UITouch(事件)及其如何让视图随着鼠标移动

事件触发的类型

摇:(摇晃手机换歌)


摇的三种状态

(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event

{

   NSLog(@"摇一摇开始");

   self.view.backgroundColor = [UIColorcolorWithRed:arc4random() %256 / 255.0green:arc4random() %256 / 255.0blue:arc4random() %256 / 255.0alpha:0.5];

}


-(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event

{

   NSLog(@"摇一摇结束");

}


-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event

{

   NSLog(@"摇一摇被取消");

}


2).触摸(最重要)*****

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

   NSLog(@"触摸开始");

    [self.myTextField resignFirstResponder];//点空白处回收键盘

}


-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

   NSLog(@"触摸移动");

}



-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

   NSLog(@"触摸结束");

}



-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

   NSLog(@"触摸被取消");

}



让View随着鼠标箭头移动

(1)创建一个类继承于UIView, 在其.m文件里进行下述的步骤

(1).补上延展部分.位置移动

@interfaceMyView  ()


(2).定义属性用来记录视图的开始的坐标.位置移动

@property(nonatomic,assign)CGPoint starPoiont;

@end


@implementation MyView


-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    触碰一下改变背景颜色

    (1).设置随机颜色

    self.backgroundColor = [UIColorcolorWithRed:arc4random() %256 / 255.0green:arc4random() %256 / 255.0blue:arc4random() %256 / 255.0alpha:0.5];

    

    集合里的元素个数.位置移动

    NSLog(@"%ld", touches.count);//运行之后的到的结果是1

    

    

    (3).集合里有一个触摸类的对象.位置移动

    UITouch *touch = [touchesanyObject];

    

    (4).通过触摸对象获取相应视图的当前位置.位置移动

    self.starPoiont = [touchlocationInView:self];

    NSLog(@"%g , %g ",self.starPoiont.x,self.starPoiont.y);

    

}

-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    (5).通过移动,找到变化,然后让MyView也进行相应的调整,从而实现视图随鼠标移动的效果.位置移动

    

    (6).获取触摸的对象.位置移动

    UITouch *touch = [touchesanyObject];

    

    (7).获取移动之后的坐标.位置移动

    CGPoint movePoint = [touchlocationInView:self];

    

    (8).坐标的变化(末位置 -初位置).位置移动

    CGFloat dx = movePoint.x -self.starPoiont.x;

    CGFloat dy = movePoint.y -self.starPoiont.y;

    

    (9).设置视图的移动变化(View的中心坐标 + 移动变化量).位置移动

    self.center =CGPointMake(self.center.x + dx,self.center.y +dy);

}




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