《Windows程序设计》读书笔记之

最近有幸拜读了Charles Petzold的大作《Windows程序设计》,真有种相见恨晚的感觉。这是一本1999年出版、主要讲述在Windows平台下如何使用C语言调用API函数进行软件开发的老书。在当今RAD工具充斥市场的今天,该书依然是新手从事Windows下软件开发入门的不二之选。本人从事Windows平台软件开发已近三年,Windows相关的书籍和文档也阅读过不少,直到接触该书之后,好多以往含糊不清的概念才一下子豁然开朗。说到这里,不得不佩服Charles Petzold先生的文笔和才识,能够把windows程序开发知识讲解的如此简洁明了、浅显易懂。

  第一章讲述的主要是些介绍性的、基础性的文字内容。

  接触该书的先决条件是安装有Windows系统、了解C语言、安装有可进行Windows编程的开发环境。

  Winows是支持抢占式多任务、多线程的图形操作系统。支持CUI(控制台用户接口)和GUI(图形用户接口)两种编程方式。所有基于GUI的Windows程序至少有一个窗口,支持鼠标和键盘控制,每一个时刻可以有多个Windows程序同时运行,互不冲突。

  Winows运转的核心是一个被称作"动态连接"的概念。通过"动态连接"功能可调用Windows提供的系统函数即API,这些函数主要包含在Kernel.dll(包含内存管理、文件I/O、任务处理API函数)、User.dll(包含用户界面API函数)、GDI.dll(包含图形设备接口API函数)三个动态连接库中。以往调用C库函数,只要包含头文件,就可以将C库函数中的机器代码连接到我们的程序中;调用Windows API函数,除了需包含头文件,还需要一个对应的"导入库(import library)"文件,用以指明dll动态库的函数调用入口,而且dll动态库并不被连接到我们的程序中,只有在程序运行时,系统才将相应dll动态库载入到内存中。

  在16位版本Windows中,通过分段模式(内存地址由一个16位段地址和一个16位偏移量组成)进行内存管理,C语言中的int数据类型是16位宽。在32位版本Windows中,Windows支持32位模式的平面内存模式,C语言中的int数据类型也扩充32位宽。考虑到程序兼容性,目前32位版本的Windows都支持Win16 API和Win32 API,调用Win16函数通过一个转换层被转化为Win32函数调用,然后被操作系统调用。

使用C语言和原始API不是编写Windows程序的唯一办法,却是深入透彻理解Windows系统运作原理最有效的办法。当然,MFC、VCL等大型库源码还是非常有参考价值的,它可以让你明白专家级的Windows编程是怎么一回事。

  推荐使用Visual C++ 6.0作为编程环境。MSDN是Windows开发者的宝库。

  下面是基于控制台模式的典型代码:

  #include

  main()

  {

  printf("hello,world!/n");

  }

  下面是基于图形模式的典型代码:

  #include

  int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPreInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)

  {

  MessageBox(NULL,TEXT("Hello,Windows 98!"),TEXT("HelloMsg"),0);

  return 0;

  

  }

  windows.h包含了多个其他Windows头文件,如windef.h(基本类型定义)、winnt.h(支持unicode的类型定义)、winbase.h(内核函数)、winuser.h(用户接口函数)、wingdi.h(图形设备接口函数)。

如基于控制台模式程序的入口点函数是main一样,windows图形模式程序的入口点是WinMain,总是想这样出现:

  int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPreInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)

  WINAPI是一个调用约定,等价于__stdcall。

  HINSTANCE是一种句柄类型,其值用以标识对象。第一个参数用以表示该程序实例;

  第二参数现已废弃,总是NULL,我们不必理会;第三个参数为运行程序的命令行;第四个参数指出程序初始显示的方式。

  MessageBox显示一个消息对话框。第一个参数指出父窗口句柄,设置为NULL即没有父窗口;第二个参数显示消息内容;第三个参数显示对话框标题;第四个参数指出对话框上的按钮组合和显示图标;返回值是一个整型值,标识是按下了对话框上哪个按钮。

  编译此程序时,生成一个.OBJ文件,链接阶段,链接程序结合.OBJ文件和.LIB文件建立.EXE文件。通过在Project选项上选择Setting,然后单击link标签,可以看到导入库(import library)列表。

  在Visual C++中,可以选择不同配置编译和链接程序,默认有Debug和Release两种配置。

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第1部分 基础知识   第1章 起步   1.1 Windows环境   1.1.1 Windows简史   1.1.2 Windows的方方面面   1.1.3 动态链接   1.2 Windows编程选项   1.2.1 API及内存管理模式   1.2.2 语言选择   1.2.3 编程环境   1.2.4 API文档   1.3 你的第一个Windows程序   1.3.1 字符模式   1.3.2 Windows对应程序   1.3.3 头文件   1.3.4 程序入口   1.3.5 MessageBox函数   1.3.6 编译、链接及运行   第2章Unicode简介   2.1 字符集简史   2.1.1 美国标准   2.1.2 美国以外的世界   2.1.3 扩展ASCII   2.1.4 双字节字符集   2.1.5 Unicode的解救方案   2.2 宽字符和c语言   2.2.1 char数据类型   2.2.2 更宽的字符   2.2.3 宽字符库函数   2.2.4 维护一个源代码文件   2.3 宽字符和Windows   2.3.1 Windows头文件的类型   2.3.2 Windows函数调用   2.3.3 Windows的字符串函数   2.3.4 在Windows中使用printf   2.3.5 格式化的消息框   2.3.6 国际化之于本书   第3章 窗口与消息   3.1 窗口的创建   3.1.1 系统结构概述   3.1.2 HELLOWIN程序   3.1.3 通盘考虑   3.1.4 窗口类的注册   3.1.5 窗口的创建   3.1.6 窗口的显示   3.1.7 消息循环   3.1.8 窗口过程   3.1.9 消息的处理   3.1.10 声音文件的播放   3.1.11 WM_PAINT消息   3.1.12 WM_DESTROY消息   3.2 Windows编程中的若干难点   3.2.1 究竟是谁调用谁   3.2.2 队列消息和非队列消息   3.2.3 速战速决   第4章 文本输出   4.1 绘制和重绘   4.1.1 WM_PAINT消息   4.1.2 有效矩形和无效矩形   4.2 GDI简介   4.2.1 设备环境   4.2.2 获取设备环境句柄:方法一   4.2.3 绘制信息结构   4.2.4 获取设备环境句柄:方法二   4.2.5 TEXTOUT函数详解   4.2.6 系统字体   4.2.7 字符大小   4.2.8 文本尺寸的度量   4.2.9 文本的格式化   4.2.10 综合使用   4.2.11 SYSMETSl.C窗口过程   4.2.12 空间不够   4.2.13 客户区的尺寸   4.3 滚动条   4.3.1 滚动条的范围和位置   4.3.2 滚动条消息   4.3.3 加入滚动条的SYSMET   4.3.4 程序的绘制代码的结构   4.4 效果更好的滚动   4.4.1 滚动条信息函数   4.4.2 最远可以卷动到哪里?   4.4.3 新的SYSMETS   4.4.4 可我不想用鼠标   第5章 绘图基础   5.1 GDI的结构   5.1.1 GDI原理   5.1.2 GDI函数调用   5.1.3 GDI的基本图形   5.1.4 其他   5.2 设备环境   5.2.1 获取设备环境句柄   5.2.2 获取设备环境的信息   5.2.3 DEVCAPSl程序   5.2.4 设备的尺寸   5.2.5 色彩ABC   5.2.6 设备环境属性   5.2.7 保存设备环境   5.3 点和线的绘制   5.3.1 设定像素   5.3.2 直线   5.3.3 边框绘制函数   5.3.4 贝塞尔样条曲线   5.3.5 使用现有画笔   5.3.6 创建、选择和删除画笔   5.3.7 填充空隙   5.3.8 绘图模式   5.4 绘制填充区域   5.4.1 Polygon函数和多边形填充模式   5.4.2 用画刷填充内部   5.5 GDI映射模式   5.5.1 设备坐标和逻辑坐标   5.5.2 设备坐标系统   5.5.3 视口和窗口   5.5.4 使用MMTEXT   5.5.5 度量映射模式   5.5.6 自定义的映射模式   5.5.7 WHATSIZE程序   5.6 矩形、区域和剪裁   5.6.1 处理矩形   5.6.2 随机矩形   5.6.3 建立和绘制区域   5.6.4 矩形与区域的剪裁   5.6.5 CLOVER程序   第6章 键盘   6.1 键盘基础   6.1.1 忽略键盘   6.1.2 谁获得了焦点?   6.1.3 队列和同步   6.1.4 击键和字符   6.2 击键消息   6.2.1 系统键击和非系统键击   6.2.2 虚拟键代码   6.2.3 1param信息   6.2.4 转义状态   6.2.5 使用击键消息   6.2.6 为SYSMETS加上键盘处理功能   6.3 字符消息   6.3.1 四类字符消息   6.3.2 消息排序   6.3.3 控制字符的处理   6.3.4 死字符消息   6.4 键盘消息和字符集   6.4.1 KEYVIEW1程序   6.4.2 非英语键盘问题   6.4.3 字符集和字体   6.4.4 Unicode解决方案   6.4.5 TrueType字体和大字体   6.5 插入符号(不是光标)   6.5.1 一些关于插入符号的函数   6.5.2 TYPER程序   第7章 鼠标   7.1 鼠标的基础知识   7.1.1 一些基本术语   7.1.2 鼠标的复数形式是什么?   7.2 客户区鼠标消息   7.2.1 简单的鼠标处理示例   7.2.2 处理Shift键   7.2.3 鼠标双击   7.3 非客户区鼠标消息   7.3.1 击中测试消息   7.3.2 消息引发消息   7.4 程序中的击中测试   7.4.1 一个假想的例子   7.4.2 一个简单的程序   7.4.3 使用键盘模仿鼠标操作   7.4.4 在CHECKER中增加键盘接口   7.4.5 在击中测试中使用子窗口   7.4.6 CHECKER程序中的子窗口   7.4.7 子窗口和键盘   7.5 捕获鼠标   7.5.1 设计一个矩形   7.5.2 捕获的解决方案   7.5.3 BLOKOUT2程序   7.6 鼠标的滚轮   第8章 计时器   8.1 计时器的基本知识   8.1.1 系统和计时器   8.1.2 计时器消息不是异步的   8.2 使用计时器的三种方法   8.2.1 方法一   8.2.2 方法二   8.2.3 方法三   8.3 使用计时器作为时钟   8.3.1 数字时钟   8.3.2 获取当前时间   8.3.3 显示数字和冒号   8.3.4 考虑国际化   8.3.5 模拟时钟   8.4 在状态报告上使用计时器   第9章 子窗口控件   9.1 按钮类   9.1.1 创建子窗口   9.1.2 子窗口传递信息给父窗口   9.1.3 父窗口传递信息给子窗口   9.1.4 按钮   9.1.5 复选框   9.1.6 单选按钮   9.1.7 组合框   9.1.8 改变按钮文本   9.1.9 可见的按钮和启用的按钮   9.1.10 按钮和输入焦点   9.2 控件和颜色   9.2.1 系统颜色   9.2.2 按钮的颜色   9.2.3 WMCTLCOLORBTN消息   9.2.4 自绘按钮   9.3 静态类   9.4 滚动条类   9.4.1 COLORS1程序   9.4.2 自动键盘接口   9.4.3 窗口子类   9.4.4 背景着色   9.4.5 给滚动条和静态文本着色   9.5 编辑类   9.5.1 编辑类的样式   9.5.2 编辑控件的通知消息   9.5.3 使用编辑控件   9.5.4 传递给编辑控件的消息   9.6 列表框类   9.6.1 列表框的样式   9.6.2 向列表框中添加字符串   9.6.3 项目的选择和提取   9.6.4 接收来自列表框的消息   9.6.5 简单的列表框程序   9.6.6 列出文件   9.6.7 Windows的HEAD程序   第10章 菜单和其他资源   10.1 图标、鼠标指针、字符串和自定义资源   10.1.1 向程序添加图标   10.1.2 获得图标的句柄   10.1.3 在应用程序中使用图标   10.1.4 使用自定义鼠标指针   10.1.5 字符串资源   10.1.6 自定义资源   10.2 菜单   10.2.1 和菜单有关的概念   10.2.2 菜单结构   10.2.3 定义菜单   10.2.4 在程序中引用菜单   10.2.5 菜单和消息   10.2.6 范例程序   10.2.7 菜单设计中的规范   10.2.8 定义菜单的繁琐方式   10.2.9 浮动弹出菜单   10.2.1 0使用系统菜单   10.2.1 1改变菜单   10.2.1 2其他菜单命令   10.2.1 3菜单的另类用法   10.3 键盘加速键   10.3.1 为什么你应该使用键盘加速键   10.3.2 指定加速键的一些规则   10.3.3 加速键表   10.3.4 加载加速键表   10.3.5 翻译按键   10.3.6 接收加速键消息   10.3.7 带有菜单和加速键的POPPAD程序   10.3.8 启用菜单项   10.3.9 处理菜单项   第11章 对话框   11.1 模态对话框   11.1.1 创建一个About对话框   11.1.2 对话框及其模板   11.1.3 对话框过程   11.1.4 激活对话框   11.1.5 主题变换   11.1.6 更复杂的对话框   11.1.7 对话框控件的应用   11.1.8 OK和Cancel按钮   11.1.9 避免全局变量   11.1.1 0Tab停靠和选项组   11.1.1 1在对话框上绘图   11.1.1 2关于对话框的其他函数.   11.1.1 3定义程序自己的控件   11.2 非模态对话框   11.2.1 模态与非模态对话框的区别   11.2.2 新的COLORS程序   11.2.3 HEXCALC:窗口还是对话框?   11.3 公用对话框   11.3.1 完善POPPAD   11.3.2 Unicode文件的读/写操作   11.3.3 改变字体   11.3.4 查找和替换   11.3.5 只调用一个函数的Windows程序   ……   第Ⅱ部分 关于图的那些事儿   第Ⅲ部分 高级主题
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