C#参数传递

在 C# 中,有三种向方法传递参数的方式:

方式描述
值参数这种方式复制参数的实际值给函数的形式参数,实参和形参使用的是两个不同内存中的值。在这种情况下,当形参的值发生改变时,不会影响实参的值,从而保证了实参数据的安全。
引用参数这种方式复制参数的内存位置的引用给形式参数。这意味着,当形参的值发生改变时,同时也改变实参的值。
输出参数这种方式可以返回多个值。

按值传递参数

这是参数传递的默认方式。在这种方式下,当调用一个方法时,会为每个值参数创建一个新的存储位置。
实际参数的值会复制给形参,实参和形参使用的是两个不同内存中的值。
所以,当形参的值发生改变时,不会影响实参的值,从而保证了实参数据的安全。

按引用传递参数

引用参数是一个对变量的内存位置的引用。当按引用传递参数时,与值参数不同的是,它不会为这些参数创建一个新的存储位置。引用参数表示与提供给方法的实际参数具有相同的内存位置。
在 C# 中,使用 ref 关键字声明引用参数。

按值传递、按引用传递参数函数实例

using System;
namespace CalculatorApplication
{
   class NumberManipulator
   {
      public void swap_value(int x, int y)
      {
         int temp;

         temp = x; /* 保存 x 的值 */
         x = y;    /* 把 y 赋值给 x */
         y = temp; /* 把 temp 赋值给 y */
       }

      public void swap_ref(ref int x, ref int y)
      {
         int temp;

         temp = x; /* 保存 x 的值 */
         x = y;    /* 把 y 赋值给 x */
         y = temp; /* 把 temp 赋值给 y */
       }

      static void Main(string[] args)
      {
         NumberManipulator n = new NumberManipulator();
         /* 局部变量定义 */
         int a = 100;
         int b = 200;
         Console.WriteLine("在交换之前\n");
         Console.WriteLine("a 的值: {0}", a);
         Console.WriteLine("b 的值: {0}", b);

         /* 调用按值传递函数来交换值 */
         n.swap_value(a, b);
         Console.WriteLine("在调用按值传递函数交换之后\n");
         Console.WriteLine("a 的值: {0}", a);
         Console.WriteLine("b 的值: {0}", b);

         /* 调用按引用传递函数来交换值 */
         n.swap_ref(ref a, ref b);
         Console.WriteLine("在调用按值传递函数交换之后\n");
         Console.WriteLine("a 的值: {0}", a);
         Console.WriteLine("b 的值: {0}", b);

         Console.ReadLine();

      }
   }
}

编译运行结果如下:
这里写图片描述

按输出传递参数

在 C# 中,使用out 关键字声明输出传递参数。
仅作为输出,不能作为输入参数

using System;

namespace CalculatorApplication
{
   class NumberManipulator
   {
      public void getValue(out int x, int indata )
      {
         int temp = 5;
         x = temp*indata;
      }

      static void Main(string[] args)
      {
         NumberManipulator n = new NumberManipulator();
         /* 局部变量定义 */
         int a = 100;
         int indata = 200;

         Console.WriteLine("在方法调用之前,a 的值: {0}", a);

         /* 调用函数来获取值 */
         n.getValue(out a, indata);

         Console.WriteLine("在方法调用之后,a 的值: {0}", a);
         Console.ReadLine();

      }
   }
}

编译执行结果如下:
这里写图片描述

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在C++和C#中,结构体是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。在函数调用中,通过传递结构体指针作为参数,可以实现对结构体的修改。 在C++中,可以通过使用指针作为函数参数来传递结构体。示例代码如下: ```cpp #include <iostream> struct MyStruct { int num; char ch; }; void ModifyStruct(MyStruct* ptr) { ptr->num = 10; ptr->ch = 'A'; } int main() { MyStruct myStruct; ModifyStruct(&myStruct); std::cout << "Modified struct: " << myStruct.num << ", " << myStruct.ch << std::endl; return 0; } ``` 在上述代码中,定义了一个名为`MyStruct`的结构体,在`ModifyStruct`函数中,通过传递结构体指针`ptr`,可以直接修改结构体的成员变量。 在C#中,结构体是值类型,传递结构体参数时会进行值拷贝。为了实现类似于C++中的指针参数传递,可以使用`ref`关键字。示例代码如下: ```csharp using System; struct MyStruct { public int num; public char ch; } class Program { static void ModifyStruct(ref MyStruct myStruct) { myStruct.num = 10; myStruct.ch = 'A'; } static void Main(string[] args) { MyStruct myStruct; ModifyStruct(ref myStruct); Console.WriteLine("Modified struct: {0}, {1}", myStruct.num, myStruct.ch); } } ``` 在上述代码中,通过`ref`关键字将结构体参数传递给`ModifyStruct`函数,可以直接修改结构体的成员变量。 总结来说,C++和C#都支持通过结构体指针参数传递来修改结构体的值。在C++中,可以直接使用指针作为参数;而在C#中,需要使用`ref`关键字来实现类似的效果。

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