SetWindowRgn函数可以设定窗口的多种边界剪切域,而不是像SetWindowRect只能设置矩形的外包边界。
因此利用SetWindowRgn能够实现任意不规则的窗口边界。实现非常个性化的窗口,但是如果通过SetWindowRgn将窗口的中部的区域剪切掉,使得绘制窗口时不绘制,从而形成一个完全透明的”洞“,从这个洞可以看到当前窗口下面的窗口。
鼠标单击被剪切掉的区域时,鼠标消息会传到当前窗口的下面的窗口,而不是被剪切的窗口。如何处理让窗口也能在被剪切区域收到鼠标消息?1。用Hook鼠标消息来处理2.用SetCapture实现;
很多的游戏和工具软件都使用异形窗口来出奇至胜。其实创建异形窗口从技术上来说难度不大,但是有没有效果主要还是在于创意是否出奇。下面简单的介绍如何使用SetWindowRgn制作异形窗口。
SetWindowRgn是新的SDK函数。该函数将绘画消息和鼠标消息都限定在窗口的一个指定的区域内,实际上使窗口成为指定的不规则形状。
首先使用AppWizard创建一个基于对话框的应用程序,并使用资源编辑器从资源中删除有的缺省控件、标题以及边界。
给对话类增加一个CRgn数据成员,以便使用该数据成员建立窗口区域。
Class CTestDlg:public CDialog
{ …
private:
CRgn m_rgn; // window region
…}
修改对话框的OnInitDialog函数,建立一个椭圆区域并调用SetWindowRgn将该区域分配给窗口:
BOOL CTestDlg::OnInitDialog ()
{
<