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转载 默认适配器模式
默认适配器是怎样产生的呢?有时我们定义的接口中多个接口方法,如果直接实现此接口,那么需要在实现类中实现所有的方法,往往不同的需要,可能只用到接口中一个或者几个方法,但显然用这样的实现类会造成资源的浪费,系统开销的加大。那么如何解决此问题,用是配给模式。适配器模式的的核心思想是:为原接口类实现一个默认的抽象类,在改抽象类中编写每一个放的默认实现,当我们需要编写一个具体类事,只需要继承该抽象类,而
2012-04-07 00:30:30 661
转载 面向类的适配器模式
转自 http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/90767目的:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。A d a p t e r 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 意图:你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一
2012-04-07 00:14:21 479
转载 java中接口和抽象类及其与接口有关的设计模式
使用接口和抽象类的总的原则如下:1.用接口作为系统和外界交互的窗口。站在外界使用者(另一个系统)的角度,接口向使用者承诺系统能够提供哪些服务;站在系统的角度,接口指定系统必须实现哪些服务。接口是系统中最高层次的抽象类型。这里的系统即可以指整个大系统,也可以指完成特定功能的相对独立的局部系统。2.由于外界使用者依赖系统的接口,并且系统内部会实现接口,因此接口本身必须十分稳定,接口一旦制定,就
2012-04-06 17:59:01 1154 2
转载 Android 浅析GestureDetector
一般的View只能响应点击(Click)和长按(LongPress)事件。这是因为View里只暴露了这些listener给我们使用。而实质上,View是在onTouchEvent(MotionEvent event)里对用户的动作做了一定的分析,从而通知我们是发生了点击还是长按等事件。View里提供的回调在我描述的场景里,并不能满足要求。因此,GestureDetector出场了。我需要对其啃
2012-04-06 17:37:02 543
转载 Android Picture和PictureDrawable的用处
在Android系统中图形类为我们提供了很多图形对象类,很多网友知道Drawable,了解Bitmap之类的,那么今天的Picture和PictureDrawable又是什么东西呢 Android123再次给大家说下,Picture在android.graphics.Picture包中,相对于Drawable和Bitmap而言,Picture对象就小巧的多,它并不存储实际的像素,仅仅记录了每个
2012-04-06 08:57:34 4454 1
空空如也
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