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原创 对自我认知四象限理解
我为什么要建立自己的思考方法,一是有一个思考方法体系,又是让自己尽快从不知道自己不知道的盲区走到走到知道自己不知道,同时也是防止进入知道自己知道但实际不知道的误区中。这就是自我认知四象限的转移方式...
2022-06-05 09:38:18
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转载 消息队列Kafka、RocketMQ、RabbitMQ的比较
具体内容:https://zhuanlan.zhihu.com/p/60288391.
2020-12-21 19:50:41
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原创 ffmpeg Android编译
本文只负责编译ffmpeg,不负责封装为jni调用。因为本人使用场景是将ffmpeg集成到cocos2d-x中,并用cocos2d-x渲染,不需要用java渲染。使用的ffmpeg版本号为:2.5.6编译陷阱1.1 multiple definition of 'ff_log2_tab' 解决办法,只保留一份log2_tab.o文件,请参考下面sheel脚本中的最后
2015-05-06 11:14:44
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原创 mips cpu低版本gcc编译lua问题总结
最近用到了rt5350,该cpu提供的gcc版本和linux内核都很低。在编译其他工具库时都没发现问题,结果在编译luasocket,lanes出现问题。1: lua或者lua的宿主程序必须主动链接pthread库因为会用到dlopen,如果不主动链接pthread库,会crash。具体请见https://sourceware.org/bugzilla/attachment.cgi
2015-04-10 22:07:32
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原创 luajit2.1 iOS编译64bit以及通用库
苹果要求老的app需要在6月份后支持64位,新的app从2.1开始就必须支持64bit。由于我们用了luajit,而luajit2.0.x版本只支持32bit。在2.1版本开始支持64bit了,但目前只是alpha版本。下面的luajit库编译后支持arm64,armv7和模拟器。即一个库支持64bit编译的所有cpu,不需要针对新老iphone做特殊处理。下载LuaJ
2015-02-04 09:52:27
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原创 使用openresty+MagickWand建立图片服务器
说明:1:本图片服务器需要根据传入请求对图片进行处理2: 图片处理使用ImageMagick,官方网址:http://www.imagemagick.com/ 3: 使用Lua ImageMagick binding:https://github.com/leafo/magick, 详细教程也可参考:http://leafo.net/posts/creating_an_image
2015-01-25 22:05:49
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原创 Android程序签名-打包-发布方法
生成数字证书如果只是自己发布,数字证书只需要生成一次,所有应用程序和游戏均可使用这一个证书。生成方法(命令行下执行):c:\Program Files\Java\jre6\bin>keytool.exe -genkey -alias AlexCheng.keystore -keyalg RSA -validity 200000 -keystore AlexCheng.keystore
2013-09-06 10:34:31
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原创 cairo+svg在Android+cocos2d-x中的编译
svg需要用到libxml2和libiconv库,故需要先编译libxml2和iconv一:几个注意事项: 1:注意libxml2的源码下载服务器,不能从git下载,因为不包含configure 2: libpng和libjpeg头文件需要用cocos2d-x提供的,因为android的cocos2d-x已经包含了这两个库(cocos2d-x用的版本比较低),路径为(需根据
2013-08-30 17:59:54
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原创 Android.mk clean出错
编译cocos2d-x,执行 ./build_native.sh clean 出现错误:NDK_ROOT = /alex_data/tools/android-ndk-r8eCOCOS2DX_ROOT = /workspace/helijoy/heli_pigd/Android/../../../external/cocos2d-xAPP_ROOT = /workspace/hel
2013-08-26 23:22:34
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原创 cocos2d-x + lua在Android移植
1: 在cocos2d-x下用create-android-project生成的工程,如果需要移到其他目录,需要修改project.properties文件,将android.library.reference.1修改为正确的cocos2d-x 路径android.library.reference.1=../../../external/cocos2d-x/cocos2dx/platform
2013-08-23 11:01:26
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原创 luajit 2.0.2 Android 编译和加载(Cocos2dx)
下面步骤是在MacOS下完成的,使用cygwin没成功,原因没细究。1:编译脚本LUAJIT=./LuaJIT-2.0.2cd $LUAJITNDK=/alex_data/tools/android-ndk-r8eNDKABI=14NDKVER=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.7NDKP=$NDKVER/prebuilt/d
2013-08-19 21:17:16
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原创 Piglets Games
Piglets in a quiet village, happy and harmonious life. Suddenly one day a group of aliens invaded Earth, into the piglets villages.In order to defend the homeland, the piglets resist, in all weath
2013-08-17 14:21:12
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原创 vs2012 使用luainterface
这几天折腾luainterface够呛.从googlecode:http://code.google.com/p/luainterface/ 下载的的dll基本不能使用,如果需要require系统库时,直接报出错,需要全部编译(包括lua511,luainterface,同时还需要将luainterface工程中对签名的校验要选择为NO)。这种方式调用的luainterface由于是将lu
2013-02-17 15:48:51
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原创 cpputest linux下编译:unrecognized command line option "-Wsign-conversion"
cpputest linux下编译出现:unrecognized command line option "-Wsign-conversion"解决办法:将build/MakefileWorker.mk打开,删除-Wsign-conversion
2012-12-06 15:06:07
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原创 linux下app与lua文件共用liblua问题
在lua文件中require系统lua库时,会出现:/usr/local/libb/lua/5.1/socket/core.so: undefined symbol: lua_getmetatable后面lua函数不定解决办法,在makefile中加入:LDFLAGS=-Wl,-E
2012-12-05 11:48:57
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原创 luajit 2.0.0 IOS编译和加载
1:please run at terminal:LUAJIT=./LuaJIT-2.0.0DEVDIR=`xcode-select -print-path`/PlatformsIOSVER=iPhoneOS6.0.sdkSIMVER=iPhoneSimulator6.0.sdkIOSDIR=$DEVDIR/iPhoneOS.platform/DeveloperSIMDIR=$D
2012-11-06 21:13:21
5528
转载 Win7删除exe文件刷新重现及删除慢问题解决方法
体现象:你删除一个exe文件,在资源管理器中你会看到它被删除了,但一刷新它又出现了,要等待大约5分钟左右,这个文件才会实际被删除掉,在此期间你无法对这个文件覆盖或改名。这个等待的时间时长时短,故障也不是每次都出现,不同的exe文件出现的频率也不一样。除了常见如病毒等原因外,最大的原因是系统本身。解决方法:打开 Application Experience 和Program Comp
2012-11-06 14:22:21
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原创 eclipse下编译cocos2dx工程(windows下无cygwin)
eclipse必须按照cdt,建议从官网上下载java ee版本1)测试准备:新建一个android工程,将cocos2dx的工程导入(比如SimpleGame)2)Project->Properties->Builders->New,新建一个Builder3)在新建Builder中进行如下配置:4 )Refresh选项卡5 ) Build Opti
2012-10-17 10:28:32
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原创 eclipse离线安装插件(ADT)
1:下载插件。比如ADT,下载地址为:http://dl.google.com/android/ADT-12.0.0.zip(后缀根据版本号直接更改)2:拔掉网线或者关闭wifi3:打开eclipse,单击Help/Install New Software/,单击后弹出的Install界面中的“Add”按钮,在Name中输入任意名字,并在Location中输入ADT的存
2012-10-15 11:09:16
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原创 cocos2dx+box2d实现物体爆裂效果
1.说明整个实现参考了网上的flash代码,代码也还没有做优化爆炸点是按照受理点随即角度裂开的,在下面例子中就是用的鼠标click点。对于分裂后的碎块如果太小,则直接丢弃。切分是用的box2d的raycast来实现的,切分完毕后在创建ccsprite为了绘制纹理,修改了CCSprite类,使之可以画一个纹理的某个区域,当然也可以从其继承一个类实现。由于自己工程的需要,原始的被切分bod
2012-07-26 09:32:35
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原创 cocos2d-x绘制优化尝试总结
目前cocos2d是1/60s绘制一次,每次将所有node重绘一遍;如果不使用batchnode,则在每次draw时都需要bind一次texture,这个非常耗时。优化的最初想法是:扫描所有node对象,记住texture和顺序,将扫描顺序作为该texture的z,利用opengl-es的深度探测功能,最后按照texture进行绘制,每次texutre只bind一次,然后全部绘制该textur
2012-07-20 14:48:30
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转载 Macbook pro lion系统打开trim支持
非常简单的方法,到 http://www.groths.org/?page_id=322 下载app即可(下面是老黄历了)http://www.mactrast.com/2011/07/how-to-enable-trim-support-for-all-ssds-in-os-x-lion/TRIM can be enabled by using the f
2012-06-25 14:11:33
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原创 net-snmp windows安装(mib2c)
1:从http://net-snmp.sourceforge.net/download.html下载net-snmp-5.5.1-1.x86.exe2:安装perl 5.12.x版本(具体版本号请建第5条)3:安装snmp-perl module a: cd C:\usr\perl b: 打开NetSNMP.ppd文件: 5.12" />
2012-06-18 15:52:25
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转载 cocos2d-x中添加gameCenter的一些总结
注意:在越狱手机上测试GameCenter,可能会出现 This game is not recongnized by Game Center. 此时请用没越狱手机测试http://hi.baidu.com/qq5292485/blog/item/61c4e60e069c900a6159f374.html1、cocos2d-x是基于c++代码,而apple提
2012-05-15 20:44:55
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原创 Joy游戏平台
和@pulleyzzz 用lua写了一个游戏平台,基于自己的zdc数据引擎,手工封装cocos2d-x和box2d到lua,采用组件+原型方式,同时内部包含了一个非常强大的ai引擎,写游戏逻辑非常方便;用IUP做界面,写了个游戏编辑器。http://v.youku.com/v_show/id_XMzkzNDA4ODIw.html 视频将world of goo的资源转换到zdc数据后模
2012-05-09 13:35:58
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原创 使用lua虚拟机的一个注意事项
两个老手两次在同一个问题上被陷进去2天。使用lua协程时,在协程中保存了lua_state的引用,但没加引用计数在该协程结束时,lua_state被销毁,但代码有可能继续使用该lua_state即会出该问题。一般是c与lua交互时会出现。解决办法:引用地方:lua_pushthread(L);m_ref=lua_ref(L,LUA_REGISTRYINDEX);
2012-04-27 14:07:00
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原创 IUP vc9编译
目录:C:\tecgraf\tecmakeC:\tecgraf\imC:\tecgraf\cdC:\tecgraf\iupC:\tecgraf\lua5.1C:\tecgraf\lua5.1\srcC:\tecgraf\lua5.1\includeC:\tecgraf\lua5.1\libC:\tecgraf\lua5.1\lib
2012-04-26 17:14:04
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原创 错误: svn: OPTIONS of 'xxx': 200 OK
我们的svn服务器是自己创建的,用的动态DNS,在windows和macos下都可以正常工作。但在centos5.4下,不管用什么版本的svn,对自己的svn库checkout时都是如下错误,而对googlecode则一切正常svn: OPTIONS of 'xxxx': 200 OK google很久,不知错误原因如何。但在/etc/hosts中加入了域名解析后,工作正常
2012-04-16 12:38:13
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原创 万网centos5.4安装
一、安装SSH安装SSHyum install openssh启动SSHservice sshd start设置开机运行chkconfig sshd on修改:vi /etc/ssh/ssh_configPort 18439PermitRootLogin noPasswordAuthentication
2012-04-14 15:59:27
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原创 cocos2d-x demo资源
http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/2011/09/17/sticky-demo-resource-list-keep-updating/里面很多demo比如说玻璃破碎效果:http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/2012/01/20/share-breaking-glass-shatteredspri
2012-03-23 10:56:35
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转载 cocos2d中,设置层的可视区域
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=97164cocos2d中,设置层的可视区域在真机上不管用 -(void) visit{ glEnable(GL_SCISSOR_TEST); glScissor(120,130, 240, 100); [super
2012-03-23 10:21:18
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转载 复制xcode4工程
http://ipaddevzone.com/cs/howto-duplicaterename-target-xcode4Howto duplicate/rename target in XCode4Thu, 10/20/2011 - 13:17 — rootselect project in Navigator panelselect Ta
2012-03-18 23:47:11
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原创 xcode4.x修改工程名称
1:按照下图打开2:在prject name处修改想要的名称,然后回车,则会出现下面窗口:点击rename,即可3:修改scheme的名称,按照上述方法修改后,如下图,选择manage scheme,然后选择添加scheme即可另:app打包文件中最好不要有与app名称一样的目录,这样可能会有编译错误
2012-03-18 23:46:01
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原创 IOS5下 UITabBarController切换时异常问题
我在5.0前的版本用UITabBarController一切正常,但当升级到5.0后,切换UITabBarController,则直接报异常:Terminating app due to uncaught exception 'UIViewControllerHierarchyInconsistency', reason: 'child view controller: should have
2012-03-08 15:06:48
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原创 bada开发tips
居然在bada上开发,要实现一个比较完整的应用,居然要到三个网站上去:(1: http://developer.bada.com进入My Applications,申请Application ID, 下载manifest.xml2: http://www.samsungadhub.com申请广告账号3: http://seller.samsungapps
2011-12-14 15:03:20
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原创 cocos2d-x添加广告条(BADA版本)
1 请在 http://www.samsungadhub.com 注册帐户2 http://developer.bada.com --> MyApplications 注册一个新的application profile,需要加入AD_SERVER,SYSTEM_SERVER,下载manifest.xml,覆盖项目根目录的同名文件3 添加一个AdListener类#ifn
2011-12-14 14:25:48
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原创 cocos2d-x 横屏下实现广告条竖立放置
(感谢cocos2d-x 的小明同学)1:效果2:实现原理:将屏幕设置为竖屏,然后CCDirector::setDeviceOrientation()设置为cocos2d-x为横屏。 在这种转屏模式下,控件是不会旋转的缺点:所有Android原生控件仍然是竖立的注意事项:ccTouchesBegan,ccTouchesMove
2011-11-10 16:45:18
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原创 cocos2d-x自适应屏幕分辨率
Android下分辨率太多,不太可能为每种分辨率做一套资源,目前一般来说比较流行的是320*480, 800*480, 854*480。当然现在720P的也出来了,但至少目前不是主流机型^_^.对于不支持的分辨率,我希望的是能够按照屏幕大小按比例缩放,即有了下面的代码。1:ViewAutoScale写了一个ViewAutoScale函数,如下:#include "ViewA
2011-11-02 11:19:29
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原创 cocos2d-x添加广告条(IOS and Android)
1: IOS--iAdsIOS下比较简单,加入storekit,添加三行代码就成功了(摘自 @冬天的林 新浪微博)2:Android--AdmobAndroi下陷阱较多。我按照网上的教程还是遇到了一些问题。下面大多摘录自http://www.pin5i.com/showtopic-admob-android-tutorial.html。比较特殊的地方用蓝色
2011-11-02 10:24:38
16401
1
mongoose+LUA
2010-09-01
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