左值与右值
左值与右值的本质区别:能不能对表达式取地址;
非引用返回的临时变量,原始字面量, lambda表达式等都属于右值。
rvalue reference
右值引用的声明方式:
T && k = GetStr();
GetStr函数返回一个非引用的临时变量。与普通返回临时变量不同,有了右值引用,使得该临时变量不会在函数调用结束后被销毁,而是将生命周期跟变量k绑定。
自定义一个String类测试:
class String {
public:
String():m_pData(new char('\0')) {
cout<<"Constructor: "<<hex<<this<<endl;
}
String(const char *pData) {
m_pData = new char[strlen(pData) + 1];
strcpy(m_pData, pData);
cout<<"string Constructor: "<<hex<<this<<endl;
}
String(const String &str) {
m_pData = new char[strlen(str.m_pData) + 1];
strcpy(m_pData, str.m_pData);
cout<<"copy Constructor: "<<hex<<this<<endl;
}
String &operator = (const String &str) {
if(this != &str) {
String sTemp(str);
char *mTemp = sTemp.m_pData;
sTemp.m_pData = m_pData;
m_pData = mTemp;
}
cout<<"Valuation: "<<hex<<this<<endl;
return *this;
}
virtual ~String() {
delete []m_pData;
m_pData = nullptr;
cout<<"Destuctor: "<<hex<<this<<" ("<<++Des<<")"<<endl;
}
private:
char *m_pData;
static int Des; //记录构造对象的次数
};
int String::Des = 0;
设置一个函数,返回类的临时对象,
String GetStr() {
return String(); //两种方式等价
/*String s;
return s;*/
}
然后用以下代码进行测试,
String str = GetStr();
//输出结果:
Constructor: 0x6ffdd0 //默认构造函数,构造临时对象s
copy Constructor: 0x6ffe30 //返回临时对象s的副本,由s拷贝构造函数
Destuctor: 0x6ffdd0 (1)
copy Constructor: 0x6ffe20 //构造对象str
Destuctor: 0x6ffe30 (2)
Destuctor: 0x6ffe20 (3)
//(注:编译时设置编译选项`-fno-elide-constructors`防止编译器优化。)
可以看出,在没有优化的情况下,拷贝构造函数调用了两次。为了避免对象的多次拷贝构造和析构,才有了右值引用的优化。
String &&str = GetStr();
//输出结果:
Constructor: 0x6ffdd0
copy Constructor: 0x6ffe20 //返回临时变量的副本,不是构造str
Destuctor: 0x6ffdd0 (1)
Destuctor: 0x6ffe20 (2)
使用了右值引用,改变了返回的临时变量的生命周期,少了一次构造的过程。值得一提的是,如果我们使用常量左值的方式,也可以达到与右值引用一样的效果。
const String &str = GetStr();
因为,
I. 常量左值引用是一个万能的类型:可以接受左值,右值,常量左值,常量右值。
II. 普通左值引用则会引起编译报错,非常量左值引用只能接收左值。
移动构造函数
众所周知,默认拷贝构造函数的拷贝方式是浅拷贝,会引发“指针悬挂”问题。因此,显式定义拷贝构造函数,实现深拷贝不可或缺。但是,深拷贝虽然可以保证正确性,在返回临时变量方面却也造成了额外的性能损耗。
因此,借助右值引用,实现移动构造函数,完美解决该问题。(同理可实现移动赋值运算符函数)
//添加实现移动构造函数和移动赋值函数
String(String &&str):m_pData(str.m_pData) {
str.m_pData = nullptr;
cout<<"move Cosntructor: "<<hex<<this<<endl;
}
String &operator = (String &&str) {
if(this != &str) {
m_pData = str.m_pData;
str.m_pData = nullptr;
}
cout<<"move Valuation: "<<hex<<this<<endl;
return *this;
}
//输出结果:
Constructor: 0x6ffdd0
move Cosntructor: 0x6ffe20
Destuctor: 0x6ffdd0 (1)
Destuctor: 0x6ffe20 (2)
可以看出这里并没有调用拷贝构造函数,而是调用了移动构造函数,避免了临时变量的深拷贝问题,仅仅是将对象指向字符串的指针移动到了另一个对象。
为了保证代码的安全性,即使定义了移动构造函数,拷贝构造函数也不可或缺。
universal reference
个人理解,universal引用只是引用折叠的一种产物,
template<typename T>
T Funtional(T &&);
T &&的注意点:
I. 当T是确定的类型时,如
int &&
,表示右值引用;
II. 当T被推导为T &
或者T &&
等引用类型时,发生引用折叠;
III. 当T存在类型推导时(作为函数参数或者使用关键字auto
),表示universal引用。如果被右值会初始化,则为右值;若被左值初始化,则为左值;
IV.const T &&
为右值引用;
引用折叠
I. 所有右值引用叠加到右值引用仍然是一个右值引用;
II. 所有其他包括其他类型引用的叠加都将变成左值引用;
移动语义
移动语义的本质作用:将资源的所有权转移,将左值转换为右值引用,然后调用移动构造函数,避免拷贝,优化性能。
如:
vector<T> v1; //省略初始化
vector<T> v2 = v1; //存在拷贝
vector<T> v3;
vector<T> v4 = move(v3); //没有拷贝, std::move
若不使用std::move
,拷贝的代价大,性能低。
完美转发
#include<iostream>
using namespace std;
void processValue(int &i){
cout<<"left"<<endl;
}
void processValue(int &&i){
cout<<"right"<<endl;
template<typename T>
void forwardValue(T &&val){
processValue(forward<T> val); //按照传入类型转发, std::forward
}
int main(){
int i = 0;
forward(i); //传入左值
forward(0); //传入右值
}
//输出结果:
left
right
附:
参考:从4行代码看右值引用.