互斥对象

互斥对象属于内核对象,它能够确保线程拥有对单个资源的互斥访问权。互斥对象包含一个使用数量,一个线程ID,一个计数器。


其中ID用于标示系统中的哪个线程当前拥有互斥对象,计数器用于指明该线程拥有互斥对象的次数。


先讲讲互斥对象的创建,需要调用函数 CreateMutex,改函数原型如下:


HANDLE CreateMutex( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes, BOOL bInitialOwner, LPCTSTR lpName )


参数说明:

■lpMutexAttributes

  一个指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,一般设为NULL,让互斥对象使用默认的安全性

■bInitialOwner

  指定互斥对象的拥有者。如果该值为真,则创建这个互斥对象的线程获得该对象的所有权;否则,该线程将不获得

  所创建的互斥对象的所有权

■lpName

  指定互斥对象的名称。如果此参数为NULL,则创建一个匿名的互斥对象

返回值:

    如果调用成功,该函数返回所创建的互斥对象的句柄。如果创建的是命名的互斥对象,并且在CreateMutex函数调用之前

    该命名的互斥对象存在,那么该函数将返回已经存在的那个互斥对象的句柄,而这时调用GetLastError函数将返回

    ERROR_ALREADY_EXISTS。

使用互斥对象还会用到的两个函数是 WaitForSingleObjectReleaseMutex,函数声明可以百度或查阅MSDN,这两个函数的

功能分别是申请互斥对象的拥有权和释放互斥对象的拥有权。


那么怎么利用互斥对象来实现线程同步呢?

线程同步主要是用来处理多线程需要访问共享资源的问题,那么为了防止这个过程中出现当一个线程正在访问这个资源时,由于

时间片到了,不得不执行其他线程,导致其它线程也访问这个资源,这样就会造成资源错乱了。所有这里就要使用互斥对象来解


了,利用互斥对象可以保证在一个线程访问共享资源时,其它线程不能访问该资源。具体实现就是在线程中的开始访问该资源


代码前面调用WaitForSingleObject,当访问资源结束后再调用ReleaseMutex。


补充说明:

■当互斥对象有拥有者的时候,改对象处于无信号状态;否则处于有信号状态。当该对象处于有信号状态时其它线程才


  能够利用WaitForSingleObject来申请拥有权。


■调用WaitForSingleObject函数后,该函数一直等待,只有在下面两种情况下才会返回:
  
  1.指定的对象变成有信号状态
 
  2.指定的等待时间间隔已过

简单举个例子来说吧,比如我的程序除主线程外,还开了两个线程,而这两个线程都会对一个资源进行访问,那么实现线程同步

的主要代码如下

WaitForSingleObject (hMutex, INFINITE);
//线程一访问该资源的实现代码
ReleaseMutex (hMutex);

WaitForSingleObject (hMutex, INFINITE);
//线程二访问该资源的实现代码
ReleaseMutex (hMutex);

比如现在运行到线程一了,此时互斥对象还没有拥有者,处于有信号状态,当运行到WaitForSingleObject的时候,便可以获取

互斥对象的拥有权,是其处于无信号状态,假设之后线程一的时间片到了,转去执行线程二,当运行到线程二中的


WaitForSingleObject时,因为此时互斥对象处于无信号状态,而且时间间隔我们这里设为了无限,那么会一直等待该函数,


到线程二的时间片过去,然后转去执行线程一,这样线程一便可继续访问资源,期间其它线程都没有访问过线程,当访问资源


结束后,调用ReleaseMutex释放对该互斥对象的拥有权,这样其它线程便可访问该资源了。最后附上一个实例,是孙鑫的


MFC深入详解上15.4的代码

  1. #include<windows.h>  
  2. #include<iostream>  
  3. using namespace std;  
  4.   
  5. DWORD WINAPI Fun1Proc (LPVOID lpParameter);  
  6. DWORD WINAPI Fun2Proc (LPVOID lpParameter);  
  7.   
  8. int index = 0;  
  9. int tickets = 100;  
  10. HANDLE hMutex;  
  11.   
  12. int main()  
  13. {  
  14.     //int index = 0;  
  15.     HANDLE hThread1;  
  16.     HANDLE hThread2;  
  17.   
  18.     hMutex = CreateMutex (NULL, FALSE, NULL);  
  19.   
  20.     hThread1 = CreateThread (NULL, 0, Fun1Proc, NULL, 0, NULL);  
  21.     hThread2 = CreateThread (NULL, 0, Fun2Proc, NULL, 0, NULL);  
  22.     CloseHandle (hThread1);  
  23.     CloseHandle (hThread2);  
  24.     Sleep(4000);  
  25.     system("pause");  
  26.     return 0;  
  27. }  
  28.   
  29. DWORD WINAPI Fun1Proc (LPVOID lpParameter)  
  30. {  
  31.     while (1)  
  32.     {  
  33.         WaitForSingleObject (hMutex, INFINITE);  
  34.         if (tickets > 0)  
  35.         {  
  36.             //Sleep(1);  
  37.             cout << "thread1 sell ticket : " << tickets-- << endl;  
  38.         }  
  39.         else  
  40.             break;  
  41.         ReleaseMutex (hMutex);  
  42.     }  
  43.     return 0;  
  44. }  
  45.   
  46. DWORD WINAPI Fun2Proc (LPVOID lpParameter)  
  47. {  
  48.     while (1)  
  49.     {  
  50.         WaitForSingleObject (hMutex, INFINITE);  
  51.         if (tickets > 0)  
  52.         {  
  53.             //Sleep(1);  
  54.             cout << "Thread2 sell ticket : " << tickets-- << endl;  
  55.         }  
  56.         else  
  57.             break;  
  58.         ReleaseMutex (hMutex);  
  59.     }  
  60.     return 0;  
  61. }  
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