cmake&&qmake


cmake(http://www.cmake.org/)的介绍,可以Google

接触C++项目的人都知道,现在存在很多组织源代码进行编译的工具,windows平台下的nmake,visual studio(不同版本的sln project文件)以及Eclipse的CDT。cmake所处的位置,更像是这些已有工具的管理工具,它可以根据cmakelists文件来生成相应的makefile,project文件等等。

使用cmake的好处有很多。编写一次配置文件,就可以在不同的开发平台,不同的编译环境下使用。强大的定制功能,弥补很多工具自身的不足。自动化管理依赖,节省开发人员的时间和编译时间。等等。

当然也有他的不足。每一个工具都是有自己的局限性。学习曲线比较陡峭。编译过程变的稍微复杂,需要首先生成中间格式的文件,然后才能编译生成最终的文件。学习资料很少很散。

有好处有坏处,需要的就是权衡。在我看来,cmake提供的功能比较诱人,将代码的配置信息与build环境剥离。这样做为程序员提供了很大的灵活性。

下载安装都很简单,直接到cmake的主页上下载安装包,按提示操作。

三. 文件目录结构

在每一层目录下创建一个cmakelists.txt的文件,父目录的cmakelists文件可以指定包含的子目录,子目录的cmakelists则管理该目录下所有的sourcecode。目录可以多层嵌套,组织比较灵活,但是不建议目录层数太深。

Dir  Helloworld                                   The project

|      File  cmakelists.txt                      The project main cmakelists.txt, which should define the whole project’s properties and include sub dir

|      Dir  HelloworldTest                      The app dir, which contains the main function

|      |      File cmakelists.txt                The app cmakelists.txt, which defines all the source files, compiler flags and link flags.

|      |      File main.cpp                       The cpp file

|      Dir  Hellowould                            The library dir

|      |      File cmakelists.txt                The library cmakelists.txt, which should define all source files and build flags

|      |      File helloworld.h                   header file

|      |      File helloworld.cpp                cpp file

 

从上边的目录结构可以看出,每一层目录下边都有一个cmakelists.txt。

文件内容:   

Helloworld/cmakelists.txt

CMAKE_MINIMUM_REQUIRED( VERSION 2.8 )

project( Helloworld )

set( CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS "${CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS} /machine:x86" ) 

add_subdirectory( Helloworld )                
add_subdirectory( Helloworldtest )

Helloworld/Helloworld/cmakelists.txt

CMAKE_MINIMUM_REQUIRED( VERSION 2.8 )

set( HelloWorldSrc helloworld.cpp helloworld.h )

add_library( Helloworld STATIC ${HelloWorldSrc} )

Helloworld/HelloworldTest/cmakelists.txt

CMAKE_MINIMUM_REQUIRED( VERSION 2.8 ) 
set( HelloWorldTestSrc main.cpp)

include_directories( "${Helloworld_SOURCE_DIR}/Helloworld" )

add_executable( HelloworldTest ${HelloWorldTestSrc} )

target_link_libraries(HelloworldTest Helloworld ) 
add_dependencies( HelloworldTest Helloworld )

以上是最简单的cmake应用,使用了很基础的cmake命令,这里简单描述一下:

cmake_minimum_required( VERSION 2.8 ) :表示当前cmakelists文件要求cmake版本最低为2.8

project( Helloworld ) :整个项目的名字,在我们的项目中,Helloworld。这个在visual studio中对应solution的名字。

set( NAME VAL1 VAL2 ) :设置变量NAME,值为VAL1;VAL2的列表。CMAKE中列表使用;分隔。如果需要空格分隔的结果,可以用双引号转换。

include_directories():包含一个目录

add_executable(): 增加一个编译单元,目标文件为可执行文件,在windows上则为exe文件。

add_library():添加一个编译单元,目标文件为库。

以上命令的详细解释,可以参考cmake的帮助文档。

 

四。外部库的引入

所有源文件都存放在一个目录下的项目,现实生活中这样的情况并不多见。最经常见到的情形是,我们自己的项目A,依赖于第三方库B, C, D。这里的第三方库包含类似于boost这样的公共库,也包含我们自己编写的独立库。

 

未完

 

附录:Visual Studio属性与对应cmakelists实现方法:

注意:此附录仅为beta版本,有些条目是推导出来的。

 

Visual Studio  Cmake
Project Reference  add_dependencies()
General/Output Directory   
    
    
Debugging/Working Directory  CMAKE can’t set this value, because the info not stored in project file but some intermedia file generated by visual studio
    
c/c++GeneralAdditional Include Directoriesinclude_directories()
  Resolve #using ReferencesDon’t know
  Debug Information FormatCMAKE FAQ 
set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG_INIT "/D_DEBUG /MTd /Zi /Ob0 /Od /RTC1") 
set(CMAKE_C_FLAGS_MINSIZEREL_INIT "/MT /O1 /Ob1 /D NDEBUG") 
set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE_INIT "/MT /O2 /Ob2 /D NDEBUG") 
set(CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO_INIT "/MT /Zi /O2 /Ob1 /D NDEBUG") 
Change the default flags for specific config.
  Common language runtime supportset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/clr”) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/clr:pure”) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/clr:safe”) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/clr:oldSynax”)
  Suppress Startup Bannerset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/nologo” )
  Warning Levelset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/W0” ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/W1” ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/W2” ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/W3” ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/W4" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Wall” )
  Treat Warnings As Errorsset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/WX-" ) #No 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/WX" )  #Yes
  Multi-processor Compilationset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/MP" )  #Yes 
#Don’t set means No
  Use Unicode For Assembler Listingset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/FAu" ) #yes 
#Don’t set means no
 OptimizationOptimizationset(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG_INIT "/D_DEBUG /MTd /Zi /Ob0/Od /RTC1") 
set(CMAKE_C_FLAGS_MINSIZEREL_INIT "/MT /O1 /Ob1 /D NDEBUG") 
set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE_INIT "/MT /O2 /Ob2 /D NDEBUG") 
set(CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO_INIT "/MT /Zi /O2/Ob1 /D NDEBUG") 
Change the default flags for specific config.
  Inline Function Expansionset(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG_INIT "/D_DEBUG /MTd /Zi /Ob0/Od /RTC1") 
set(CMAKE_C_FLAGS_MINSIZEREL_INIT "/MT /O1 /Ob1 /D NDEBUG") 
set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE_INIT "/MT /O2 /Ob2 /D NDEBUG") 
set(CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO_INIT "/MT /Zi /O2 /Ob1 /D NDEBUG") 
Change the default flags for specific config.
  Enable Intrinsic Functionsset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Oi" ) #yes 
#Don’t set means no
  Favor Size or Speedset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Os" ) #size 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Ot" ) #speed 
#Don’t set means neither
  Omit Frame Pointersset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Oy-" ) #no 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Oy" ) #yes
  Enable Fiber-safe Optimizationsset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/GT" ) #yes 
#not setting means no
  Whole Program Optimizationset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/GL" ) #yes 
#not setting means no
 PreprocessorPreprocessor Definitionsset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_DEFINITIONS DEFNAME=DEFVAL ) 
set_source_files_properties( filename.cpp PROPERTIES COMPILE_DEFINITIONS DEFNAME=DEFVAL )
  Undefine Preprocessor Definitionsset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/UDEFNAME" )
  Undefine All Preprocessor Definitionsset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/u" )
  Ignore Standard Include Pathset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/X" )
  Preprocess to a Fileset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/P" )
  Preprocess Suppress Line Numbersset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/EP" )
  Keep Commentsset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/C" )
 Code GenerationEnable String Poolingset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/GF" ) #yes 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/GF-" ) #no
  Enable Minimum Rebuildset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Gm" ) #yes 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Gm-" )#no
  Enable C++ Exceptionsset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/EHsc" ) #yes 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/EHa" ) #yes, with SEH exceptions 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/EHs" ) #yes, with extern C functions 
#not setting means no
  Smaller Type Checkset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/RTCc" ) #yes 
#not setting means no
  Basic Runtime Checksset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/RTCs" ) #Stack frame check 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/RTCu" ) #Uninitialized Variable 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/TRC1" ) #Both 
#not setting means no
  Runtime LibraryCMAKE FAQ 
set(CMAKE_C_FLAGS_DEBUG_INIT "/D_DEBUG /MTd /Zi /Ob0 /Od /RTC1") 
set(CMAKE_C_FLAGS_MINSIZEREL_INIT "/MT /O1 /Ob1 /D NDEBUG") 
set(CMAKE_C_FLAGS_RELEASE_INIT "/MT /O2 /Ob2 /D NDEBUG") 
set(CMAKE_C_FLAGS_RELWITHDEBINFO_INIT "/MT /Zi /O2 /Ob1 /D NDEBUG") 
Change the default flags for specific config.
  Struct Member Alignmentset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Zp1" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Zp2" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Zp4" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Zp8" )set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Zp16" )
  Buffer Security Checkset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/GS" ) #yes 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/GS-" ) #no
  Enable Function-Level Linkingset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Gy" ) #yes 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Gy-" ) #no
  Enable Enhaunced Instruction Setset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/arch:SSE" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/arch:SSE2" )
  Floating Point Modelset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/fp:precise" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/fp:strict" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/fp:fast" )
  Enable Floating Point Exceptionsset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/fp:except" )
  Create Hotpatchable Imageset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/hotpatch" )
 LanguageDisable Language Extensionsset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Za" )
  Treat Wchar_t As Built in Typeset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Zc:wchar_t" )#yes 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/Zc:wchar_t-" ) #no
  Force Conformance in For Loop Scope 
  Enable Run-Time Type Informationset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/GR" ) #yes 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/GR-" ) #no
  Open MP Supportset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/openmp" )#yes 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS “/openmp-" )#no
 PreCompiled HeaderPreCompiled Headerset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Yc" ) #create 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Yu" ) #use 
#not setting means no
  PreCompiled Header Fileset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Ycstdafx.h" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Yustdafx.h" )
  Precompiled Header output Fileset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/FpPathAndName.pch" )
 Output FilesExpand Attributed Sourceset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Fx" )
  Assembler Outputset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/FA" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/FAc" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/FAs" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/FAcs" ) 
#not setting means no list
  ASM List Locationset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/FaDebug" )
  Object File nameset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/FoName.obj" )
  Program DataBase File Nameset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/FdC:/Debug/good.pdb" )
  Generate XML Documentation Filesset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/doc" )
  XML Documentation Filenameset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/docDocument.xml" )
 Browse InformationEnable Browse Informationset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/FR" )
  Browse Information Fileset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/FRfilename" )
 AdvancedCalling Conventionset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Gd" ) #_cdecl 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Gr" )  #_fastcall 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/Gz" ) #_stdcall
  Compile Asset_target_properties( target PROPERTIES LINKER_LANGUAGE "CXX" ) #C++ 
set_target_properties( target PROPERTIES LINKER_LANGUAGE "C" ) #C 
or 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/TP" ) #CXX 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/TC" ) #C
  Disable Specific Warningsset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/wd4710" )
  Forced Include Fileset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/FIinclude.h" )
  Forced #using Fileset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/FUname" )
  Show Includesset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/showIncludes" )
  Use full Pathsset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/FC" )
  Omit Default Library nameset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/ZI" )
  Internal Compiler Error Reportingset_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/errorReport:queue" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/errorReport:none" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/errorReport:prompt" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES COMPILE_FLAGS "/errorReport:send" )
  Treat Specific Warnings as ErrorsDon't know
LinkerGeneralOutput File#normal case 
set_target_properties( target PROPERTIES OUTPUT_NAME "Helloworld" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES PREFIX "lib" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES SUFFIX "lib" ) 

#for debug version 
set_target_properties( target PROPERTIES DEBUG_OUTPUT_NAME "Helloworld" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES DEBUG_PREFIX "lib" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES DEBUG_SUFFIX "lib" ) 

#For dlls 
set_target_properties( target PROPERTIES OUTPUT_NAME "Helloworld" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES IMPORT_PREFIX "lib" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES IMPORT_SUFFIX "lib" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES PREFIX "bin" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES SUFFIX "dll" ) 

#output path
  Show Progressset_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/VERBOSE" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/VERBOSE:Lib" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/VERBOSE:ICF" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/VERBOSE:REF" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/VERBOSE:SAFESEH" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/VERBOSE:CLR" ) 
#not setting means no
  Versionset_target_properties( target PROPERTIES VERSION 0.1.2.3)
  Enable Incremental Linkingset_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/INCREMENTAL" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/INCREMENTAL:NO" ) 

set( CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS_DEBUG "/INCREMENTAL" ) 
set( CMAKE_EXE_LINKER_FLAGS_DEBUG "/INCREMENTAL:NO" )
  Suppress Startup Bannerset_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/NOLOGO" )
  Ignore Import LibraryDon't know
  Register OutputDon't know
  Per-user RedirectionDon't know
  Additional Library Directorieslink_directories( dir1 dir2 ) 

set_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/LIBPATH:dir1 /LIBPATH:dir2" )
  Link Library DependenciesDon't know
  Use Library Dependency InputsDon't know
  Link Statusset_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/LTCG:STATUS" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/LTCG:NOSTATUS" )
  Prevent DLL Bindingset_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/ALLOWBIND:NO" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/ALLOWBIND:YES" )
  Treat Linker Warnings As Errorsset_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/WX" )
  Force File Outputset_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/FORCE" )
  Create Hot Patchable Imageset_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/FUNCTIONPADMIN" ) 
set_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/FUNCTIONPADMIN:16" ) #Itanium only 
set_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/FUNCTIONPADMIN:6" ) #x64 only 
set_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/FUNCTIONPADMIN:5" ) #x86 only
  Specify Section AttributesDon't know
 InputAdditional Dependanciestarget_link_libraries( target item1 item2 )
  Ignore All Default Librariesset_target_properties( target PROPERTIES LINK_FLAGS "/NODEFAULTLIB" )
    
    
    
Put files into folders  source_group( header FILES includeme.h )
    
    
    

 

结论:CMAKE默认会修改的选项有时候是没有办法再次修改的。CMAKE默认不修改的选项大部分情况都可以自己定义。



用 cmake 构建Qt工程(对比qmake进行学习)

cmake vs qmake

  • qmake 是为 Qt 量身打造的,使用起来非常方便
  • cmake 使用上不如qmake简单直接,但复杂换来的是强大的功能
    • 内置的 out-of source 构建。(目前QtCreator为qmake也默认启用了该功能。参考:浅谈 qmake 之 shadow build

    • 为各种平台和场景提供条件编译
    • 可处理多个可执行文件情况,和很好配合 QtTest 工作

如何选择?

Using CMake to Build Qt Projects 一文中说:

  • 对简单的Qt工程,采用 qmake
  • 对复杂度超过 qmake 处理能力的,采用 cmake

尽管如此,如果简单Qt的工程都不知道怎么用 cmake 构建,复杂的工程,就更不知道如何使用 cmake 了。还是从简单的学起吧

简单的 Qt 程序

#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QtCore/QDebug>
int main(int argc, char** argv)
{
QCoreApplication app(argc, argv);
qDebug()<<"hello qt!";
app.exec();
}

如果不使用构建工具,直接调用编译器来编译的话,只需要类似这样的一条命令:

g++ main.cpp -Ie:\Qt\4.7.0\include -o main -Le:\Qt\4.7.0\lib -lQtCore4

指定头文件目录,以及需要链接的库

qmake

qmake 需要一个 .pro 文件:

CONFIG += qt
QT -= gui
SOURCES += main.cpp
  • 因为我们需要 Qt的库和头文件,所以需要 CONFIG += qt 

    • 这是默认项,可直接去掉该行
  • 启用qt后,可以通过 QT -= gui 来进一步细调我们需要的模块
    • 默认是 core gui。我们不需要gui模块,故去掉。

cmake

cmake 需要一个 CMakeLists.txt 文件:

PROJECT(example)
FIND_PACKAGE(Qt4 REQUIRED)
SET(QT_DONT_USE_QTGUI TRUE)
INCLUDE(${QT_USE_FILE})
ADD_EXECUTABLE(example main.cpp)
TARGET_LINK_LIBRARIES(example ${QT_LIBRARIES})
  • FIND_PACKAGE 来启用 Qt4
  • 默认使用了core 和 gui,故手动禁用 QTGUI
    • 这两行可以直接使用 FIND_PACKAGE(Qt4 COMPONENTS QtCore REQUIRED),未指定的模块将被禁用

  • 包含一个CMake为Qt提供的配置文件,${QT_USE_FILE}变量是一个文件名
  • 添加可执行程序目标
  • 链接到 Qt 的库

复杂一点

考虑一个常规Qt程序:

  • main.cpp
  • mainwindows.ui
  • mainwindows.h
  • mainwindows.cpp

如果手动编译的话:

  • mainwindow.ui 需要使用 uic 预处理

uic mainwindow.ui -o ui_mainwindow.h
  • mainwindow.h 需要 moc 预处理

moc mainwindow.h -o moc_mainwindow.cpp
  • 调用编译器进行编译

g++ main.cpp mainwindow.cpp  moc_mainwindow.cpp -Ie:\Qt\4.7.0\include -o main  -Le:\Qt\4.7.0\lib -lQtCore4 -lQtGui4

qmake

使用 qmake 的的话,一个简单的 pro 文件

TARGET = example
TEMPLATE = app
SOURCES += main.cpp mainwindow.cpp
HEADERS += mainwindow.h
FORMS += mainwindow.ui

HEADERS 中的文件是否需要 moc 进行预处理,qmake 运行时会根据其是否含有Q_OBJECT自动判断。

这也是为什么 很多人添加Q_OBJECT宏后不重新运行qmake会出错误的原因。

cmake

看看相应的 cmake 的 CMakeLists.txt 文件

PROJECT(example)
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)
FIND_PACKAGE(Qt4 REQUIRED)
INCLUDE(${QT_USE_FILE})
INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})
QT4_WRAP_CPP(example_MOCS mainwindow.h)
QT4_WRAP_UI(example_UIS mainwindow.ui)
ADD_EXECUTABLE(example main.cpp mainwindow.cpp ${example_MOCS})
TARGET_LINK_LIBRARIES(example ${QT_LIBRARIES})
  • 需要 moc 的文件,用 QT4_WRAP_CPP 处理
    • 生成的文件放入变量 example_MOCS 中,最后一块链接到可执行程序
  • 需要 uic 的文件,用 QT4_WRAP_UI 处理

Windows

因为windows下链接时分为 console 和 windows 两个子系统,所以windows下有些问题需要特殊处理。

用 qmake 时:

  • 默认是 windows 子系统
  • 可以通过 CONFIG += console 使用 console 子系统

用 cmake 是:

  • 默认是 console 子系统
  • 使用 windows 子系统需要

SET(QT_USE_QTMAIN TRUE)
ADD_EXECUTABLE(example WIN32 main.cpp mainwindow.cpp ${example_MOCS})

前者启用 qtmain.lib 库来提供windows下的 WinMain 入口函数。后者链接 windows 子系统

再复杂一点

  • main.cpp
  • mainwindows.ui
  • mainwindows.h
  • mainwindows.cpp
  • main.qrc
  • main.rc

前面已经用到了Qt的 moc 和 uic,这次增加了资源系统 需要用 rcc

rcc main.qrc -o qrc_main.cpp

同时,使用了windows下的资源文件 .rc (比如给程序添加图标)

  • MVSC 中使用 rc.exe 对 .rc 文件进行处理
  • MinGW 中使用 windres.exe 处理 .rc 文件

qmake

TARGET = example
TEMPLATE = lib
HEADERS = mainwindow.h widget.h
SOURCES = main.cpp widget.cpp mainwindow.cpp
RESOURCES = main.qrc
RC_FILE = main.rc

cmake

PROJECT(example)
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED(VERSION 2.6)
FIND_PACKAGE(Qt4 REQUIRED)
SET(QT_USE_QTMAIN TRUE)
INCLUDE(${QT_USE_FILE})
INCLUDE_DIRECTORIES(${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})

if(MINGW)
set(CMAKE_RC_COMPILER_INIT windres)
ENABLE_LANGUAGE(RC)
SET(CMAKE_RC_COMPILE_OBJECT
"<CMAKE_RC_COMPILER> <FLAGS> -O coff <DEFINES> -i <SOURCE> -o <OBJECT>")
endif(MINGW)

SET(example_SRCS main.cpp mainwindow.cpp widget.cpp res/main.rc)
SET(example_MOC_SRCS mainwindow.h widget.h)
QT4_WRAP_CPP(example_MOCS ${example_MOC_SRCS})
QT4_ADD_RESOURCES(example_RCC_SRCS main.qrc)
SET(example_SRCS ${example_SRCS} ${example_MOCS} ${example_RCC_SRCS})

ADD_EXECUTABLE(example WIN32 main.cpp mainwindow.cpp ${example_SRCS})
TARGET_LINK_LIBRARIES(example ${QT_LIBRARIES})
  • 对Qt的资源文件,使用 QT4_ADD_RESOURCES 来调用rcc进行预处理
  • 对 Windows 资源文件,直接和源文件一样,添加到列表中即可。只是:
    • MinGW 下仅仅这么做还不行,上面的 MinGW 块用来修复这个问题

Debug 与 Release

qmake

使用 qmake 时,可以在 pro 文件内分别为两种模式设置不同的选项。

使用时,可以直接 make release 或 make debug 来编译不同的版本

cmake

不同于 qmake,由于 cmake 采用 out-of-source 方式。故:

  • 建立debug release两目录,分别在其中执行cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug(或Release)
  • 需要编译不同版本时进入不同目录执行make

对生成 msvc 工程的情况, CMAKE_BUILD_TYPE 不起作用。生成工程后使用IDE自带的模式选择。

参考

trackback: http://hi.baidu.com/cyclone/blog/item/41651d95d86028187bf480eb.html


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