c++基本数据类型基本类型: 整型: 短整型: short int 整型: int 长整型:long int 字符型:char(分为有符号和无符号,默认有符号) 浮点型:

基本类型:

 

整型:

短整型: short int

整型: int

长整型:long int

 

字符型:char(分为有符号和无符号,默认有符号)

 

浮点型:单精度型:float

双精度型:double

长双精度型:long double

 

布尔型 bool

 

 

 

派生类型:

指针类型(*

枚举类型(enum

数组类型([]

结构体类型(struct

共用体类型(union

类类型(class

 

空类型(void

 

引用类型 & 地址的引用

string s = "helloworld";

string& s1 = s;//s1s一样

 

布尔型就是逻辑型,空类型就是无值型。


说明:

(1) 整型数据分为长整型(long [int])、一般整型(int)和短整型(short [int])Visual C++6.0整型占4个字节。

 

(2) 在整型符号int和字符型符号char的前面,可以加修饰符signed(表示“有符号”)unsigned(表示“无符号”)

若指定为signed,则数值以补码形式存放,存储单元中的最高位用来表示数值的符号。若指定为unsigned,则数值没有符号,全部二进制位都用来表示数值。

 

由此可见,有符号短整型,能存储的最大值为215-1,即32767,最小值为 -215,即-32768

无符号段整型,能存储的最大值为216-1,即65535,最小值为0。有些数据若没有负值的,可以使用unsigned,它存储正数的范围比用signed时要大一倍。

 

(3) 浮点型(又称实型)数据分为单精度(float)、双精度(double)和长双精度(longdouble)3种,在Visual C++ 6.0中,float提供6位有效数字,double提供15位有效数字,并且floatdouble的数值范围不同。对float分配4个字节,对double分配8个字节。

 

(4) 基本类型中还有一个布尔型(bool),在内存中占一个字节,其值为True(1)False(0)

0整数可以隐式转换成true0转换成false

 

最后贴一张表:

类型

类型标识符

字节

表示数值范围

备注

整型

[signed] int

2*

-32768~32767

-2^15 ~ (2^15 -1)

无符号整型

unsigned [int]

2*

0~65535 (Turbo C++3.0*)

0 ~ (2^16 -1)

短整型

short [int]

2

-32768~32767

-2^15 ~ (2^15 -1)

无符号短整型

unsigned short [int]

2

0~65535

0 ~ (2^16 -1)

长整型

long [int]

4

-2147483648~2147483647

-2^31 ~ (2^31 -1)

无符号长整型

unsigned long [int]

4

0~4294967295

0 ~ (2^32 -1)

单精度型

float

4

-3.4×1038 ~ 3.4×1038

6位有效数字

双精度型

double

8

-1.7×10308 ~ 3.4×10308

1512位有效数字

长双精度型

long double

12*

-3.4×104932 ~ 3.4×104932

1519位有效数字

字符型

[signed] char

1

-128~127

-2^7 ~ (2^7 -1)

无符号字符型

unsigned char

1

0~255

0 ~ (2^8 -1)



上一次遗留的问题,命名空间的作用,是为了解决命名冲突的问题,using namespace是声明要使用的命名空间,这样下面的代码就不必写:空间名::这样的代码了。

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