Android: 子线程和UI线程的通信,Handler和runOnUIThread初步使用

1、前言

有时候需要使用网络请求数据,一般的做法都是将网络请求放在一个子线程中,防止出现主线程堵塞的情况。但是这时候出现了一个问题,如何将所请求的数据,设置到所需要的UI上呢。

android只允许在主线程中更新UI

2、方法一:Handler

Handler就是用来结合线程队列,发送,处理线程数据的工具。

具体的作用就是,主线程和通信线程之间的桥梁。主线程–>通信线程(Runnable)–>Handler -->主线程。算是一种异步的机制。

2.1 Looper Message MessageQueue 作用和关系

Massage:是传递信息的载体。也是Handler处理和发送的主体。

MessageQueue: 消息队列:

  • 调度规则:先进先出(FIFO)
  • 数量:每个线程最多只有一个MessageQueue
  • 管理:由Looper管理,在主线程创建的时候会默认创建一个Looper。

Looper

  • 作用:用来管理MassageQueue。不断的移除MessageQueue中的Message,之后交给Handler处理。
  • 创建者:主线程
  • 在Looper被创建的时候,会自动创建一个MessageQueue。
2.2 步骤
  1. 创建 Handler
  2. 开一个子线程
  3. 在子线程中创建 Message。
  4. Handler 发送消息给MessageQueue
  5. Handler处理消息。
  6. 更新UI
2.3 例子

message :

what= 表示消息码。

obj= 承载大量的数据

arg1和arg2:少量的int类型数据。

public class FragmentAnalysisEmailAccept extends Fragment {
    private View view;
    private SmartTable<Email> table;
    private TextView tv;
    private SPUtil sp;
    private HashMap<String,String> stringHashMap;

    /**
     * 利用Handler 将请求到的信息取出。
     * 利用JsonUtil进行数据的解析。
     * 将解析后的数据 设置到表格中。
     */
    @SuppressLint("HandlerLeak")
    private Handler handler =new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(@NonNull Message msg) {
            if (msg.what==1){
                //。。。具体的处理操作。
            }
        }
    };
    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(@NonNull LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        if(view==null){
            view = inflater.inflate(R.layout.fragment_table,container,false);
        }
       
        new  Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Message message = new Message();
                message.obj = res;
                message.what = 1;
                handler.sendMessage(message);
            }
        }).start(); //请求数据
        
        return view;
    }
}

3、方法二:

Runnable对像就能在ui程序中被调用。如果当前线程是UI线程,那么行动是立即执行。如果当前线程不是UI线程,操作是发布到事件队列的UI线程。

利用runOnUiThread()方法。

在fragment中使用需要加上 getActivity().

    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
           // ...
           网络请求
           //...
            getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {
                   //...
                   更新UI内的数据。
                    //...
            });
        }
    }).start();

总结

  • 只可以在主线程中更新数据,操作UI控件
  • 比较复杂的操作 Handler+Message+Thread
  • 简单的操作,runOnUIThread()
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Android 中,主线程线程之间可以通过以下方式进行通信: 1. HandlerHandlerAndroid 中一种常用的线程通信机制。主线程可以创建 Handler 对象,并将其传递给线程线程就可以通过 Handler 发送消息到主线程,主线程收到消息后,可以通过 Handler 处理消息。 2. AsyncTask:AsyncTask 是 Android 中一个方便的异步任务框架,它可以在线程中执行耗时操作,然后将执行结果传递给主线程。AsyncTask 可以通过重写其 onPostExecute() 方法,在主线程中处理执行结果。 3. runOnUiThread() 方法:runOnUiThread() 方法是 Activity 类提供的一个方法,它可以让线程中的代码在主线程中执行。线程可以通过 runOnUiThread() 方法将更新 UI 的任务发送到主线程。 4. View.post() 方法:View.post() 方法是 View 类提供的一个方法,它可以让线程中的代码在主线程中执行。线程可以通过 View.post() 方法将更新 UI 的任务发送到主线程。 5. Broadcast Receiver:Broadcast Receiver 是 Android 中一种广播机制,它可以让应用程序中的不同组件之间进行通信线程可以通过发送广播的方式将数据传递给主线程。 6. Messenger:Messenger 是 Android 中一种轻量级的 IPC 机制,它可以让不同进程之间进行通信。主线程可以创建 Messenger 对象,并将其传递给线程线程就可以通过 Messenger 发送消息到主线程,主线程收到消息后,可以通过 Messenger 处理消息。

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