什么是结构体
结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体声明
struct tag
{
member-list;
}variable-list;
struct代表声明一个结构体,tag是这个结构体的名称,{内容};
我们来申请一个名字为book的结构体。
struct book
{
char name[20];
int price;
};
创建了两个成员变量,一个代表书的名字,一个代表价格,怎么再main()函数中使用呢,上代码。
#include<stdio.h>
struct book
{
char name;
int price;
};
int main()
{
struct book b1;
struct book b2;
return 0;
}
引用就是像代码这样,创建了两本书,一个b1,一个b2.
还可以这样创建:
#include<stdio.h>
struct book
{
char name;
int price;
}b3,b4;
int main()
{
struct book b1;
struct book b2;
return 0;
}
在第七行,创建了两个变量,b3 b4,和main中一样,都是创建的书,只不过b3 b4是全局变量。
结构体成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针,甚至是其他结构体。
结构体变量的定义和初始化
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
struct S
{
char c;
char arr[10];
int* p;
}s1,s2;
struct S s3;
struct B
{
int a;
struct S s;
double d;
}sb1,sb2;
struct B sb3;
int main()
{
struct S s4;
struct B sb4;
return 0;
}
请仔细阅读这串代码。所有的创建方式都在这里。
初始化方式
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
struct S
{
char c;
char arr[10];
int* p;
}s1,s2;
struct S s3;
struct B
{
int a;
struct S s;
double d;
}sb1,sb2;
struct B sb3;
int main()
{
struct S s4 = {'s',"xiaoyan",NULL};
struct B sb4 = { 100,{'c',"yaochen",NULL},0.88};
return 0;
}
![](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/f3bde65f1c7b130325797caff00575af.png)
怎样不按照顺序初始化呢,利用.操作符
include<stdio.h>
struct book
{
char name[100];
int price;
};
int main()
{
struct book b1={.price=80,.name="斗破苍穹"};
}
如代码所示,.操作符可以实现先初始化价格,再初始化名字。
结构体的打印
#include<stdio.h>
struct book
{
char name[100];
int price;
};
int main()
{
struct book b1={.price=80,.name="斗破苍穹"};
struct book b2={"武动乾坤",100};
printf("%s %d\n",b1.name,b1.price);
printf("%s %d\n",b2.name,b2.price);
}
用结构体成员.结构体变量就可以了,代码很一目了然。
结构体传参
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
struct S
{
int arr[100];
int n;
};
void Print(struct S ss)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
printf("%d", ss.arr[i]);
}
printf("\n%d\n", ss.n);
}
int main()
{
struct S s = { {1,2,3,4,5,},100 };
Print(s);
return 0;
}
非常清晰,一目了然。
用.操作符。
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