触摸事件UITouch的用法

本文介绍了iOS中触摸事件的基本原理,包括UITouch类的属性和方法,如window、view、tapCount、timestamp、phase等。同时,详细解析了触摸事件的生命周期和响应者链,以及如何通过重写UIResponder的事件处理函数来响应和处理触摸事件。此外,还提到了如何管理事件分发,如userInteractionEnabled、hidden和alpha属性的影响,以及多点触摸的设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

触摸屏幕是iOS设备接受用户输入的主要方式,包括单击、双击、拨动以及多点触摸等,这些操作都会产生触摸事件。

在Cocoa中,代表触摸对象的类是UITouch。当用户触摸屏幕后,就会产生相应的事件,所有相关的UITouch对象都被包装在事件中,被程序交由特定的对象来处理。UITouch对象直接包括触摸的详细信息。


UITouch类中包含5个属性:

 window:    触摸产生时所处的窗口。由于窗口可能发生变化,当前所在的窗口不一定是最开始的窗口。

 view:              触摸产生时所处的视图。由于视图可能发生变化,当前视图也不一定时最初的视图。
 tapCount:轻击(Tap)操作和鼠标的单击操作类似,tapCount表示短时间内轻击屏幕的次数。因此可以根据tapCount判断单击、双击或更多的轻击。
 timestamp:  时间戳记录了触摸事件产生或变化时的时间。单位是秒。
 phase:        触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动、触摸结束,还有中途取消。通过phase可以查看当前触摸事件在一个周期中所处的状态。

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