【数据结构】顺序表重难点总结


1. 线性表 ---- 基础概念

  1. 线性表(linear list)是n个具有相同特性的数据元素的有限序列。顺序表,链表,栈,队列都是线性表
  2. 线性表是在逻辑上是线性的,在物理上不一定是线性的。顺序表在物理和逻辑上都是线性的,链表在逻辑上是线性的,在物理上非线性。

2. 顺序表的相关功能实现 ---- 必备功能

顺序表是用一段物理地址连续的存储单元依次存储数据元素的线性结构,一般情况下采用数组存储。

  1. 用数组实现一个空顺序表
public class MyArraylist {
	public int[] elem;
	public int usedSize;
	public final static int DEFAULT_SIZE = 10; //为数组设置初始容量
	public MyArrayList(){
		//用数组实现空顺序表
		this.elem = new int[DEFAULT_SIZE];
	}
}
  1. 增加元素
//增加元素
public void add(int val){
	if(isFull()){   //数组满了需要扩容,这里设置二倍扩容
		this.elem = Arrays.copyOf(array, 2*array.length);
	}
	//数组未满,添加元素,usedSize加 1
	elem[usedSize] = val;
	usedSize++;
}
public boolean isFull(){   //判断数组满不满
	return elem.usedSize == elem.length){
}
  1. 删除指定元素
//删除指定元素
public void delete(int value){
	//判断顺序表是否为空,为空抛出错误,或设置提示方法
	if(isEmpty()){
		System.out.println("顺序表为空,无法删除");
		return;
	}
	int index = -1;
	for(int i = 0; i < elem.length; i++){
		if(elem[i] == value){
			index = i;
		}
	}
	if(index == -1){
		System.out.println("要删除的元素不在顺序表中");
	}else{
		//将index后面的元素向前挪一位
		for(int i = index; i < elem.length; i++){
			elem[i] = elem[i+1];
		}
		usedSize--;//注意最后顺序表的usedSize要减1
	}
}
  1. 在固定位置增加元素
//在pos位置新增元素
public void addData(int pos, int value){
	//先判断pos的合法性
	if(pos < 0 || pos > usedSize){
		System.out.println("要添加的元素位置不合法!");
		return;
	}
	//判断数组满不满
	if(isFull()){
		this.elem = Arrays.copyOf(array, 2*array.length);
	}
	//添加元素,需要先把pos之后的元素向后挪一位,再添加value
	for(int i = elem.usedSize; i > pos; i++){
		elem[i] = elem[i-1];
	}
	elem[pos] = value;
	usedSize++;
}
  1. 清空顺序表
public void clear(){
	this.usedSize = 0;
}

3. 顺序表的应用 ------ 扑克牌游戏

首先,这个游戏的逻辑功能是,买牌(建立顺序表),发牌(随机将元素分为三组),揭牌

  1. 规定扑克牌基本属性,图案,牌的数目。
public class Poker {
    //买一副扑克牌,52张牌,四个花色
    private String color;
    private String num;

    public Poker(String color, String num) {
        this.color = color;
        this.num = num;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public String getNum() {
        return num;
    }

    public void setNum(String num) {
        this.num = num;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return color + " " + num;
    }
}
  1. 买一副扑克牌牌,将每一张牌的属性设置好,再加入这副扑克牌中
public class Pokers {
    //买牌,洗牌,揭牌
    public static final String[] COLOR = {"♥","♦","♣","♠"};
    public static final String[] NUM = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};

    //买一副扑克牌
    public static List<Poker> buyPokers(){
        List<Poker> pokerlist = new ArrayList<>();
        for(int i = 0; i < 4; i++){
            for(int j = 0; j < 13; j++){
                //买一张牌
                Poker poker = new Poker(COLOR[i],NUM[j]);
                pokerlist.add(poker);
            }
        }
        return pokerlist;
    }
 }
  1. 洗牌,从最后一张牌开始,与随机牌牌交换,达到洗牌的目的,注意这里要从最后一张牌开始交换,以设置random可以交换的范围
 //洗牌,交换
    public static void shuffle(List<Poker> pokerList){
        Random random = new Random();
        for(int x = pokerList.size()-1; x > 0; x--){
            //random.nextInt(x),随机获取0~x-1的数字
            int index = random.nextInt(x);
            swap(pokerList,x,index);
        }
    }
    //swap函数
    public static void swap(List<Poker> pokerList, int x, int index){
        //换牌用set(设置),get(获取)
        Poker tmp = pokerList.get(x);
        pokerList.set(x,pokerList.get(index));
        pokerList.set(index,tmp);
    }

  1. 游戏测试
public static void main(String[] args){
        List<Poker> pokerList = buyPokers();
        System.out.println("买牌");
        System.out.println(pokerList);
        System.out.println("=========================");
        System.out.println("洗牌");
        shuffle(pokerList);
        System.out.println(pokerList);
        System.out.println("=========================");

        //揭牌,四个人,轮流揭牌五张
        //定义二维数组,hand的每个成员是List<Poker>类型
        List<List<Poker>> hand = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand1 = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand2 = new ArrayList<>();
        List<Poker> hand3 = new ArrayList<>();
        hand.add(hand1);
        hand.add(hand2);
        hand.add(hand3);
        //二维数组初始化
        for(int i = 0; i < 17; i++){
            for(int j = 0; j < 3; j++){
                List<Poker> handpoker = hand.get(j);
                //remove(0)返回值就是下标为0的元素
                handpoker.add(pokerList.remove(0));
            }
        }
        for(int i = 0; i < hand.size(); i++){
            System.out.println("第"+i+"个人的牌是"+hand.get(i));
        }
        System.out.println("剩余的牌");
        System.out.println(pokerList);
    }

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专题九:数据结构知识 数据结构是计算机软件的一门基础课程,计算机科学各个领域及有关的应用软件都要用到各种数据结构.语言编译要使用栈、散列表及语法树;操作系统中用队列、存储管理表及目录树等;数据库系统运用线性表、多链表及索引树等进行数据管理;而在人工智能领域,依求解问题性质的差异将涉及到各种不同的数据结构,如广义表、集合、搜索树及各种有向图等等。学习数据结构目的是要熟悉一些最常用的数据结构,明确数据结构内在的逻辑关系,知道它们在计算机中的存储表示,并结合各种典型应用说明它们在进行各种操作时的动态性质及实际的执行算法,进一步提高软件计和编程水平。通过对不同存储结构和相应算法的对比,增强我们根据求解问题的性质选择合理的数据结构,并将问题求解算法的空间、时间及复杂性控制在一定范围的能力。 软件设计师考试大纲对数据结构部分的要求是熟练掌握常用数据结构和常用算法,因此,本专题从数据结构的概述出发,对基本的概念引出常用的数据结构类型的介绍和讲解,同时在讲解各种数据结构中间采用算法数据结构相结合的方式,在算法步骤中使用数据结构,对数据结构的重点、难点进行了分析,最后讲解了与数据结构紧密相关的排序和查找算法,以及一些以往考试题的分析。 1. 数据结构概述 数据结构研究了计算机需要处理的数据对象和对象之间的关系;刻画了应用中涉及到的数据的逻辑组织;也描述了数据在计算机中如何存储、传送、转换。 学习数据结构注意的问题:  系统掌握基本数据结构的特点及其不同实现。  了解并掌握各种数据结构上主要操作的实现及其性能(时间、空间)的分析。  掌握各种数据结构的使用特性,在算法设计中能够进行选择。  掌握常用的递归、回溯、迭代、递推等方法的设计  掌握自顶向下、逐步求精的程序设计方法。  掌握自顶向下、逐步求精的程序设计方法。 在学习数据结构的知识之前,我们要了解一下数据结构中的基本概念。 数据:对客观事物的符号表示,在计算机中就是指所有能输入到计算机中并被计算机程序所处理的符号的总称。 数据项: 是数据的不可分割的最小单位; 数据元素:是数据的基本单位,在计算机程序中通常作为一个整体进行处理;一个数据元素可由若干个数据项组成。 数据对象:是性质相同的数据元素的集合,是数据的一个子集。 数据结构上的基本操作: ◆插入操作 ◆删除操作 ◆更新操作 ◆查找操作 ◆排序操作 数据结构是指数据对象及相互关系和构造方法,一个数据结构B形式上可以用一个二元组表示为B=(A,R)。其中,A是数据结构中的数据(称为结点)的非空有限集合,R是定义在A上的关系的非空有限集合。 根据数据元素之间的关系的不同特性,通常有下列4类基本结构。  集合——结构中的数据元素除了“同属于一个集合”的关系外,别无其他关系。  线性结构——结构中的数据元素之间存在一个对一个的关系。  树形结构——结构中的元素之间存在一个对多个的关系。  图状结构或网状结构——结构中的元素之间存在多个对多个的关系。 数据结构中,结点与结点间的相互关系是数据的逻辑结构。数据结构在计算机中的表示(又称为映象)称为数据的物理结构,也称存储结构。 数据元素之间的关系在计算机中有两种不同的表示方式:顺序映象和非顺序映象,并由此得到两种不同的存储结构:顺序存储结构和链式存储结构。 任何一个算法的设计取决于选定的数据(逻辑)结构,而算法实现依赖于采用的存储结构。 数据的逻辑结构分为两类: 线性结构:线性表、栈、队列和串 非线性结构:树、图 数据的存储方法有四类: 顺序存储方法 链接存储方法 索引存储方法 散列存储方法 2. 常用数据结构 2.1线性表 在数据结构中,线性结构常称为线性表,是最简单、最常用的一种数据结构,它是由n个相同数据类型的结点组成的有限序列。 其特点是:在数据元素的非空有限集合中,  ◆存在唯一的一个被称做“第一个”的数据元素  ◆存在唯一的一个被称做“最后一个”的元素数据元素  ◆除第一个之外,集合中的每个数据元素均只有一个前驱  ◆除最后一个之外,集合中每个数据元素均只有一个后继 一个由n个结点e0,e1…,en-1组成的线性表记为:(e0,e1…,en-1)。线性表的结点个数称为线性表的长度,长度为0的线性表称为空的线性表,简称空表。对于非空线性表,e0是线性表的第一个结点,en-1是线性表的最后一个结点。线性表的结点构成了一个序列,对序列中两个相邻结点ei和ei-1,称前者是后者的前驱结点,后者是前者的后继结点。 线性表最重要的性质是线性表中结点和相对位置是确定的。 线性表的结点也称为表元,或称为记录,要求线性表的结点一定是同一类型的数据。线性表的结点可由若干个成分组成,其中唯一标识表元的成分成为关键字,简称键。 线性表是一个相当灵活的数据结构,它的长度可以根据需要增长或缩短。对线性表的基本运算如下:  INITIATE(L)初始化操作  LENGTH(L) 求长度函数  GET(L,i) 取元素函数  PRIOR(L,elm)求前驱函数  NEXT(L,elm) 求后继函数  LOCATE(L,x) 定位函数  INSERT(L,i,b)插入操作  DELETE(L,i) 删除操作 有多种存储方式能将线性表存储在计算机内,其中最常用的是顺序存储和链接存储。根据存储方式的不同,其上述的运算实现也不一样。 ◆ 顺序存储:是最简单的存储方式,其特点是逻辑关系上相邻的两个元素在物理位置上也相邻。通常使用一个足够大的数组,从数组的第一个元素开始,将线性表的结点依次存储在数组中。 顺序存储方式优点:能直接访问线性表中的任意结点。 线性表的第i个元素a[i]的存储位置可以使用以下公式求得: LOC(ai)=LOC(a1)+(i-1)*l 式中LOC(a1)是线性表的第一个数据元素a1的存储位置,通常称做线性表的起始位置或基地址。 顺序存储的缺点: 1) 线性表的大小固定,浪费大量的存储空间,不利于节点的增加和减少; 执行线性表的插入和删除操作要移动其他元素,不够方便; ◆链式存储 线性表链接存储是用链表来存储线性表。 单链表(线性链表): 从链表的第一个表元开始,将线性表的结点依次存储在链表的各表元中。链表的每个表元除要存储线性表结点的信息以外,还要有一个成分来存储其后继结点的指针。 线性链表的特点是:每个链表都有一个头指针,整个链表的存取必须从头指针开始,头指针指向第一个数据元素的位置,最后的节点指针为空。当链表为空时,头指针为空值;链表非空时,头指针指向第一个节点。 链式存储的缺点: 1) 由于要存储地址指针,所以浪费空间; 直接访问节点不方便; 循环链表: 循环链表是另一种形式的链式存储结构,是单链表的变形。它的特点就是表中最后一个结点的指针域指向头结点,整个链表形成一个环。因此,从表中任意一个结点出发都可以找到表中的其他结点。 循环链表和单向链表基本一致,差别仅在于算法中循环的条件不是结点的指针是否为空,而是他们的指针是否等于头指针, 循环链表最后一个结点的 link 指针不为 0 (NULL),而是指向了表的前端。 为简化操作,在循环链表中往往加入表头结点。 循环链表的特点是:只要知道表中某一结点的地址,就可搜寻到所有其他结点的地址。 循环链表的示例: 带表头结点的循环链表 : 双向链表: 双向链表是另一种形式的链式结构,双向链表的结点中有两个指针域,其一指向直接后继,另一指向直接前趋。双向链表克服了单链表的单向性的缺点。 前驱方向 后继方向 双向链表也可以有循环表,链表中存在两个环。一个结点的前趋的后继和该结点的后继的前趋都是指向该结点的。 p == p→lLink→rLink == p→rLink→lLink 2.2 栈 栈(Stack)是限定仅在表尾进行插入或删除操作的线性表。表尾端称栈顶(top),表头端称栈底(bottom)。 若有栈 S=(s0,s1,…,sn-1)则s0为栈底结点,sn-1为栈顶结点。通常称栈的结点插入为进栈,栈的结点删除为出栈。因为最后进栈的结点必定最先出栈,所以栈具有后进先出的特点。可以用一下一个图形来形象的表示: 栈有两种存储结构:顺序栈和链栈 顺序栈即栈的顺序存储结构是,利用一组地址连续的存储单元依次存放自栈底到栈顶的数据元素,同时设指针top指示栈顶元素的当前位置。 栈也可以用链表实现,链式存储结构的栈简称链栈。若同时需两个以上的栈,则最好采用这种结构。对于栈上的操作,总结如下,大家可以仔细看一下这些程序,一个大的程序都是由一些对数据结构的小的操作组成的。 顺序存储的栈的基本操作如下: 判断栈满: int stackfull(seqstack *s) { return (s->top= =stacksize-1); } 进栈: void push(seqstack *s,datatype x) { if (stackfull(s)) error(“stack verflow”); s->data[++s->top]=x; } 判断栈空: int stackempty(seqstack *s) { return (s->top= = -1) } 出栈: datatype pop(seqstack *s) { if (stackempty(s)) error(“stack underflow”); x=s->data[top]; s->top--; return (x); }
1. C 语言中的指针和内存泄漏 5 2. C语言难点分析整理 10 3. C语言难点 18 4. C/C++实现冒泡排序算法 32 5. C++中指针和引用的区别 35 6. const char*, char const*, char*const的区别 36 7. C中可变参数函数实现 38 8. C程序内存中组成部分 41 9. C编程拾粹 42 10. C语言中实现数组的动态增长 44 11. C语言中的位运算 46 12. 浮点数的存储格式: 50 13. 位域 58 14. C语言函数二维数组传递方法 64 15. C语言复杂表达式的执行步骤 66 16. C语言字符串函数大全 68 17. C语言宏定义技巧 89 18. C语言实现动态数组 100 19. C语言笔试-运算符和表达式 104 20. C语言编程准则之稳定篇 107 21. C语言编程常见问题分析 108 22. C语言编程易犯毛病集合 112 23. C语言缺陷与陷阱(笔记) 119 24. C语言防止缓冲区溢出方法 126 25. C语言高效编程秘籍 128 26. C运算符优先级口诀 133 27. do/while(0)的妙用 134 28. exit()和return()的区别 140 29. exit子程序终止函数与return的差别 141 30. extern与static存储空间矛盾 145 31. PC-Lint与C\C++代码质量 147 32. spirntf函数使用大全 158 33. 二叉树的数据结构 167 34. 位运算应用口诀和实例 170 35. 内存对齐与ANSI C中struct内存布局 173 36. 冒泡和选择排序实现 180 37. 函数指针数组与返回数组指针的函数 186 38. 右左法则- 复杂指针解析 189 39. 回车和换行的区别 192 40. 堆和堆栈的区别 194 41. 堆和堆栈的区别 198 42. 如何写出专业的C头文件 202 43. 打造最快的Hash表 207 44. 指针与数组学习笔记 222 45. 数组不是指针 224 46. 标准C中字符串分割的方法 228 47. 汉诺塔源码 231 48. 洗牌算法 234 49. 深入理解C语言指针的奥秘 236 50. 游戏外挂的编写原理 254 51. 程序实例分析-为什么会陷入死循环 258 52. 空指针究竟指向了内存的哪个地方 260 53. 算术表达式的计算 265 54. 结构体对齐的具体含义 269 55. 连连看AI算法 274 56. 连连看寻路算法的思路 283 57. 重新认识:指向函数的指针 288 58. 链表的源码 291 59. 高质量的子程序 295 60. 高级C语言程序员测试必过的十六道最佳题目+答案详解 297 61. C语言常见错误 320 62. 超强的指针学习笔记 325 63. 程序员之路──关于代码风格 343 64. 指针、结构体、联合体的安全规范 346 65. C指针讲解 352 66. 关于指向指针的指针 368 67. C/C++ 误区一:void main() 373 68. C/C++ 误区二:fflush(stdin) 376 69. C/C++ 误区三:强制转换 malloc() 的返回值 380 70. C/C++ 误区四:char c = getchar(); 381 71. C/C++ 误区五:检查 new 的返回值 383 72. C 是 C++ 的子集吗? 384 73. C和C++的区别是什么? 387 74. 无条件循环 388 75. 产生随机数的方法 389 76. 顺序表及其操作 390 77. 单链表的实现及其操作 391 78. 双向链表 395 79. 程序员数据结构笔记 399 80. Hashtable和HashMap的区别 408 81. hash 表学习笔记 410 82. C程序设计常用算法源代码 412 83. C语言有头结点链表的经典实现 419 84. C语言惠通面试题 428 85. C语言常用宏定义 450

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