【转】自己开发的iphone app打包为IPA包的方法

1. 新建一个目录 $appname

2. 新建文件夹 Payload和文件iTunesArtwork (注意大小写,iTunesArtwork由图标文件改名得到)
3. 包XXX.app文件夹内容放到Payload下,我一般连上真机,winscp下载 (/var/mobile/applications下)
4. 修改XXX.app下的Info.plist,现在的Info.plist一般都是二进制文件了。可以用专门的工具(叫做pledit)修改。其实自己建一个文本格式的文件也能正常工作。格式见附录。
5. 将$appname里的内容,用winrar压缩,选择zip格式,后缀名直接改为.ipa即可。
6. 可以用iTunes同步到真机了。注意真机必须做一下同步非appstore ipa的破解。
附:Info.plist格式
<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC “-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN” “http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd“>
<plist version=”1.0″>
<dict>
 <key></key>
 <string></string>
 <key>CFBundleDevelopmentRegion</key>
 <string>English</string>
 <key>CFBundleDisplayName</key>
 <string>Weibolu</string>
 <key>CFBundleExecutable</key>
 <string>Weibolu</string>
 <key>CFBundleIdentifier</key>
 <string>com.yourcompany.Weibolu</string>
 <key>CFBundleInfoDictionaryVersion</key>
 <string>6.0</string>
 <key>CFBundleName</key>
 <string>Weibolu</string>
 <key>CFBundlePackageType</key>
 <string>APPL</string>
 <key>CFBundleResourceSpecification</key>
 <string>ResourceRules.plist</string>
 <key>CFBundleSignature</key>
 <string>????</string>
 <key>CFBundleVersion</key>
 <string>1.0.1</string>
 <key>DTPlatformName</key>
 <string>iphoneos</string>
 <key>DTSDKName</key>
 <string>iphoneos2.0</string>
 <key>LSRequiresIPhoneOS</key>
 <true/>
 <key>MinimumOSVersion</key>
 <string>2.0</string>
 <key>NSMainNibFile</key>
 <string>MainWindow</string>
 <key>SignerIdentity</key>
 <string>Apple iPhone OS Application Signing</string>
</dict>
</plist>
别的不太重要,粗体部分的是<key>SignerIdentity</key>
 <string>Apple iPhone OS Application Signing</string>必须的。
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