设计模式-观察者模式

本文介绍了观察者模式,一种定义一对多依赖关系的设计模式,使得当一个对象状态改变时,其所有依赖者都会得到通知并自动更新。文章详细阐述了主题、观察者、具体主题和具体观察者的角色,以及模式的实现例子。总结中提到,观察者模式实现了松耦合,建立了目标与观察者之间的触发机制,允许两者灵活组合和复用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

定义

观察者模式是一种软件设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听一个主题对象,当主题对象发生变化时,所有的观察者对象都会得到通知并且自动更新。

在观察者模式中,有三个核心角色:

  1. 主题(Subject):被观察的对象,通常会维护一个观察者列表,以便在状态发生变化时通知观察者。
  2. 观察者(Observer):观察主题对象的状态变化,当主题状态发生变化时,观察者将得到通知并执行相应的操作。
  3. 具体主题(ConcreteSubject):具体的主题实现类,负责维护一个观察者列表,并实现主题对象状态变化的通知逻辑。
  4. 具体观察者(ConcreteObserver):具体的观察者实现类,实现观察者接口,并定义观察者接收到通知后的具体操作。

实现举例

#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>

// 定义观察者接口
class Observe
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