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多线程同步机制
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fervour
梦在哪里...
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如何设计一个多读少写的多线程同步
1、如题:资源可能是很少次的写入,但是,会经常读写。如果使用lock,读一次,锁定一次资源;写一次,锁定一次资源。读取资源相对写入资源消耗会小一些,但是多次去读的话,每次锁定一次,会造成资源的浪费。.Net FrameWork为我们提供了更好的解决方式,ReaderWriterLockSlim,这个类提供了一个锁定功能,如果没有写入器锁定资源,就允许多个读取器访问资源,但只能有一个写入器锁定该资源。1》获取读取锁和写入锁的方式:读取锁、写入锁获取方式 读取锁 写入锁 阻塞.原创 2021-03-20 12:33:35 · 223 阅读 · 0 评论 -
C#浅析并行任务同步机制——Events 之 ManualResetEvent类
一、ManualResetEvent类 命名空间:System.ThreadingManualResetEvent类的继承结构,事件是一个系统范围内的资源同步方法。为了从托管代码中使用系统事件,.Net FrameWorkd在System.Threading中定义了ManualResetEvent事件。可以使用事件通知其他任务:这里有一些数据,并完成了一些操作。事件可以发出信号,也可以不发出信号。Event 同步事件的一个特点:多个同步任务可以交叉运行。线程A、B同时运行,下面...原创 2021-03-19 16:21:03 · 264 阅读 · 1 评论 -
C# 浅析并行任务同步机制——Mutex类
一、Mutex类 Mutex(mutual exclusion,互斥),是.Net Frameworkt中提供跨多个进程同步访问的一个类。 注:一次只能有一个线程访问互斥保护的同步代码区域。二、应用场景 可以禁止同一应用程序启动两次。 /// <summary> /// App.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class App : Applica...原创 2021-03-18 11:01:21 · 328 阅读 · 0 评论 -
C# 浅析并行任务同步机制——Semaphore类
一、SemaphoreSemaphore(信号量)是一种轻量级替代方案,它限制了可以同时访问资源或资源池的线程数。 命名空间:System.Threading 平台提供了Semaphore和SemaphoreSlim。 Semaphore:类可以命名,使用系统范围内的资源,允许在不同进程之间同步 SemaphoreSlim:是对较短等待时间进行了优化的轻型版本。 与互斥...原创 2021-03-12 10:39:34 · 486 阅读 · 0 评论 -
C# 浅析并行任务同步机制——Barrier类
Barrier:非常适用于其中工作有多个任务分支且以后又需要合并的工作情况。简单场景:假设有三个队伍拉练,队伍全部拉练完成之后,才算顺利完成下面为实现代码class Program{ static void Main(string[] args) { Begin(); ReadLine(); } private static void Begin() { .原创 2021-03-10 11:23:08 · 972 阅读 · 1 评论