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事件是视窗系统或者Qt本身在各种不同的情况下产生的。当用户点击或者释放鼠标,键盘时,一个鼠标事件或者键盘事件就产生了。当窗口第一次显示时,一个绘制事件会产生告诉新可见的窗口绘制自己。很多事件是为了相应用户动作产生的,也有一些事件是由 系统独立产生的。
在用Qt编程时,我们很少要考虑事件,当一些事件发生时,Qt控件会发出相应的信号。只有当实现用户控件或者需要修改现有控件的行为时,我们才需要考虑事件。
事件不能和信号混淆。一般来讲,在使用控件时需要处理的是信号,在实现一个控件时需要处理事件。例如,
我们使用QPushButton时,我们只要clicked()信号就可以了,而不用管鼠标点击事件。但是如果我们实现一个像QPushButton这样的类,我们就需要处理鼠标或者键盘事件,发出clicked()信号。
前面说过,
Qt使用的是自己的预编译器,它提供了对C++的一种扩展。利用Qt的信号槽机制,就可以把彼此独立的模块相互连接起来,不需要实现知道模块的任何细节。
为了达到这个目的,Qt提出了一个Meta-Object系统。它提供了两个关键的作用:信号槽和内省。
面向对象程序设计里面会讲到Smalltalk语言有一个元类系统。所谓元类,就是这里所说的Meta-Class。如果写过HTML,会知道HTML标签里面也有一个<meta>,这是用于说明页面的某些属性的。同样,Qt的Meta-Object系统也是类似的作用。内省又称为反射,允许程序在运行时获得类的相关信息,也就是meta-information。什么是meta-information呢?举例来说,像这个类叫什么名字?它有什么属性?有什么方法?它的信号列表?它的槽列表?等等这些信息,就是这个类的meta-information,也就是“元信息”。这个机制还提供了对国际化的支持,是QSA(Qt Script for Application)的基础。
标准C++并没有Qt的meta-information所需要的动态meta-information。所以,Qt提供了一个独立的工具,moc,通过定义Q_OBJECT宏实现到标准C++函数的转变。moc使用纯C++实现的,因此可以在任何编译器中使用。
这种机制工作过程是:
首先,Q_OBJECT宏声明了一些QObject子类必须实现的内省的函数,如metaObject(),tr(),qt_metacall()等;
第二,Qt的moc工具实现Q_OBJECT宏声明的函数和所有信号;
第三,QObject成员函数connect()和disconnect()使用这些内省函数实现信号槽的连接。
以上这些过程是qmake,moc和QObject自动处理的,你不需要去考虑它们。如果实现好奇的话,可以通过查看QMetaObject的文档和moc的源代码来一睹芳容。
qt uic命令介绍
windows的qt里有个uic.exe
qt4以下
uic xxx.ui -o xxx.h
uic xxx.ui -i xxx.h -o xxx.cpp
qt4
uic xxx.ui -o xxx.h把UIC.exe和你要转换的xxx.ui文件拷贝到同一目录。
开始菜单,运行CMD
进入uic.exe和xxx.ui的目录,运行以下命令:
uic xxx.ui -o xxx.h 生成.h文件
uic xxx.ui -i xxx.h -o xxx.cpp 生成.cpp文件
Qt uic使用
1、用Qt Designer创建mainwindow.ui
2、生的.h类命令:uic -o mainwindow.h mainwindow.ui
3、使用ui的方法(3种):
a、直接使用法
包含头文件:#include "mainwindow.h"
#include <QtGui/QApplication>
#include "mainwindow.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QDialog dlg;//创建Dialog
MainWindow ui;
ui.setupUi(&dlg);//把ui加载到Dialog中
ui.show();
return a.exec();
}
b.单一继承法
#include "mainwindow.h"
#include <QDialog>
class MyClass:public QDialog
{
public:
MainWindow ui;
MyClass()
{
ui.setupUi(*this);
}
}
#include <QtGui/QApplication>
#include "myclass.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MyClass dlg;//创建Dialog
dlg.show();
return a.exec();
}
c.多重继承法
#include "mainwindow.h"
#include <QDialog>
class MyClass:public QDialog,public MainWindow
{
public:
MyClass()
{
setupUi(*this);//已经继承了MainWindow的setupUi方法
}
}
#include <QtGui/QApplication>
#include "myclass.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
MyClass dlg;//创建Dialog
dlg.show();
return a.exec();
}
以MS visual studio为例。在项目的源码目录下建立一个GeneratedFiles文件夹,然后在visual studio中为项目新建一个筛选器Generated Files。选择需要使用Qt元对象编译器(moc.exe)进行编译的一个头文件(假设这个文件为mainwindow.h),然后打开它的属性对话框。选择属性中的“自定义生成步骤|常规”,
在”命令行“中输入:"$(QTDIR)\bin\moc.exe" -I".\GeneratedFiles\." -I".\GeneratedFiles\$(ConfigurationName)\." ".\mainwindow.h" -o ".\GeneratedFiles\$(ConfigurationName)\moc_mainwindow.cpp"
在“输出”中输入:".\GeneratedFiles\$(ConfigurationName)\moc_mainwindow.cpp"
在“附加依赖项中输入”:"$(QTDIR)\bin\moc.exe";.\mainwindow.h
使用VS的IDE宏进行设置会更方便一些。
然后编译mainwindow.h,将编译出的moc_mainwindow.cpp添加到筛选器中。再编译整个项目。
此外,Qt程序还会用到窗体文件(*.ui)和资源文件(*.qrc)。
窗体文件(mainwindow.ui):
命令行 :"$(QTDIR)\bin\uic.exe" -o ".\GeneratedFiles\ui_mainwindow.h" "$(InputPath)"
输出:".\GeneratedFiles\ui_mainwindow.h"
附加依赖项:$(QTDIR)\bin\uic.exe
资源文件(main.qrc,schematic_view.jpg为资源):
命令行:"$(QTDIR)\bin\rcc.exe" -name "main" -no-compress ".\main.qrc" -o .\GeneratedFiles\qrc_main.cpp
输出:.\GeneratedFiles\qrc_main.cpp
附加依赖项:.\main.qrc;.\schematic_view.jpg
另外,用Qt designer生成的资源文件,prefix没有'/',如<qresource prefix="main" >,应改为<qresource prefix="/main" >
这样就能以此格式使用资源
setWindowIcon( QIcon(":/main/schematic_view.jpg") );
对于其他IDE,设置上应该差不多。如果你安装了Qt for visual studio的插件,那么这些东西会自动设置。
如果你的IDE没有类似于“自定义生成步骤”这样的选项,那么就直接把它删除。
信号与槽的使用,需要用到moc(即meta object compiler)。
这是因为:当要在GUI中用到信号与槽,就需在.h文件中的类里写入Q_OBJECT宏。而任何含有Q_Object的类都必须使用Qt的moc工具生成对应的cpp文件,然后在项目里面包含这个cpp,编译才能成功,否则会出错链接错误