拟机(VM: Vitual Machine) 上执行的,而C 件不是在VM 上执行,那么Java 程式又如何要求VM 去载入(Load) 所指定的C 组件呢? 可使用下述指令:
System.loadLibrary(*.so 的档案名);
例如,Android 框架里所提供的MediaPlayer.java 类,含指令:
public class MediaPlayer{
static {
System.loadLibrary("media_jni");
}
}
这要求VM 去载入Android 的/system/lib/libmedia_jni.so 档案。载入*.so 之后,Java 类与*.so 档案就汇合起来,一起执行了。
2. 如何撰写*.so 的入口函数
---- JNI_OnLoad() 与JNI_OnUnload() 函数的用途
当Android 的VM(Virtual Machine) 执行到System.loadLibrary() 函数时,首先会去执行C 组件里的JNI_OnLoad() 函数。它的用途有二:
(1) 告诉VM 此C 组件使用那一个JNI 版本。如果你的*.so 档没有提供JNI_OnLoad() 函数,VM 会默认该*.so 档是使用最老的 JNI 1.1 版本。由于新版的JNI 做了许多扩充,如果需要使用JNI 的新版功能,例如JNI 1.4 的java.nio.ByteBuffer, 就必须藉由JNI_OnLoad() 函数来告知VM 。
(2) 由于VM 执行到System.loadLibrary() 函数时,就会立即先呼叫JNI_OnLoad() ,所以C 组件的开发者可以藉由JNI_OnLoad() 来进行C 组件内的初期值之设定(Initialization) 。
例如,在Android 的/system/lib/libmedia_jni.so 档案里,就提供了JNI_OnLoad() 函数,其程式码片段为:
//#define LOG_NDEBUG 0
#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
JNIEnv* env = NULL;
jint result = -1;
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
goto bail;
}
assert(env != NULL);
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaRecorder native registration failed\n");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaScanner native registration failed\n");
goto bail;
}
if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed\n");
goto bail;
}
/* success -- return valid version number */
result = JNI_VERSION_1_4;
bail:
return result;
}
此函数回传JNI_VERSION_1_4 值给VM ,于是VM 知道了其所使用的JNI 版本了。此外,它也做了一些初期的动作( 可呼叫任何本地函数) ,例如指令:
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
goto bail;
}
就将此组件提供的各个本地函数(Native Function) 登记到VM 里,以便能加快后续呼叫本地函数的效率。
JNI_OnUnload() 函数与JNI_OnLoad() 相对应的。在载入C 组件时会立即呼叫JNI_OnLoad() 来进行组件内的初期动作;而当VM 释放该C 组件时,则会呼叫JNI_OnUnload() 函数来进行善后清除动作。当VM 呼叫JNI_OnLoad() 或 JNI_Unload() 函数时,都会将VM 的指针(Pointer) 传递给它们,其参数如下:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved) { }
jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void* reserved){ }
在JNI_OnLoad() 函数里,就透过VM 之指标而取得JNIEnv 之指标值,并存入env 指标变数里,如下述指令:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
JNIEnv* env = NULL;
jint result = -1;
if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
goto bail;
}
}
由于VM 通常是多执行绪(Multi-threading) 的执行环境。每一个执行绪在呼叫JNI_OnLoad() 时,所传递进来的JNIEnv 指标值都是不同的。为了配合这种多执行绪的环境,C 组件开发者在撰写本地函数时,可藉由JNIEnv 指标值之不同而避免执行绪的资料冲突问题,才能确保所写的本地函数能安全地在Android 的多执行绪VM 里安全地执行。基于这个理由,当在呼叫C 组件的函数时,都会将JNIEnv 指标值传递给它,如下:
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
JNIEnv* env = NULL;
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
}
}
这JNI_OnLoad() 呼叫register_android_media_MediaPlayer(env) 函数时,就将env 指标值传递过去。如此,在register_android_media_MediaPlayer() 函数就能藉由该指标值而区别不同的执行绪,以便化解资料冲突的问题。
例如,在register_android_media_MediaPlayer() 函数里,可撰写下述指令:
if ((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) {
}
查看是否已经有其他执行绪进入此物件,如果没有,此执行绪就进入该物件里执行了。还有,也可撰写下述指令:
if ((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) {
}
查看是否此执行绪正在此物件内执行,如果是,此执行绪就会立即离开。
3.registerNativeMethods() 函数的用途
应用层级的Java 类别透过VM 而呼叫到本地函数。一般是仰赖VM 去寻找*.so 里的本地函数。如果需要连续呼叫很多次,每次都需要寻找一遍,会多花许多时间。此时,组件开发者可以自行将本地函数向VM 进行登记。例如,在Android 的/system/lib/libmedia_jni.so 档案里的代码段如下:
//#define LOG_NDEBUG 0
#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
static JNINativeMethod gMethods[] = {
{"setDataSource", "(Ljava/lang/String;)V",
(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSource},
{"setDataSource", "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V",
(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},
{"prepare", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},
{"prepareAsync", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},
{"_start", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_start},
{"_stop", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_stop},
{"getVideoWidth", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},
{"getVideoHeight", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},
{"seekTo", "(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_seekTo},
{"_pause", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_pause},
{"isPlaying", "()Z", (void *)android_media_MediaPlayer_isPlaying},
{"getCurrentPosition", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},
{"getDuration", "()I", (void *)android_media_MediaPlayer_getDuration},
{"_release", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_release},
{"_reset", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_reset},
{"setAudioStreamType","(I)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},
{"setLooping", "(Z)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setLooping},
{"setVolume", "(FF)V", (void *)android_media_MediaPlayer_setVolume},
{"getFrameAt", "(I)Landroid/graphics/Bitmap;",
(void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt},
{"native_setup", "(Ljava/lang/Object;)V",
(void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},
{"native_finalize", "()V", (void *)android_media_MediaPlayer_native_finalize},
};
static int register_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){
return AndroidRuntime::registerNativeMethods(env,
"android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));
}
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){
if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
goto bail;
}
}
当VM 载入libmedia_jni.so 档案时,就呼叫JNI_OnLoad() 函数。接着,JNI_OnLoad() 呼叫 register_android_media_MediaPlayer() 函数。此时,就呼叫到 AndroidRuntime::registerNativeMethods() 函数,向VM( 即AndroidRuntime) 登记 gMethods[] 表格所含的本地函数了。简而言之,registerNativeMethods() 函数的用途有二:
(1) 更有效率去找到函数。
(2) 可在执行期间进行抽换。由于gMethods[] 是一个< 名称,函数指针> 对照表,在程序执行时,可多次呼叫registerNativeMethods() 函数来更换本地函数之指针,而达到弹性抽换本地函数之目的。
4.Andoird 中使用了一种不同传统Java JNI 的方式来定义其native 的函数。其中很重要的区别是Andorid 使用了一种Java 和 C 函数的映射表数组,并在其中描述了函数的参数和返回值。这个数组的类型是JNINativeMethod ,定义如下:
typedef struct {
const char* name; /*Java 中函数的名字*/
const char* signature; /* 描述了函数的参数和返回值*/
void* fnPtr; /* 函数指针,指向C 函数*/
} JNINativeMethod;
其中比较难以理解的是第二个参数,例如
"()V"
"(II)V"
"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"
实际上这些字符是与函数的参数类型一一对应的。
"()" 中的字符表示参数,后面的则代表返回值。例如"()V" 就表示void Func();
"(II)V" 表示 void Func(int, int);
具体的每一个字符的对应关系如下
字符 Java 类型 C 类型
V void void
Z jboolean boolean
I jint int
J jlong long
D jdouble double
F jfloat float
B jbyte byte
C jchar char
S jshort short
数组则以"[" 开始,用两个字符表示
[I jintArray int[]
[F jfloatArray float[]
[B jbyteArray byte[]
[C jcharArray char[]
[S jshortArray short[]
[D jdoubleArray double[]
[J jlongArray long[]
[Z jbooleanArray boolean[]
上面的都是基本类型。如果Java 函数的参数是class ,则以"L" 开头,以";" 结尾,中间是用"/" 隔开的包及类名。而其对应的C 函数名的参数则为jobject. 一个例外是String 类,其对应的类为jstring
Ljava/lang/String; String jstring
Ljava/net/Socket; Socket jobject
如果JAVA 函数位于一个嵌入类,则用$ 作为类名间的分隔符。
例如 "(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z"