Windows系统UE5怎么接入Poco-SDK

一、在Windows系统中,接入Poco SDK的步骤如下:

  1. 下载Poco SDK,并解压到任意目录下。

  2. 在UE4或UE5项目中创建Plugins文件夹,如果已经存在则跳过此步骤。

  3. 在Plugins文件夹下创建一个新的文件夹,命名为PocoSDK。

  4. 在PocoSDK文件夹下创建一个新的文件夹,命名为Source。

  5. 将Poco SDK中的include和lib文件夹复制到Source文件夹下。

  6. 在PocoSDK文件夹下创建一个新的文件夹,命名为ThirdParty。

  7. 在ThirdParty文件夹下创建一个新的文件夹,命名为Poco。

  8. 将Poco SDK中的include和lib文件夹复制到ThirdParty/Poco文件夹下。

  9. 在Poco文件夹下创建一个新的文件夹,命名为lib。

  10. 将Poco SDK中的bin文件夹下的所有.dll文件复制到Poco/lib文件夹下。

  11. 在Poco文件夹下创建一个新的文件夹,命名为include。

  12. 将Poco SDK中的include文件夹复制到Poco/include文件夹下。

  13. 在PocoSDK文件夹下创建一个新的文件,命名为PocoSDK.Build.cs。

  14. 将以下代码复制到PocoSDK.Build.cs文件中:

using UnrealBuildTool;

public class PocoSDK : ModuleRules
{
    public PocoSDK(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
    {
        PCHUsage = PCHUsageMode.UseExplicitOrSharedPCHs;

        PublicIncludePaths.AddRange(new string[] { "ThirdParty/Poco/include" });

        PublicLibraryPaths.AddRange(new string[] { "ThirdParty/Poco/lib" });

        PublicAdditionalLibraries.AddRange(new string[] { "PocoFoundation.lib", "PocoNet.lib", "PocoNetSSL.lib" });

        RuntimeDependencies.Add("$(EngineDir)/Binaries/ThirdParty/Steamworks/Steamv149/sdk/redistributable_bin/win64/steam_api64.dll");
    }
}
  1. 在UE4或UE5编辑器中重新编译项目。

  2. 在代码中引用Poco SDK,例如:

#include "Poco/Net/HTTPClientSession.h"
#include "Poco/Net/HTTPSClientSession.h"
#include "Poco/Net/HTTPRequest.h"
#include "Poco/Net/HTTPResponse.h"
#include "Poco/Net/SSLManager.h"
#include "Poco/Net/Context.h"
#include "Poco/Net/NameValueCollection.h"
#include "Poco/URI.h"

以上就是在Windows系统中接入Poco SDK的步骤。

二、在Windows系统下,UE5接入Poco SDK需要进行以下步骤:

  1. 下载Poco SDK并解压缩到任意目录下,例如:D:\poco
  2. 在UE5中创建一个新的C++项目,选择“Blank”模板
  3. 在项目目录下创建一个名为“ThirdParty”的文件夹,用于存放第三方库
  4. 在“ThirdParty”文件夹下创建一个名为“Poco”的文件夹,用于存放Poco SDK
  5. 将Poco SDK中的“include”文件夹和“lib”文件夹复制到“Poco”文件夹下
  6. 在UE5中打开项目的“Build.cs”文件,添加以下代码:
public PocoSDK(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
    Type = ModuleType.External;

    PublicIncludePaths.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "Poco", "include"));

    if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64)
    {
        PublicLibraryPaths.Add(Path.Combine(ModuleDirectory, "Poco", "lib", "Win64"));

        PublicAdditionalLibraries.Add("PocoFoundation.lib");
        PublicAdditionalLibraries.Add("PocoNet.lib");
        PublicAdditionalLibraries.Add("PocoUtil.lib");
    }
}

在UE5中打开项目的“DefaultEngine.ini”文件,添加以下代码:

[Plugins]
+InstalledPlugins=PocoSDK

在UE5中重新生成项目,Poco SDK就可以在项目中使用了。

注意:如果需要使用Poco SDK的其他模块,例如Poco JSON或Poco XML,需要在“Build.cs”文件中添加相应的库文件,并在“DefaultEngine.ini”文件中添加相应的模块。

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