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原创 Windows系统UE5怎么接入Poco-SDK

注意:如果需要使用Poco SDK的其他模块,例如Poco JSON或Poco XML,需要在“Build.cs”文件中添加相应的库文件,并在“DefaultEngine.ini”文件中添加相应的模块。在UE5中重新生成项目,Poco SDK就可以在项目中使用了。

2023-05-18 18:04:23 493 1

原创 GET 和 POST 的区别

数据传递方式: GET 请求将数据附加到 URL 上,而 POST 请求将数据作为请求体(request body)发送。因此,GET 请求的数据可以在浏览器历史记录和 URL 中看到,而 POST 请求的数据则更安全,因为它不会出现在 URL 中。编码类型: GET 请求通常使用 URL 编码(%加两位十六进制数)对数据进行编码,而 POST 请求可以使用多种编码类型,包括 URL 编码和 HTTP 编码。历史: GET 请求会将浏览器历史记录中的请求地址保留下来,而 POST 请求不会。

2023-05-10 14:08:43 73

原创 用python写一个自动化登录界面

注意:在实际项目中,您可能需要考虑跨站请求伪造(CSRF)、输入验证、JavaScript动态内容等因素。为了更安全地实现自动化登录,建议使用表单提交,而不是使用Selenium的API。我们先单击登录按钮,然后输入用户名,然后输入密码,最后按下回车键。请注意,这个例子仅供学习和演示目的,实际应用中可能需要考虑安全性和用户体验。首先,确保已安装Python和相关库。可以使用以下命令安装。运行脚本,根据提示输入用户名和密码。创建一个Python脚本,例如。替换为实际的登录页面网址。在这个例子中,我们使用了。

2023-04-27 16:17:21 3790 1

原创 UnrealGameSync的安装部署

在 Unreal Engine 中,打开 "Edit" > "Project Settings" > "Player",然后确保 "Game Sync Account" 设置为与您的 Unreal Game Sync 账户相关联的电子邮件地址。在 Unreal Engine 中,打开 "Edit" > "Project Settings" > "Game",然后确保 "Game Sync Server" 设置为与您的 Unreal Game Sync 服务器相关联的电子邮件地址。

2023-04-26 13:56:21 296 1

原创 源代码管理工具(如Git)怎么使用,有哪些使用场景

版本控制:Git可以记录代码的每次更改,以便团队成员可以查看和恢复到之前的版本。这使得团队可以根据需要创建和管理不同的分支,以便更好地组织和管理代码。代码审查:Git允许团队成员对提交的代码进行审查,以确保代码质量和一致性。代码库管理:Git可以帮助团队管理代码库,包括创建、删除和修改分支等操作。远程协作:Git支持远程仓库,可以让团队成员从远程仓库克隆代码,并在本地进行开发。这使得远程协作变得更加容易。代码备份:Git可以帮助团队备份代码,以便在发生灾难性事件(如服务器故障、数据丢失等)时恢复代码。

2023-04-25 14:58:43 186

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