足兆叉虫的BLOG

为了别人的梦想

GHost++ CB (Custom Build) MOD

GHOST++简介GHost++是用C++编写的跨平台,魔兽争霸III建主机器人。GHost++可以同时在局域网,战网,PVPGN战网上建立多个游戏。支持自动建主,自动T人,战绩统计等一系列功能。 GHost++ CB (Custom Build)GHost++ CB (Custom Build)...

2010-07-03 16:18:00

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About the Winsock SPI(关于Winsock SPI)

About the Winsock SPI(关于Winsock SPI)Winsock为创建Winsock服务提供了一个被称为的Winsock SPI的Winsock服务提供者接口。其中存在两种类型的服务提供者:传输服务提供者和名字解析服务提供者。例如传输服务提供者包括协议栈,如TCP/IP协议或...

2010-02-27 11:34:00

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BLOG暂停更新

大学快要开学了,我毕竟是新生,很多东西都要准备,而且到学校以后不稳定,没有自己的电脑。。。。。可能有很长一段时间没有办法更新了,不过VC我还是要学下去的(想不学也不行...我专业是计算机。。)那么,BLOG从现在开始就只好放一放了。 I will be back.

2007-08-30 22:12:00

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《Windows程序设计》读书笔记------------->>鼠标基础和显示区域鼠标消息<<

计算机法真的很快,我2年前的电脑现在就已经不怎么行了,连一个杀毒软件都算大型。。。虽然 Charles Petzold说,鼠标不是必需的。不过现在看来,没有鼠标的电脑是没有办法想象的。可能一个程序不知此键盘没有什么人会抱怨,不过不支持鼠标就是天大的罪过了。毕竟,鼠标的出现让电脑易用性大幅度提高,而...

2007-08-26 11:01:00

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升级了!2003-&gt;2005

唉,裸奔终于遭报应了。 我连续2次中了一个蠕虫病毒。重新装了又中。。。。。第一次我使用卡巴斯基杀毒,用了9个小时。而且,那是实施保护太费资源了。。。所以,我把它关上之后,又中病毒了。后来,我转而用瑞星了,用了2天,似乎没有什么问题了。既然重新安装了操作系统,VC++就要重装了。既然是重装,就不用拘...

2007-08-25 23:31:00

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《Windows程序设计》读书笔记------------->>字符集和字体<<

看了很久也没有真正看懂这一节的内容,可能这一节的内容与我生活差距有点远。我连最基本的窗口还没怎么学呢,还考虑什么国际化的问题。倒是那几种字体(比如说等宽字体)在还不会算支付宽度之前还是很有用的。至少输出的时候会好看一些,也更像DOS时代那种排版:)国际化的问题是说,在不同语言版本的WINDOWS操...

2007-08-22 16:03:00

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《Windows程序设计》读书笔记------------->>字符消息<<

唉,C完全没有学好,本来挺简单的一个字符消息,在实现的时候,弄了好久弄不出来...............当按下会产生字符的键,比如说a-z,0-9之类的时候会产生字符消息,他们包括:   字符 ...

2007-08-13 18:10:00

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《Windows程序设计》读书笔记------------->>Virtual-Key Codes (虚拟键码)<<翻译自MSDN

Virtual-Key Codes (虚拟键码)下面的表格显示了标志名称,16进制值,鼠标和键盘在系统中使用的虚拟键码。这些代码根据值排序。 VK_LBUTTON (01) 鼠标左键 VK_RBUTTON (02) 鼠标右键  VK_CANCEL (03) Ctrl-Break VK_MBUTTO...

2007-08-11 16:15:00

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《Windows程序设计》读书笔记------------->>键盘消息<<

和前面学到的一样,键盘也是通过消息来和程序进行交流的。WINDOWS会给处于焦点的程序发送键盘消息,根据按键的不同,发送的消息可能会有8种之多。不过对于像WM_SYSKEYDOWN之类的消息,交给系统自己去出去吧。然后WM_KEYUP又很少用到,所以,就可以专心处理 WM_KEYDOWN就好了。当...

2007-07-31 16:40:00

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《Windows程序设计》读书笔记------------->>矩形、区域和剪裁<<

本节内容介绍了有关矩形和对这个矩形的一系列操作。一个矩形其实就是一个RECT的结构 typedef struct _RECT ...{   LONG left;   LONG top;   LONG right;   LONG bottom; } RECT, *PRECT; 这个结构就包含如下图所...

2007-07-24 23:32:00

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《Windows程序设计》读书笔记------------->>GDI 映像方式<<

前面以来,写程序,坐标都是相对于用户区域的用像素表示。其实,也可以由其他表示方式,不过由于现在的显示器大小各异,这种相对于真实设备的表示方式也不那么“真实”了。设定不同的映像方式可以使用:int SetMapMode(  HDC hdc,        // handle to device co...

2007-07-22 10:57:00

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《Windows程序设计》读书笔记------------->>开始画画!<<

从现在才开始发现,每一节的内容越来越多越来越难,每次要写得都有一大堆,我只好不断妥协,减少内容了了。原来为了给大家看得方便,就像用背景高亮的方式突出显示。但是我只是在写,不知道看的人看的不舒服。现在经liying828772提醒,以后改成粗体显示好了,谢谢了。 有批评欢迎留言呀,批评总比每次上来看...

2007-07-20 22:49:00

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《Windows程序设计》读书笔记------------->>设备内容句柄之二<<

这一节主要是书商设备内容的第二部分,地址在这里:http://www.ai86.cn/book/windows_programming/5.htm#205002设备内容里面包含了很多写字、画画使用的属性,这些如果不指定直接都是可以用的,那么就是默认值了。但是,如果被改变了,这些属性会在释放设备句柄...

2007-07-20 21:57:00

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在线版的《Windows程序设计》

既然《Windows程序设计》有CHM版的,就自然有网页版的了。找呀找,GOOGLE到一个在线的《Windows程序设计》,不敢独享,地址如下:http://www.ai86.cn/book/windows_programming/以后就可以同时给出笔记的原文链接了! 

2007-07-17 21:49:00

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《Windows程序设计》读书笔记------------->>设备内容之一<<

设备内容概述当您想在一个图形输出设备(诸如屏幕或者打印机)上绘图时,您首先必须获得一个设备内容(或者DC)的句柄。将句柄传回给程序时,Windows就给了您使用设备的权限。然后您在GDI函数中将这个句柄作为一个参数,向Windows标识您想在其上进行绘图的设备。设备内容中包含许多确定GDI函数如何...

2007-07-15 16:03:00

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《Windows程序设计》读书笔记------------->>GDI的简单基础<<

关于GDI GDI全称为Graphics Device Interface(图形设备接口)图形设备接口(GDI:Graphics Device Interface)是Windows的子系统,它负责在视讯显示器和打印机上显示图形。正如您所认为的那样,GDI是Windows非常重要的部分。不只您为Wi...

2007-07-13 15:30:00

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《Windows程序设计》读书笔记------------->>滚动条使用(翻译自MSDN)<<

使用滚动条本节包含的示例代码将引导您完成以下内容:创建滚动条滚动文字滚动图片为一个滚动条创建键盘接口创建滚动条无论创建一个重叠,弹出,或是子窗口时,您都可以在CreateWindowEx函数(第三个参数)中注明WS_HSCROLL, WS_VSCROLL(或者两者一起)来创建一个水平或竖直滚动条(...

2007-07-11 21:48:00

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《Windows程序设计》读书笔记------------->>基本滚动条<<

一、滚动条的建立:在CreateWindow的第三个参数中包括窗口样式(WS)标识符WS_VSCROLL(垂直卷动)和/或WS_HSCROLL(水平卷动)即可。 二、需要做的:Windows对滚动条的处理: 处理所有滚动条鼠标事件  当使用者在滚动条内单击鼠标时,提供一种「反相显示」...

2007-07-09 10:43:00

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《Windows程序设计》读书笔记------------->>文字输出——多行文字<<

    因为TextOut是不能使用/n进行多行输出的,它的每一个行的位置都是由坐标决定的,所以要实现多行输出就要自己算每行的位置,所以就要知道每行的高度(在不考虑会超出右边界的情况下)。        程序取得行高的方法是从hdc句柄中得到每个字的高度。使用函数如下:GetTextMetrics...

2007-07-07 21:10:00

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《Windows程序设计》读书笔记------------->>输出文字----绘制和更新<<

      实践和理论等候是非常重要的,仅仅会输出一行至但是不知道理论,出问题了也不知道问题出在什么地方。虽然书上实现讲理论后去实践的,不过还是动动手比较有成就感,回过头来看看了。      事实上我们现在写的程序也只会在程序中间那个白框框里面绘图,其他地方还没学呢。       嗯,就是框框里面...

2007-07-06 10:44:00

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